推 Lamuness: 我喜歡傳統視角。因為我會3D暈而且主視角能看到的範圍太 10/07 10:22
推 SHCAFE: 以恐怖遊戲設計來看監視器視角很方便藏怪 10/07 10:22
→ Lamuness: 小。 10/07 10:22
推 felixden: NTR時不錯啊 10/07 10:23
→ kuninaka: 就營造氣氛用啊 10/07 10:24
推 stinger5009: 那些視角就是恐怖片經典視角啊 恐怖遊戲最適合 10/07 10:25
→ tk13os: 這氣氛也沒有第一人稱好啊 10/07 10:25
→ Xavy: 因為這樣你就不能轉鏡頭,恐怖遊戲就更有效果 10/07 10:25
推 starsheep013: 偶爾用用還不錯 10/07 10:26
→ gino0717: 色色遊戲的時候 10/07 10:27
推 kuninaka: 這種氣氛跟第一人稱不同啊 10/07 10:28
→ kuninaka: 你不懂監視器齁 10/07 10:28
→ tk13os: 我是真的不懂監視器視角的好,只覺得探索的時候很躁 10/07 10:36
→ SuperSg: 偶而想換換口味的時候挺不錯 10/07 10:36
推 as3366700: 就恐怖遊戲達成特定演出效果用的 10/07 10:37
→ SuperSg: 阿,在說遊戲喔,那我不喜歡 10/07 10:37
推 hankiwi: #定点カメラ 10/07 10:42
推 biggood20708: 放在書桌上固定往床上拍的嗎? 10/07 10:53
推 DVDDDDDDDD: 確實不喜歡 10/07 10:54
→ BOARAY: 如果你是說第一人稱監視器fps遊戲我會喜歡 有一款很像RON 10/07 10:56
→ BOARAY: 的 10/07 10:56
→ BOARAY: 如果是老惡靈古堡那個一直切很登能的我就不行 10/07 10:56
→ shinobunodok: 用的好營造氣氛很強喔 10/07 11:07
推 nahsnib: 我是來看色色遊戲的討論欸…… 10/07 11:15
→ syldsk: 場景跟場景銜接有沒有做好啊,早期動作遊戲還不是一樣也 10/07 11:24
→ syldsk: 是要固定視角在特定平臺打架 10/07 11:24
→ syldsk: 詬病的點是明明就角色往前的方向,下個場景就反過來莫名 10/07 11:26
→ syldsk: 其妙變成回頭 10/07 11:26
→ syldsk: 像惡靈古堡6有些逃亡的地方故意給你抓固定視角想做出電影 10/07 11:29
→ syldsk: 的運鏡感,結果就出現這種老毛病 10/07 11:29
推 joe51408: 什麼原來是要討論恐怖遊戲嗎 10/07 11:36
→ lover19: 畫面離那麼遠根本看不清楚,這類型的根本不會想買 10/07 11:41
推 iwinlottery: 惡靈古堡系列重製取消有點可惜 10/07 12:09
推 balabala56: 古早硬體限制 現代還用就是懶而已 10/07 13:19
推 wiork: 恐怖片會把鏡頭控制在製造死角,讓人有不安全感...... 10/07 13:53
推 qazwsx663125: 第零羔羊 的攝影機視角 好用 10/07 15:01
推 vzdzvd45600: 一定要拍的到時鐘 10/07 19:33
推 r24694648: 要看怎麼作吧?像卡比探索發現有幾關是固定視角但很棒 10/07 20:21