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原文恕刪 我認為這情況跟歐美/日本遊戲發展的歷史比較有關 雅達利蕭條之後的8、90年代,歐美主要發展PC遊戲, PC遊戲大多都是小作坊製作,做完再找發行商發行, 所以你可以在遊戲封面同時看到發行商跟開發團隊的名字。 https://i.imgur.com/YpcBOEG.jpeg 可以看到下面的開發商Valve跟發行商雪樂山,玩家能很清楚是哪個團隊做的遊戲。 所以歐美一般都是「工作室」比較知名。 =============================== 日本廠商主要發展主機遊戲,為了避免雅達利災難再發,後來的主機廠嚴格限制發行, 當時主要的發行商自己都有養團隊,但是這些團隊通常不會有獨立的名字, 比如任天堂EAD一二三部、卡普空CPS 1~5,對外都通稱「任天堂」跟「卡普空」 所以你不提製作人就很難知道是誰做的遊戲。 https://i.imgur.com/yTIAFfg.jpeg 可以看到只標了「卡普空」,需要提到「稻船敬二」或是後續的CPS2才知道是哪個團隊 Konami也是一樣,小島這麼大牌也是2005開始才獨立出「小島製作」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.160.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759798648.A.16D.html ※ 編輯: Innofance (223.141.160.157 臺灣), 10/07/2025 08:58:34
MADAOTW: 就電玩雜誌在弄的。日本沒有好萊塢,自然就把遊戲製作人 10/07 09:12
MADAOTW: 推到導演地位 10/07 09:12
shaunten: 從dos時代到現在 我今天才知道Sierra原來有中文譯名... 10/07 09:26
h75311418: 我也印象中是遊戲雜誌後來轉成網路文章追消息的習慣延 10/07 09:30
h75311418: 續了 10/07 09:30