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https://reurl.cc/6q8D8V 一場始於1982年的奇幻冒險,至今仍未落幕。加拿大西安大略大學的歷史學教授Robert Wardhaugh所主持的《龍與地下城(Dungeons & Dragons, D&D)》戰役,在持續進行長達 43年後,近日正式獲得金氏世界紀錄認證,成為史上最長的「自製規則」D&D戰役。這場 被玩家們稱為「The Game」的冒險,不僅擁有一個龐大且持續變動的玩家社群,其令人驚 嘆的遊戲場景與道具收藏,更展現主持人無比的熱情與毅力。 這場傳奇戰役始於1982年4月25日,當時年僅十幾歲的Robert Wardhaugh擔任地下城主, 帶領好友Jeff Golding所扮演的戰士,在「灰鷹」世界中展開冒險。隨著更多朋友加入, 他們組成名為「墜飾之心(Party of the Pendant)」的冒險隊伍。儘管歲月流逝,玩家 們的生活不斷變化,這場遊戲卻從未間斷超過兩週,至今仍維持每週二至三次的遊戲頻率 。 Wardhaugh對遊戲的投入程度令人瞠目結舌。他將自家整個地下室都奉獻給這款遊戲,裡 面不僅有巨大的模組化城鎮、橫跨沙漠與雪山的各式地形,甚至還有神殿廢墟、競技場與 城堡等宏偉佈景。為了讓冒險更具真實感,他收藏約3萬個親手塗裝的微縮模型,能夠隨 時在遊戲桌上重現從哥布林大軍到多頭巨龍的史詩級戰鬥。 為了維持遊戲的節奏與玩家的參與感,Wardhaugh很早就發現,若完全照搬官方規則書, 會讓戰鬥變得過於緩慢。因此,他參考遊戲共同創作者Gary Gygax的建議,開始修改並創 建一套屬於自己的「自製規則(homebrew)」。他簡化拖慢戰鬥的流程,並設計新的角色 職業與升級系統,這也是其世界紀錄被特別標註為「自製規則」的原因。 這場遊戲的另一個長壽秘訣在於其高度的彈性。目前活躍的玩家約有60人,但每次遊戲通 常只會有5至8人參加。為了讓無法親自到場的玩家也能跟上進度,團隊建立了龐大的專屬 網站,並由玩家輪流撰寫「戰役報告」發送給所有人。如今,玩家們甚至可以從世界各地 透過網路連線參與這場冒險。 身為歷史學教授,Wardhaugh建立一個基於真實地球歷史的奇幻世界,並給予玩家極高的 自由度。他從不強迫玩家遵循預設的劇本,而是根據玩家的決定即時反應,推動故事發展 。這使得遊戲世界變得生動且充滿未知。經過43年的積累,遊戲內的時間已跨越了四個世 紀,無數的角色、帝國與傳說,共同交織出一部無可比擬的史詩。 Wardhaugh表示,主線劇情「The Arriver」仍未結束:「只要我還能擲骰子,『The Game 』就不會停下來。」 --------------------------------------------------------------------------- 能拖台錢那麼久 其中之一不就是無限復活大法,敵人永遠死不完,這遊戲當然結束不了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.34.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759922365.A.014.html
ice76824: 沒有吧,就換新腳色卡就好了吧,同個世界觀 10/08 19:22
※ 編輯: BensonRobert (118.169.34.31 臺灣), 10/08/2025 19:23:04
Echobee: 雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的 10/08 19:23
grtfor: 一輩子 10/08 19:28
youzen1226: 說目前活躍玩家人數,代表有進有退,會有不同角色 10/08 19:36
lovegensokyo: 一輩子… 10/08 19:39
piyo0604: 太屌了 10/08 19:43
a12073311: 每周2~3次 活躍60 一次8人算是高強度的團了吧 10/08 19:43
a12073311: 上一篇也有提到 有子承父業 玩家跟角色都在傳承 10/08 19:44
wayneshih: 你的評語在講啥? 10/08 20:08
zergpp2: 歐 10/08 20:14
kusotoripeko: 明明是桌遊,卻有在線人數 10/08 20:42
necrophagist: 一輩子的桌遊 10/08 20:46
h75311418: 在亂講啥桌遊又不是線上遊戲 10/09 00:41
htt940103: 一輩子 10/09 04:42
Oenothera: 半輩子的線下桌遊 很屌了吧 10/09 10:50
enjoyfafa: 灰鷹耶!現在好像都沒有灰鷹的CRPG了orz 然後心得不懂 10/09 14:22
enjoyfafa: 可以不用寫出來秀自己的無知 10/09 14:22