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f的成功我覺得很大的重點是話題性 就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲 玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點 中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節 玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學 而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等 這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈 這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感 新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760011515.A.F83.html
SaberMyWifi: BIO動作了那麼多代也不會有人拿來跟動作遊戲比阿 10/09 20:07
deepseas: 柴田誠: 日式恐怖?笑死 10/09 20:09
PTTJCY: 因為bio會被拿去跟射擊遊戲比較.... 10/09 20:10
a204a218: 沉默之丘銷量基本一直都只是叫好不叫座的二三線IP,跟 10/09 20:13
a204a218: 惡靈古堡一樣不想辦法改變的話就是沒市場 10/09 20:13
a204a218: 至少在我看來他是還有守住系列的那些關鍵要素,這作戰 10/09 20:15
a204a218: 鬥特別多其實也能和作為主軸的雛子對於周圍環境和時代 10/09 20:15
a204a218: 的反抗呼應得上 10/09 20:15
yoriniyote: 這代只是炒話題性而已啦 跟尼爾差不多 10/09 20:17
haoboo: 沒,這代劇本寫得很好,個人認為不輸2跟4 10/09 21:11
x2159679: 劇本很好 不過系統面還有改善空間 10/09 21:41
fluffyradish: 這樣算動作遊戲???? 10/09 21:43
fluffyradish: 這款戰鬥模式很基本也沒啥配裝策略,主要還是靠劇本 10/09 21:45
fluffyradish: 跟JK機體 10/09 21:45
gonoken: 真要那樣細分的話 要注重配裝你那叫動作RPG 10/09 23:03
gonoken: 會被所謂的「動作玩家」否認喔w 10/09 23:03
rahim03: 純恐怖遊戲本來就很難賣 10/09 23:07
rahim03: 心靈殺手2評價那麼高 賣了四個月才130萬 10/09 23:09
rahim03: F 算兩天就一百萬了 10/09 23:10
tk13os: 改變是好的,JK、水手服、武士刀、狐男,流行戰鬥機制, 10/10 06:45
tk13os: 再加上沉默之丘的噁心怪物和精神創傷,話題性很夠 10/10 06:45
tk13os: 二代超完美重製,結果又是雷大雨點小,都是老粉在玩 10/10 06:46
Jiajun0724: 這代動作性拿什麼跟RE系列比 SH一直以來就不是在談動 10/13 12:29
Jiajun0724: 作性出色的吧 更別說SHf的戰鬥還有點差勁... 10/13 12:30