推 x2159679: 博得3吧 10/05 23:54
原來如此
推 StevenEXE: 原罪也不錯吧,尤其是救人一堆油史萊姆那,充分表現環 10/05 23:55
→ StevenEXE: 境與RNG,人質動不動就燒死 10/05 23:55
原罪沒玩過 所以沒有特別說
推 xenojack: 跑團升級有分里程碑跟擊倒經驗固定值兩種,但我個人覺得 10/05 23:56
→ xenojack: 其實都不是重點,對於選擇的體感自由度才是TRPG 的精髓 10/05 23:56
確實 自由度電腦遊戲都沒得比
不過GM都覺得我很白爛
例如在對方大BOSS長時間詠唱的時候
我拿出隨身衣物衝過去塞進對手嘴裡
連過3個判定這樣 :)
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:00:39
→ someone9528: 就不同規則的TRPG啊 10/05 23:59
→ someone9528: 這就像吵星海跟魔獸哪個比較接近RTS一樣 10/06 00:00
我知道基底不一樣啊
只是想知道實際跑長團的經驗比較接近哪個這樣
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:04:44
推 chuckni: 就算是相同的dnd系統玩起來也是看gm怎麼帶,這沒有一定, 10/06 00:07
→ chuckni: 你不說你的經驗我們不知道你在問什麼 10/06 00:07
我玩過的團遊戲時間大概12-15HR而已
都蠻短的
然後玩的系統是簡化過的DND
所以來問問大家的經驗
→ someone9528: 實體跑團的話正常來說打架佔比不會像遊戲這麼高,但 10/06 00:11
→ someone9528: 是親友團或GM個人風格也會有差,反正結論還是看人看 10/06 00:11
→ someone9528: 運氣 10/06 00:11
原來如此
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 00:21:09
→ aaronhkg: 都不接近啊 TRPG想幹嘛就幹嘛 就算DM不准 你也能試看看 10/06 00:33
→ aaronhkg: CRPG要靠選項束縛 怎麼比 10/06 00:33
GM不准基本上就沒了吧
雖然可以聊聊不行的理由就是了
→ brmelon: 喜歡白爛操作的話BG3比較適合吧 10/06 00:37
BG3在戰鬥上確實比較多奇怪combo
WOTR基本沒有
WOTR剛開始玩我還想油膩術+點火
居然不行讓我很驚訝
推 sunshinecan: 正義之怒比較接近TRPG版本 會選Pathfinder系統的玩家 10/06 02:18
→ sunshinecan: 多半就是要玩角色構築打正規戰鬥的 而DnD5E系統則比 10/06 02:21
→ sunshinecan: 較多角色扮演的空間 但這很難在遊戲中呈現 10/06 02:22
所以WOTR比較像來打架
BG3像
推 chuckni: 短劇本自由度也不一定高啊,因為有時候劇本條件本身把你 10/06 03:10
→ chuckni: 縮限在一個區域導致你本來能互動的東西就少,不過既然你 10/06 03:10
→ chuckni: 是有dnd 經驗的話博德我覺得是不會讓你失望的 10/06 03:10
自由度是指你想做的事情
短劇本確實很多有區域限制的事情
→ h75311418: 兩個都是crpg 多少會被載體限制 10/06 03:30
是阿
推 Kaken: TRPG基本上就是「你可以實行任何行動」,只要GM/KP准了你就 10/06 04:17
→ Kaken: 能嘗試啊 XD 10/06 04:17
→ Kaken: 但你遊戲不可能把所有異想天開的情況通通做上去,製作團隊 10/06 04:19
→ Kaken: 跟玩家都會被搞死 10/06 04:19
BG3在戰鬥上異想天開的成分確實多蠻多的
但劇情上沒有 也正常啦
推 white841230: 不太一樣,一個戰鬥爽,有道途甚至能超越滿等,主打 10/06 06:11
→ white841230: 一個我命由我不由天,另一個一些場景互動性比較高, 10/06 06:11
→ white841230: 劇情選擇我是覺得兩款分支都有做好啦,這不提,但BG 10/06 06:11
→ white841230: 和原罪我覺得最大的特點是技能和場景互動性上,傳送 10/06 06:11
→ white841230: 術各種炫技 10/06 06:11
我體感覺得WOTR戰鬥又拖又爛ㄟ= =
酒館打的久收穫又爛
推 Cromwell2000: 正義之怒DLC裡面的關卡比較像TRPG 操縱角色逃回酒 10/06 06:58
→ Cromwell2000: 館傳達情報那款 10/06 06:58
沒U玩DLC
推 shanjie: 看GM吧~ 我跑過的實體團GM都很給凹,所以反而沒有滅團 10/06 07:34
→ shanjie: 的壓力,基本都在各種搞笑跟氣氛 10/06 07:34
我玩的團也算給凹吧感覺
→ ruby080808: 都是,只是面向不同 10/06 08:03
→ z635066: bg3,wotr的難度你開現實團只會被嘴爆 10/06 09:30
WOTR是真的很難
我之前跑的團就有一團戰鬥拖太久所以DM直接挪動到目的地
現實跑團的光酒館戰不知道要打幾百年
推 BruceChang: 其實正義之怒比較還原規則 BG3桌遊感比較重 雖然怪招 10/06 10:07
→ BruceChang: 一堆那其實不是自由 10/06 10:07
所以正常TPRG油膩術不能點火ㄇ
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 11:04:45
推 DevilCool: 遊戲有點火之類的大量場景互動算是拉瑞安獨特風格了, 10/06 12:40
→ DevilCool: 其他遊戲大部分都沒有特別去做 10/06 12:40
BG3是真的很多連動
油膩點火
丟水瓶/造水然後冰/電
一堆combo
推 funami087: 怪招說的是睡袋擋門 倉庫拉一堆爆桶之類的吧 10/06 13:03
還有疊超高變熊直接壓死王
→ Cromwell2000: 油膩術點火應該是為了提升互動做的 可以燃燒的是二 10/06 13:19
→ Cromwell2000: 環或三環的其他招 10/06 13:19
這個是指其他可以被點火招其實是2-3環
被BG3拉到一環嗎?
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 10/06/2025 14:14:39
推 BruceChang: 這東西是home rule,本來規則沒寫grease可以點燃,連 10/06 14:38
→ BruceChang: 是易燃物的說明都沒有 10/06 14:38
→ BruceChang: 油瓶的火就有說可以點,但油膩術的油跟油瓶是同一種油 10/06 14:40
→ BruceChang: 嗎,現實也不是隨便什麼油都可以點得起火 10/06 14:40
→ BruceChang: 有些火焰法術也是可以點燃物品但不會留下火 10/06 14:43
→ BruceChang: 單純法術很強調連動是DAO那時候就這樣搞 10/06 14:45
→ Ning01: PF和DnD 5e我都玩過TPRG,也翻譯過不少PF TRPG玩意 10/06 15:10
→ Ning01: 我倒是覺得BG3比較接近TRPG,TRPG有個很迷人的特色就是 10/06 15:10
→ Ning01: 自由度,BG3很還原這點,PF那兩款沒啥自由度 10/06 15:11
→ Ning01: 我說的自由度不是指build或戰鬥的自由度 10/06 15:12
→ Ning01: 我記得明斯克的配音Matthew Mercer玩得時候,在柏德之門 10/06 15:13
→ Ning01: 城市外,疊了超高的木箱塔,然後從最頂端跳進城市XD 10/06 15:13
→ Ning01: 這種天馬行空的自由度,是TRPG的魅力之一 10/06 15:13
→ Ning01: 這個影片,細節和我講得有點不一樣,用傳送箭不是跳 10/06 15:17
→ Ning01: 不管是PF或DND 5e,這兩款TRPG雖然是重規則遊戲,但自由度 10/06 15:18
→ Ning01: 都很高,但PF CRPG沒做出來就是了 10/06 15:19
推 BruceChang: 但其實TRPG你沒辦法這樣幹 檢定就不會過 10/06 15:28
→ Cromwell2000: 基本上就是可燃版的油膩術 Incendiary Slime 10/06 15:34
→ Ning01: 我那只是個舉例,TRPG在符合規則和DM允許下,自由度依然 10/06 16:05
→ Ning01: 很高,更別說不少DM會有house rule或看情況允許適度違反 10/06 16:06
→ Ning01: 規則 10/06 16:06
→ Ning01: 而且要不要過檢定,過何種檢定,最後也是DM說了算不是嗎XD 10/06 16:10
→ Cromwell2000: 這樣講也不太對 通常是不知道要遵循哪條規則時 才 10/06 20:09
→ Cromwell2000: 會由DM決定 依照邏輯去遵從規則書而不是違反規則 10/06 20:09
→ Cromwell2000: 像之前在B站看過跑團的討論德魯伊能不能使用老二當 10/06 20:11
→ Cromwell2000: 武器進行橡棍術 當然老二能否作為棍棒規則書不可能 10/06 20:11
→ Cromwell2000: 寫 所以需要由DM判斷 但是橡棍術在規則上是有寫棍 10/06 20:11
→ Cromwell2000: 棒最低長度的要求 這點就必須符合 10/06 20:11