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如題 一般來說,很多線性流程的遊戲會限制不同時期取得道具的強度 避免在開頭突然拿到超強的裝備之類,結果直接變成簡單模式 但是也有一些遊戲就會設計隨機要素 記得幾年前玩符文工廠4,結果打怪的時候掉了一個很強的裝備還是道具 結果到中後期打怪的部分都變得很簡單,感覺就像拿到外掛一樣 大家有玩過什麼遊戲也有類似的情況嗎? 會喜歡這種設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.237.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759656401.A.812.html
error405: 肉鴿就這樣 10/05 17:27
DarkKnight: 不就肉鴿 拿到一個能力就..... 10/05 17:29
gino0717: 現在都要衝高mf 10/05 17:29
Basket0205: 我知道 惡魔城 真空刃 10/05 17:29
error405: 玩nethack開局撿變形杖 把寵物變變變隻巫妖出來 爽阿 10/05 17:29
htps0763: 不過肉鴿死亡會一定程度重置,算是蠻正常的設計 10/05 17:29
DarkKnight: 我玩黑帝斯 拿到阿嬤的冰射線 和雅典娜衝刺 就很順 10/05 17:30
chejps3105: 楓之谷的一些roguelike小遊戲(像金字塔)第一關隨機出 10/05 17:31
chejps3105: 的能力有機會變簡單模式,也有機會變地獄模式…… 10/05 17:31
Israfil: 要挑戰難度或者嫌太簡單 玩家可以不要拿啊 10/05 17:31
Israfil: 這種設計又不具強迫性硬把你的裝備換掉 10/05 17:32
也是,想要挑戰性就自拔裝備
Kust: 魂一黑騎士那種蠻有趣的啊 當作一種運氣檢測 10/05 17:34
gox1117: 不就肉鴿會有的機制 10/05 17:35
其實主要想問出現在非肉鴿遊戲怎麼樣啦 ※ 編輯: htps0763 (36.239.237.97 臺灣), 10/05/2025 17:36:02
ping1777: 就會變成肉哥遊戲 (X 10/05 17:40
NinjaCats: 不喜歡這種情況 他很容易變成我其實比較喜歡B道具的玩 10/05 17:46
NinjaCats: 法但A道具太強 想查B只找到一堆開局先骰A的建議.. 10/05 17:46
xga00mex: 好事啊 要自限就別用 給個輪椅讓手殘舒服點不好嗎 10/05 18:40
xga00mex: 不過隨機就有點微妙 不能sl就垃圾設計 10/05 18:40