



推 kirimaru73: 他不知道什麼東西比較長,第一顆伸出來的骰子有七面 10/07 14:22
→ kirimaru73: 這比較像是動畫組的智力測驗沒有過 10/07 14:23
推 ztO: 很久以前確有討論,遊戲王中龍門骰攤開面積劃錯的問題,但我 10/07 14:28
→ ztO: 忘了結論是只有動畫出錯,還是動畫/漫畫兩邊都出錯了 0.0 10/07 14:28
推 kirimaru73: 雖然原作是沒有所以只能當在硬凹,不過龍門骰如果發展 10/07 14:30
→ kirimaru73: 起來,一定會有額外開格子/強佔對面格子的效果 10/07 14:31
推 peterboon: 貝卡斯在決鬥島都會用千年眼偷看對手手牌了 老作弊仔了 10/07 14:35
→ arcanite: 原作龍門骰展開應該超卡 電玩可以隨意展開了 10/07 14:35
推 jeff235711: 10/07 14:44
推 qd6590: 依照k社調性龍門骰發展起來應該也是說書 一回合爆展 10/07 14:44
推 kirimaru73: 龍門骰認真玩起來一定會變成精確切割場地 把對手卡到 10/07 14:45
→ kirimaru73: 明明有一大堆空隙卻無法符合骰子結構的無用空間 10/07 14:46
→ kirimaru73: 符合這公司就是要教導你剝奪對手玩遊戲權利的風格 10/07 14:46
→ a12073311: 龍門骰感覺很好玩就是了 10/07 14:49
推 as920909: 會像兩個人玩排七 互相卡來卡去 10/07 14:49
推 doremon1293: 一定變快攻佔格子遊戲 10/07 14:51
推 secsalisyu: 龍門骰有出實體,不過缺點很多,實際玩起來不快的部分 10/07 15:02
→ secsalisyu: 遠大於有趣的部分,像是骰子展開路徑是固定的、骰子會 10/07 15:02
→ secsalisyu: 因為固定骰子形狀太久展開不良、需要準備的額外道具太 10/07 15:03
→ secsalisyu: 多、官方的場地會有摺痕展開的骰子沒辦法很好平放、計 10/07 15:06
→ secsalisyu: 數用工具太多等等,雖然原始構想很好,不過現實實現需 10/07 15:06
→ secsalisyu: 要的技術力還不達標,只適合用來作電子遊戲 10/07 15:07
推 kirimaru73: 即使考慮所有的旋轉對稱性,骰子也有30種展開方式 10/07 15:09
→ kirimaru73: 而怪獸要站在哪一格的變化加上去就是180種了 10/07 15:09
→ kirimaru73: 這遊戲極度要求玩家選擇最有利的方式去展開骰子 10/07 15:10
→ kirimaru73: 對電子版這是小問題 實體骰子幾乎等於要殺了製作者 10/07 15:10
→ kirimaru73: 如果像推文提到的(展開方式鎖死),那就不是龍門骰了 10/07 15:11
→ kirimaru73: 只是一個根本不會好玩的桌遊 10/07 15:11
推 jklmo2000: 實體只要沒強迫一定要做成骰子展開,拼地圖式的桌遊還 10/07 15:40
→ jklmo2000: 是很多的 10/07 15:40
→ iampig951753: 這個在數學競賽偶爾會加料出成考題 10/07 15:43
→ iampig951753: 不能怪動畫組 盡力了 10/07 15:43
→ carllace: 以前PS還GBA上有出過 10/07 15:45
→ suanruei: 笑死 10/07 16:03
推 kureijiollie: gba有啊 不過太做牢了 10/07 18:50
推 jupto: 龍門骰有出遊戲啊 就單純比誰運氣好而已 10/07 18:51
→ jupto: 畢竟佔地盤優勢太大了 所以一定是拿最低階骰子先搶地 10/07 18:53