推 zxcmoney: 看遊戲設計 10/10 18:32
※ 編輯: khfcgmbk (39.15.73.60 臺灣), 10/10/2025 18:33:20
→ s175: 燕撞牆嗎 10/10 18:33
推 sskent: 有位移就有角位移 10/10 18:35
推 error405: 超級霸王電影彈 10/10 18:35
推 kuma5566: 看有沒有無敵時間 10/10 18:38
推 kaj1983: 閃現 10/10 18:38
推 the0800: 同樣拉瑞安出品,原罪2位移技永遠多多益善、博德3位移技 10/10 18:38
→ the0800: 實用性就大幅降低了 10/10 18:38
推 swatch790513: 4 空間永遠都是最重要的屬性 10/10 18:39
→ satheni: 看設計吧,以前好像看過戰棋遊戲的位移技能,只記得廢到 10/10 18:39
→ satheni: 笑,影響站位就算了,威力還普普通通,還不如站著一發遠 10/10 18:39
→ satheni: 程 10/10 18:39
→ bnn: 看時間 如果卡著飛行時間很長 就要取捨 10/10 18:40
→ bnn: 甚至什麼位移技半空中可以被人抓下來之類的 也有差 10/10 18:41
→ linceass: 是 躲招追擊都好用 10/10 18:42
噓 syldsk: 下一篇,地圖炮 10/10 18:42
推 ilohoo: 看地形和距離對戰局的影響啊 如果遊戲本質只是站樁比數值 10/10 18:44
→ ilohoo: 的話位移就沒啥用 反之能造成局部多打少或是高打低就很有 10/10 18:44
→ ilohoo: 用 10/10 18:44
→ kinuhata: 不就翔蟲 10/10 18:50
→ BOARAY: 位移就PvP情況下可以繞後背傷或者烙幹 10/10 18:59
推 kureijiollie: 是 lol有位移有生存 10/10 19:04
→ h75311418: 是呀如果還能攻擊更好了 10/10 19:18