推 NCISAL: Gamefreak:看吧 不能怪我 10/14 08:05
→ krousxchen: 會以為寶可夢成本高才好笑吧 10/14 08:06
→ s32244153: 懂了 傳下去 下一作寶可夢有33遠征隊等級的畫面 10/14 08:06
→ Ricestone: billion是10億 10/14 08:06
※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:06:53
少一個零已更正 不過美金是正確的
※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:07:37
推 Xpwa563704ju: 2000萬美也不低阿 10/14 08:07
推 anhsun: 預算低 然後呢? 10/14 08:08
→ yoyun10121: 拿33當獨立標準也太誇張了, 最好獨立遊戲都能有3000萬 10/14 08:09
→ yoyun10121: 鎂的錢用.. 10/14 08:09
推 digitai1: 這種跟國家幣值 工時 遊戲類型通通去脈絡的比 10/14 08:09
→ digitai1: 是滿不公平的 10/14 08:09
推 ruby080808: 33有很獨樹一格嗎== 10/14 08:10
推 fakeMaskRide: 成本低然後大賣,這不就是產業的理想嗎 10/14 08:10
→ digitai1: 所以這是要罵說寶可夢遊戲成本低卻超賺是壓榨員工? 10/14 08:10
推 mon818nom: 標題說獨立遊戲 內文一看三千萬 獨立遊戲有幾個三千萬 10/14 08:10
→ digitai1: 還是其他國家成本太高是大家問題? 10/14 08:10
推 WiLLSTW: 如果33的規模只能當獨立遊戲 那只能說明歐美遊戲開發崩 10/14 08:10
→ WiLLSTW: 潰是必然的 每個作品成本那麼高不炸才怪 10/14 08:10
噓 otis1713: 一款遊戲9億台原來已經算投入少了嗎? 10/14 08:11
推 Xpwa563704ju: 我覺得是定義的問題,獨立遊戲不等於一定要低成本 10/14 08:11
推 coronach: 話說這個1.5倍根本就是匯差吧 10/14 08:13
推 e446582284: 看了偷跑畫面,只有PS3等級,成本是能多高? 10/14 08:14
→ s175: 你隨便都掏得出三千萬鎂? 供三小 10/14 08:14
噓 devilkool: 很高了吧 10/14 08:14
→ coronach: 看完只想問33的資金是哪來的 10/14 08:14
噓 a43164910: 拿33當獨立遊戲標準線 那低於獨立遊戲的還真不少== 10/14 08:14
→ iampig951753: 很明顯阿 看看這次美術設計 10/14 08:15
推 aj2202: 先拿幾個高預算的出來看看能不能打 10/14 08:15
→ s175: 然後比三千萬高是不是又要靠北浪費錢 10/14 08:16
→ iampig951753: 是真的低啊 但你們還是得買 10/14 08:16
推 willytp97121: 啊…之前歐美3A被笑不就是因為預算砸大錢做出沒人 10/14 08:16
→ willytp97121: 要玩的東西 那GF成本低又有人要玩不就是遊戲的理想 10/14 08:16
→ willytp97121: 型態嗎? 10/14 08:16
推 usoko: GF罪大滔天 搞到玩家怨聲載道 10/14 08:16
推 chichiwater: 所以?預算高的垃圾又沒少過 10/14 08:16
噓 TKjoe619: 怎麼不說星鳴特工開發成本4億鎂,做出來一坨 10/14 08:17
推 otis1713: 一個20人組的開發組年薪100萬給你開發3年才6000萬。工 10/14 08:17
→ otis1713: 期或團隊人數翻倍也才1.2億 10/14 08:17
→ iampig951753: 預算都不肯花還想要有什麼奇蹟 10/14 08:17
噓 ChHChen: 33的開發經費很難用獨立遊戲的標準看待,開發經費的多寡 10/14 08:17
→ ChHChen: 跟好玩與否也是兩回事 10/14 08:17
噓 f536392: 不然呢 有玩過的誰不知道 反正還是隨便賺 10/14 08:17
→ iampig951753: 預算高的垃圾很糟 但預算低的垃圾更糟阿 10/14 08:18
噓 digitai1: 不行 想想我覺得標題物導引戰 33根本不能當標準 10/14 08:18
推 starsheep013: 說真的,即使33預算比寶可夢高,看畫面特效就有底 10/14 08:18
→ starsheep013: 了吧 10/14 08:18
推 boss0322: 稍等一下 樓上 這些預算沒包含人事薪水部分吧 10/14 08:18
噓 mon818nom: 寶可夢還要什麼奇蹟 你說超級氣球還算是奇蹟吧 10/14 08:18
推 tabris0122: 原來不是GF技術差 是不肯多花錢開發是嗎 10/14 08:18
→ ChHChen: 另外遊戲的開發經費很大程度上跟人員薪水掛勾,GF員工數 10/14 08:18
→ ChHChen: 本來就少 10/14 08:18
→ iampig951753: 這麼喜歡“老子就是吃定你了”的感覺嗎 10/14 08:18
→ krousxchen: 獨立遊戲 =\= 小成本遊戲,是否是獨立遊戲是看開發公 10/14 08:19
→ krousxchen: 司 10/14 08:19
→ bangch: 不是耶 拿33來比根本是拿獨立遊戲的特例來說嘴 10/14 08:19
推 o07608: 加配音不知道要加多少錢XD 10/14 08:19
推 ruby080808: 啊,要不然講個能替代的同類型遊戲== 10/14 08:19
→ iampig951753: 難怪寶可夢一代不如一代 10/14 08:19
→ bangch: 99%的獨立遊戲成本都小於33不拿來講就講個特例 10/14 08:19
→ anhsun: 這篇的預算多少多少根本就毫無意義 10/14 08:20
→ ruby080808: 還一代不如一代== 10/14 08:20
推 boss0322: 企劃書中至少有四五個項目同時進行,這樣每個都有預算是 10/14 08:20
→ boss0322: 要怎樣算( 10/14 08:20
推 s175: 你33加油阿 出10代 10/14 08:21
→ krosiswang01: 我以為吹捧預算高就會好玩的幻想已經被ubi打破了 10/14 08:21
→ s175: 然後請每年出喔 10/14 08:21
→ iampig951753: 平常都說不要當慣老闆要尊重美術從業人員 現在又說 10/14 08:22
→ iampig951753: 開發寶可夢新作需要多少錢 果然換個立場就換腦袋 10/14 08:22
推 a22880897: 你以為的獨立遊戲大概四人團隊 實際上的獨立遊戲團隊規 10/14 08:22
→ a22880897: 模越來越大 10/14 08:22
推 AndyMAX: 還以為大家都覺得寶可夢是年貨遊戲 不是3A 10/14 08:22
→ a22880897: 像那個星之海團隊人數就超過四百人 10/14 08:22
推 ruby080808: 所以你知道GF公司員工的薪水喔== 10/14 08:22
推 ouka: 至少要比星鳴特攻高吧 10/14 08:23
→ AndyMAX: 玩家能忍受寶可夢像3A一樣開發7-8年出一款嗎 10/14 08:23
→ qazw222: 為什麼不行== 10/14 08:24
→ s32244153: 又不是只有一個組在做 10/14 08:24
噓 Shichimiya: 33是很低成本逆 10/14 08:24
→ qazw222: 能每年提款不賺哭的是任天堂吧 10/14 08:24
→ s175: 去年沒出就一堆人在靠腰了 10/14 08:25
噓 a43164910: 先別說這數字怎樣 從來源就是個未知的個人爆料 抓著這 10/14 08:25
→ a43164910: 種情報源來嘴我是覺得== 10/14 08:25
推 coronach: 與其談經費,不如直接問為什麼GF沒打算把畫面做更好, 10/14 08:25
→ coronach: 但是這種卡通風格本來就沒必要開到UE5吧 10/14 08:25
推 swatch790513: 這個公式...那很多都不配稱為獨立遊戲了 10/14 08:25
推 ChHChen: 去年寶可夢沒新作就一堆人在哭了還給你6、7年一作喔 10/14 08:25
→ zxcvvcxz: 寶可夢也出好幾代了 不是從0開始啊 成本可以壓下去吧 10/14 08:26
推 akway: 寶可夢人設環境系統 什麼都設定好了 自然不用花大錢開發新 10/14 08:26
→ akway: 的阿 10/14 08:26
推 c6343j6297: 寶可夢去年非常稀有的沒新東西,就一堆人飢渴難耐了, 10/14 08:26
→ c6343j6297: 這就不是花多少錢的問題 10/14 08:26
推 sm801101: 這種作品怎可能成本高 10/14 08:26
→ bnn: 3000萬鎂你覺得它是獨立遊戲 好喔 你爽就好 10/14 08:27
噓 bangch: 問題是拿33來比根本是標題殺人好嗎== 10/14 08:27
推 goodjop11: 這也還好吧 10/14 08:27
→ ChHChen: 算不算獨立遊戲跟開發經費本來就我跟就是了 10/14 08:27
推 Muilie: 縱容 10/14 08:27
→ ChHChen: *無關 10/14 08:28
推 willytp97121: 老任平均員工薪資記得之前不是就統計過是日本遊戲 10/14 08:28
→ willytp97121: 公司裡最高的了嗎 10/14 08:28
推 urzakim: 畢竟寶可夢是續作 有些成本可以省下來吧 10/14 08:28
→ onionandy: 問題是33的開發成本莫名其妙高吧 10/14 08:29
→ a43164910: 做寶可夢的就不是老任== 10/14 08:29
推 s175: GF 是GF 10/14 08:29
噓 Avvenire: 寶可夢有三十年下來的累積,可以這樣比的嗎 10/14 08:29
噓 CloudVII: 這篇在幹嘛 拿一個很高成本的獨立來踩但好像沒成功 10/14 08:30
推 jsefk0819: 獨立遊戲=/=小成本遊戲 然後這篇就偏偏拿了一個獨立遊 10/14 08:30
→ jsefk0819: 戲裡成本高的講 10/14 08:30
噓 wzmildf: 這什麼垃圾標題和結論 10/14 08:30
推 gremon131: 該檢討的是歐美廠做遊戲怎麼要花這麼多才對 10/14 08:30
→ gremon131: 然後33真的沒欠人 幹嘛幫招黑 10/14 08:31
推 otis1713: 我以為的獨立遊戲是星露谷或是活俠。 10/14 08:32
噓 a43164910: 33做的成功就容易被人拿來當槍使 不意外啊== 10/14 08:32
噓 bibbosb4: 開發費多不等於好玩 10/14 08:32
→ Shichimiya: 33以獨立遊戲來說有錢到可疑 10/14 08:32
→ KimWexler: 控制成本也是個專業 10/14 08:32
噓 storyo11413: 靠北 怎會把33那3000萬鎂當代表 故意誤導 10/14 08:33
→ krousxchen: 寶可夢畫面問題主要在於硬體性能限制吧 10/14 08:33
→ krousxchen: 至於卡通風格,有規定UE5不能做卡通風格嗎?? 10/14 08:34
噓 ms0302610: 垃圾標題 10/14 08:36
推 rs813011: 看了只覺得33成本有夠高 10/14 08:36
→ boss0322: 順便提一下 G10的寶可夢模組有換新 皮卡丘的形象有大改 10/14 08:37
噓 st890284: ? 10/14 08:37
→ RevanHsu: 怎麼不說是33成本太高 獨立遊戲資金從哪個富爸爸來的 10/14 08:38
噓 CloudVII: 你的第一段跟最後一段要不要拿掉一個 不然很矛盾捏 10/14 08:38
推 your025: 畫面要不看一下,錢有沒有花的正確才是重點吧 10/14 08:39
推 scotttomlee: 比起pm,我只覺得這獨立團隊好有錢(募款? 10/14 08:39
噓 loliconrd: 好窮的獨立遊戲喔,要是給他資金豈不飛天 10/14 08:39
推 coronach: 沒必要用UE5跟UE5能不能做是兩回事吧…… 10/14 08:40
噓 yes78529: = = 10/14 08:41
推 gene51604: 怎麼看都知道成本不高吧 但是好玩才重要 10/14 08:41
→ coronach: 查了一下33的資金大概是NetEase投資Kepler再間接進Sand 10/14 08:41
→ coronach: fall的 10/14 08:41
推 Erishcross: 我是股東還嫌太多 這根本無腦賺的系列 10/14 08:42
噓 scott50110: 不是 我管你開發預算多少 玩家要的是好玩 不好玩我就 10/14 08:42
→ scott50110: 噴 沒預算那是廠商的問題好嗎 關我屁事喔= = 10/14 08:42
噓 anpinjou: 這篇也是蠻幽默的 10/14 08:43
推 qweraakk: 用最低的成本 賣最高的價格 10/14 08:43
推 scotttomlee: 如果獨立遊戲不等於小成本,那把世界級銷量ip硬是覺 10/14 08:44
→ scotttomlee: 得非得是3A級高成本遊戲也是很奇怪 10/14 08:44
→ willytp97121: GF的正職員工薪水也是排名前列的 想黑請換一個論點 10/14 08:45
→ willytp97121: 幫忙找好了:阿怎麼不學暗黑4那樣 光音效團隊就雇 10/14 08:45
→ willytp97121: 了超過兩千人 10/14 08:45
噓 robo3456: 這標題害我以為寶可夢的成本比活俠低 10/14 08:45
推 RoastCorn: 成本多就不能代表最終成品一定好玩啊,看看那個成本四 10/14 08:46
→ RoastCorn: 億的星鳴大便 10/14 08:46
噓 a43164910: 看最後那句罵完記得買就知道立場了 標題跟內文很明顯 10/14 08:46
→ a43164910: 也是故意要黑的== 10/14 08:46
噓 Steyee: 所以 預算低也是要罵的點喔 10/14 08:47
噓 hayate65536: 怎麼會拿33當標準... 10/14 08:48
噓 digitai1: 對了 開頭這樣寫的意思 應該要直接灰標才對? 10/14 08:49
噓 uranuss: 獨立遊戲,3000萬美金 10/14 08:49
噓 xxhenryxx: 引戰文 硬要踩 轉過來也是噁心 10/14 08:49
噓 robo3456: 問題是2000-3000萬哪有很低 10/14 08:49
噓 hh123yaya: 3000萬鎂預算的獨立遊戲 幹 我也要去做遊戲了 哪裡有錢 10/14 08:51
→ Castle88654: 講得好像獨立遊戲都給33一樣有幾千萬美金預算 10/14 08:52
→ TakiDog: 反正怎麼做都有玩家吃 10/14 08:53
噓 lyt5566: 10/14 08:53
噓 a43164910: 我看是反正怎麼黑都會有人信== 10/14 08:54
噓 Dorae5566: 33叫獨立遊戲? 10/14 08:55
推 Csongs: 哪個獨立遊戲這麼高 10/14 08:56
噓 bellea70068: 所以呢 10/14 08:56
噓 c6343j6297: 這篇大概就寫給歐美零元購和任黑,讓他們高潮吧 10/14 08:56
推 Annulene: 沒人真的以為這玩意的成本很高吧 不會吧.... 10/14 08:57
→ uranuss: 原PO有沒有很意外這篇被砲轟成這樣 10/14 08:58
噓 aintvrdfg: 哈 10/14 08:59
噓 j55888819: 你適合玩最後2 10/14 09:00
推 JustBecauseU: 確實是不需要到遠征隊那麼高吧 10/14 09:00
→ LuckSK: 拿33比是在? 10/14 09:00
→ milk830122: 如果容量跟成本越高就越好玩 那EA UB 2K COD每年出的 10/14 09:01
→ milk830122: 一定都超好玩 10/14 09:01
推 WFXX: 認真說其實前面技術引擎建模經驗成熟的話壓低預算是可能的吧 10/14 09:03
噓 kinuhata: 3A獨立遊戲是吧 10/14 09:04
→ s175: 但寶可夢也不是一開始就用這引擎啊 10/14 09:04
推 aaaaooo: 寶可夢貴的一直是動畫 外部贊助還有各種廣告等等宣傳不是 10/14 09:05
噓 tp950016: 拿33當獨立遊戲標準喔 哈哈 10/14 09:05
推 roger2623900: 寶可夢那宣傳片 這費用還嫌高好嗎 10/14 09:05
噓 bibbosb4: 本來控制成本就是基本功吧,不是無限燒錢就比較好 10/14 09:05
→ boss0322: 從朱紫之後就換的引擎 10/14 09:06
→ boss0322: 皮卡丘新版的模型感覺有點偏之前寶可夢中心宣傳片的圓臉 10/14 09:06
→ boss0322: 皮卡丘 10/14 09:06
推 Zoro80298: 反正死忠會買單 10/14 09:07
推 syuan0808: 人家IP養起來無敵啊,以為IP那麼好養喔?看一看各大廠 10/14 09:08
→ syuan0808: 放生的IP有多少 10/14 09:08
噓 Bencrie: 除了那些開發者以外不要相信鄉民談開發遊戲 zzz 10/14 09:08
→ Tsozuo: 你現在就知道歐美人力多貴了 10/14 09:11
噓 nisioisin: 33這麼有錢喔?獨立資金快10億台幣很值得說嘴嗎 10/14 09:14
噓 relaxinrelax: 33就只是吹自己獨立遊戲+JRPG當噱頭 10/14 09:14
噓 greatodin: 很多遊戲花在宣傳 10/14 09:15
噓 jerryhd921: 這啥懶覺比法== 10/14 09:16
→ homeboy528: 寶可夢也不算年貨吧,並不是每年出一代阿XD 10/14 09:18
推 aaronpwyu: 這還要挖喔www 那樣子要怎麼水到很多錢啦… 當人人FB給 10/14 09:19
→ aaronpwyu: 你倫薪水喔? 10/14 09:19
→ a25785885: 反正賣爆 不用浪費錢搞其他有的沒的 10/14 09:21
噓 ackes: 好喔 3000萬 當獨立遊戲標準 10/14 09:22
→ ackes: 大部分獨立遊戲都可以改名稱了 沒3000萬不準稱自己在做遊戲 10/14 09:23
噓 globe1022: 意外嗎,2025了,世界級IP,還在抖動出招 10/14 09:25
噓 dephille: 我覺得33能叫獨立遊戲那博德3也能叫獨立遊戲了 10/14 09:26
→ homeboy528: 沒在抖動出招了吧,每一隻都有自己的出招動作阿,特殊 10/14 09:27
→ homeboy528: 跟物理還不一樣捏 10/14 09:27
推 jympin: 這標題.. 33這預算確定算獨立遊戲? 10/14 09:27
噓 saintmin1002: 3千萬美...這不能拿來當一般獨立遊戲的標準吧 10/14 09:32
噓 nineflower: 你是玩遊戲還是玩開發?如果成本越高代表有誠意的話, 10/14 09:33
→ nineflower: 那星鳴特工就是神遊了 10/14 09:33
噓 bobyhsu: 3000萬鎂叫獨立遊戲? 這記者編輯還是整個公司要不要去健 10/14 09:34
→ bobyhsu: 康檢查看看? 10/14 09:34
噓 qweertyui891: 知道為什麼遊戲業會萎縮了吧 10/14 09:37
→ qweertyui891: 預算沒3000萬美金都不好意思說自己是遊戲了 10/14 09:38
→ LuckSK: 33就形式是獨立開發 後面看起來資金到了就起飛 10/14 09:49
→ Shichimiya: 33只有工作室核心組成像獨立遊戲團隊吧 製作請一堆外 10/14 09:52
→ Shichimiya: 包 10/14 09:52
推 CKWexe: 至少一個看起來是現代的遊戲,一個看起來是十年前的遊戲 10/14 09:56
噓 AkikaCat: 依這邏輯,我也可以拿 SE 那些 HD 版當商業標準了 10/14 09:56
→ mer5566: 跟33遠征隊比是? 10/14 09:58
推 alloc: 重點是好不好玩 開發成本跟玩家有啥關係 10/14 09:59
噓 qpwoeri: 手頭沒有3000萬鎂的不能參加獨立遊戲(? 10/14 10:07
噓 bibbosb4: 就有人覺得開發成本高等於遊戲好玩,歐美還真的有一堆相 10/14 10:07
→ bibbosb4: 信這種歪理的 10/14 10:07
→ adk147852: ???????? 10/14 10:10
推 ryoma1: 我就縱容!! 10/14 10:13
噓 CarRoTxZenga: 毫無邏輯 10/14 10:17
噓 QAQKUKU5566: 這標準獨立遊戲開發真有錢 10/14 10:18
推 bestrace: 難怪越來越無聊 10/14 10:19
→ vhik4596: 寶可夢開發預算不高不是新聞,但拿33打寶可夢就很好笑 10/14 10:23
→ vhik4596: ,有幾個獨立遊戲跟33一樣有這麼高預算的? 10/14 10:23
噓 x0003: 你拿獨立遊戲裡面製作費用前幾高的當基準,還要比個鵰 10/14 10:27
推 ice76824: 星鳴砸多少錢有比較好玩嗎? 10/14 11:03
→ charmingpink: 奇怪的是33號吧 10/14 11:05
噓 kaito2198: centroleak放假消息前科可多了,拿來當寶是怎樣 10/14 11:47
噓 kskg: 3千萬鎂的獨立遊戲? 10/14 11:52
→ krousxchen: 三千萬美元差不多2A級吧 10/14 12:13
噓 Augustus5: 酸GF這種順風你都能被噓成這樣笑死 10/14 12:30
推 yoriniyote: 什麼時候開發成本變成好不好玩的依據? 10/14 12:37
→ s51007john: 比的對象不對啊 10/14 12:41
推 e1472584: 說點我們不知道 10/14 12:41
→ zoro1022: 拿33比是怎樣 10/14 13:33
噓 GooglePixel: 這種寫文章的方式很妓者 10/14 14:26
推 hughjetman: 雖然但是,這個基準有點奇怪… 10/14 15:36
→ MelShina: 日本員工低薪啊 10/14 16:11
→ tim910282: 價錢是3A,開發經費1A,遊戲體驗NA 10/14 17:05