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南無阿彌陀佛 我印象中比較深刻的是FF7那種 每次換場景都要找一下人物到底在哪走動 醍醐味就是你可以看得比較清楚魔晃(那個字到底怎麼唸)爐那些製作組想給你看的部份 看不到的就不用做了 說起來 更像是一種用3D技術去做2d遊戲的感覺 我就不想讓你轉啊(因為建築後面我沒做啊) unity裡面還有專門的套件cinemachine可以很容易做出這種效果  = = 南無阿彌陀佛 ※ 引述《tk13os (tk13os)》之銘言: : 監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱 : ,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。 : 老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角 : 就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。 : 真的有人偏好監視器視角嗎? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 15 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.62.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759809872.A.049.html
kuninaka: 那是因為上古時代硬體3D性能不好 10/07 12:16
kuninaka: 只能用2D當背景,3D多邊形人物 10/07 12:16
kuninaka: 不是什麼用3D技術去做2D遊戲 10/07 12:16
kuninaka: 你講的3D技術去做2D遊戲比較像是 10/07 12:16
kuninaka: 宇峻的新絕代雙驕,超時空英雄傳說 10/07 12:17
kuninaka: 請去看低分少年的影片,介紹得很清楚 10/07 12:17
fh316: 那個字不知道是不是和製漢字 10/07 16:18