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如題啦 as title 之前跑去玩 正義之怒 酒館戰打了三個小時結果收穫超低 就直接被我蛋掉 回去玩柏德3 玩了一下榮譽模式 不經在想 這二款 哪一款更接近跑團的TRPG呢? 以前我跑團的經驗確實沒有升級這件事情 都是短團 這二款 柏德3是dnd5e改的 正義之怒是pathfinder 改的(? pathfiner是dnd3改的 這二款哪一款比較接近呢? BG3 打怪跟主線經驗體感大概55波 WOTR 主線經驗為主 打怪基本只有大便 TRPG 好像比較看GM? 之前跑的團沒有升級 打怪也不會算經驗就是了 我自己遊玩經驗BG3比較好就是了 WOTR太難 :( -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX 2 https://imgur.com/soCh0oC 3 https://imgur.com/gAECjXo 4 https://imgur.com/Wc41VsM 5 https://imgur.com/FGjt8vV 6 https://imgur.com/B6dqWWr 7 https://imgur.com/oTxAN68 8 https://imgur.com/yGu9ody 9 https://imgur.com/zeNxujR 10 https://imgur.com/dxgGWx2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759679341.A.7AB.html
x2159679: 博得3吧 10/05 23:54
原來如此
StevenEXE: 原罪也不錯吧,尤其是救人一堆油史萊姆那,充分表現環 10/05 23:55
StevenEXE: 境與RNG,人質動不動就燒死 10/05 23:55
原罪沒玩過 所以沒有特別說
xenojack: 跑團升級有分里程碑跟擊倒經驗固定值兩種,但我個人覺得 10/05 23:56
xenojack: 其實都不是重點,對於選擇的體感自由度才是TRPG 的精髓 10/05 23:56
確實 自由度電腦遊戲都沒得比 不過GM都覺得我很白爛 例如在對方大BOSS長時間詠唱的時候 我拿出隨身衣物衝過去塞進對手嘴裡 連過3個判定這樣 :) ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:00:39
someone9528: 就不同規則的TRPG啊 10/05 23:59
someone9528: 這就像吵星海跟魔獸哪個比較接近RTS一樣 10/06 00:00
我知道基底不一樣啊 只是想知道實際跑長團的經驗比較接近哪個這樣 ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:04:44
chuckni: 就算是相同的dnd系統玩起來也是看gm怎麼帶,這沒有一定, 10/06 00:07
chuckni: 你不說你的經驗我們不知道你在問什麼 10/06 00:07
我玩過的團遊戲時間大概12-15HR而已 都蠻短的 然後玩的系統是簡化過的DND 所以來問問大家的經驗
someone9528: 實體跑團的話正常來說打架佔比不會像遊戲這麼高,但 10/06 00:11
someone9528: 是親友團或GM個人風格也會有差,反正結論還是看人看 10/06 00:11
someone9528: 運氣 10/06 00:11
原來如此 ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:21:09
aaronhkg: 都不接近啊 TRPG想幹嘛就幹嘛 就算DM不准 你也能試看看 10/06 00:33
aaronhkg: CRPG要靠選項束縛 怎麼比 10/06 00:33
GM不准基本上就沒了吧 雖然可以聊聊不行的理由就是了
brmelon: 喜歡白爛操作的話BG3比較適合吧 10/06 00:37
BG3在戰鬥上確實比較多奇怪combo WOTR基本沒有 WOTR剛開始玩我還想油膩術+點火 居然不行讓我很驚訝
sunshinecan: 正義之怒比較接近TRPG版本 會選Pathfinder系統的玩家 10/06 02:18
sunshinecan: 多半就是要玩角色構築打正規戰鬥的 而DnD5E系統則比 10/06 02:21
sunshinecan: 較多角色扮演的空間 但這很難在遊戲中呈現 10/06 02:22
所以WOTR比較像來打架 BG3像
chuckni: 短劇本自由度也不一定高啊,因為有時候劇本條件本身把你 10/06 03:10
chuckni: 縮限在一個區域導致你本來能互動的東西就少,不過既然你 10/06 03:10
chuckni: 是有dnd 經驗的話博德我覺得是不會讓你失望的 10/06 03:10
自由度是指你想做的事情 短劇本確實很多有區域限制的事情
h75311418: 兩個都是crpg 多少會被載體限制 10/06 03:30
是阿
Kaken: TRPG基本上就是「你可以實行任何行動」,只要GM/KP准了你就 10/06 04:17
Kaken: 能嘗試啊 XD 10/06 04:17
Kaken: 但你遊戲不可能把所有異想天開的情況通通做上去,製作團隊 10/06 04:19
Kaken: 跟玩家都會被搞死 10/06 04:19
BG3在戰鬥上異想天開的成分確實多蠻多的 但劇情上沒有 也正常啦
white841230: 不太一樣,一個戰鬥爽,有道途甚至能超越滿等,主打 10/06 06:11
white841230: 一個我命由我不由天,另一個一些場景互動性比較高, 10/06 06:11
white841230: 劇情選擇我是覺得兩款分支都有做好啦,這不提,但BG 10/06 06:11
white841230: 和原罪我覺得最大的特點是技能和場景互動性上,傳送 10/06 06:11
white841230: 術各種炫技 10/06 06:11
我體感覺得WOTR戰鬥又拖又爛ㄟ= = 酒館打的久收穫又爛
Cromwell2000: 正義之怒DLC裡面的關卡比較像TRPG 操縱角色逃回酒 10/06 06:58
Cromwell2000: 館傳達情報那款 10/06 06:58
沒U玩DLC
shanjie: 看GM吧~ 我跑過的實體團GM都很給凹,所以反而沒有滅團 10/06 07:34
shanjie: 的壓力,基本都在各種搞笑跟氣氛 10/06 07:34
我玩的團也算給凹吧感覺
ruby080808: 都是,只是面向不同 10/06 08:03
z635066: bg3,wotr的難度你開現實團只會被嘴爆 10/06 09:30
WOTR是真的很難 我之前跑的團就有一團戰鬥拖太久所以DM直接挪動到目的地 現實跑團的光酒館戰不知道要打幾百年
BruceChang: 其實正義之怒比較還原規則 BG3桌遊感比較重 雖然怪招 10/06 10:07
BruceChang: 一堆那其實不是自由 10/06 10:07
所以正常TPRG油膩術不能點火ㄇ ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 11:04:45
DevilCool: 遊戲有點火之類的大量場景互動算是拉瑞安獨特風格了, 10/06 12:40
DevilCool: 其他遊戲大部分都沒有特別去做 10/06 12:40
BG3是真的很多連動 油膩點火 丟水瓶/造水然後冰/電 一堆combo
funami087: 怪招說的是睡袋擋門 倉庫拉一堆爆桶之類的吧 10/06 13:03
還有疊超高變熊直接壓死王
Cromwell2000: 油膩術點火應該是為了提升互動做的 可以燃燒的是二 10/06 13:19
Cromwell2000: 環或三環的其他招 10/06 13:19
這個是指其他可以被點火招其實是2-3環 被BG3拉到一環嗎? ※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 14:14:39
BruceChang: 這東西是home rule,本來規則沒寫grease可以點燃,連 10/06 14:38
BruceChang: 是易燃物的說明都沒有 10/06 14:38
BruceChang: 油瓶的火就有說可以點,但油膩術的油跟油瓶是同一種油 10/06 14:40
BruceChang: 嗎,現實也不是隨便什麼油都可以點得起火 10/06 14:40
BruceChang: 有些火焰法術也是可以點燃物品但不會留下火 10/06 14:43
BruceChang: 單純法術很強調連動是DAO那時候就這樣搞 10/06 14:45
Ning01: PF和DnD 5e我都玩過TPRG,也翻譯過不少PF TRPG玩意 10/06 15:10
Ning01: 我倒是覺得BG3比較接近TRPG,TRPG有個很迷人的特色就是 10/06 15:10
Ning01: 自由度,BG3很還原這點,PF那兩款沒啥自由度 10/06 15:11
Ning01: 我說的自由度不是指build或戰鬥的自由度 10/06 15:12
Ning01: 我記得明斯克的配音Matthew Mercer玩得時候,在柏德之門 10/06 15:13
Ning01: 城市外,疊了超高的木箱塔,然後從最頂端跳進城市XD 10/06 15:13
Ning01: 這種天馬行空的自由度,是TRPG的魅力之一 10/06 15:13
Ning01: 這個影片,細節和我講得有點不一樣,用傳送箭不是跳 10/06 15:17
Ning01: 不管是PF或DND 5e,這兩款TRPG雖然是重規則遊戲,但自由度 10/06 15:18
Ning01: 都很高,但PF CRPG沒做出來就是了 10/06 15:19
BruceChang: 但其實TRPG你沒辦法這樣幹 檢定就不會過 10/06 15:28
Cromwell2000: 基本上就是可燃版的油膩術 Incendiary Slime 10/06 15:34
Ning01: 我那只是個舉例,TRPG在符合規則和DM允許下,自由度依然 10/06 16:05
Ning01: 很高,更別說不少DM會有house rule或看情況允許適度違反 10/06 16:06
Ning01: 規則 10/06 16:06
Ning01: 而且要不要過檢定,過何種檢定,最後也是DM說了算不是嗎XD 10/06 16:10
Cromwell2000: 這樣講也不太對 通常是不知道要遵循哪條規則時 才 10/06 20:09
Cromwell2000: 會由DM決定 依照邏輯去遵從規則書而不是違反規則 10/06 20:09
Cromwell2000: 像之前在B站看過跑團的討論德魯伊能不能使用老二當 10/06 20:11
Cromwell2000: 武器進行橡棍術 當然老二能否作為棍棒規則書不可能 10/06 20:11
Cromwell2000: 寫 所以需要由DM判斷 但是橡棍術在規則上是有寫棍 10/06 20:11
Cromwell2000: 棒最低長度的要求 這點就必須符合 10/06 20:11