推 HuanLin07: 以現在快節奏的環境來說蠻需要的 畢竟遇到太弱的卻還 10/14 11:58
→ HuanLin07: 要進入戰鬥打 而且又不會掉什麼好東西 久了會覺得煩躁 10/14 11:59
推 owo0204: 還是那句話,無意義的刷怪環節越少越好 10/14 11:59
推 shinshu278: 33遠征隊有這種機制嗎? 10/14 12:01
→ sagarous: 一般RPG就是人人丟AOE技清場 FGO是3T周回構築 10/14 12:04
推 zealotjacky: 有還是比較好 不想瞬殺的人一樣可以去正常遇敵 10/14 12:05
→ sagarous: 有些敵人會有很麻煩的技能 快速打玩減少對方行動 避免我 10/14 12:06
→ sagarous: 方資源的大量損耗 10/14 12:06
→ h75311418: 就當載具快速移動不錯呀 10/14 12:12
→ h75311418: 就是因為如果不改變的話會很煩躁現在遊戲公司都想解決 10/14 12:15
→ h75311418: 這點 10/14 12:15
推 FreeMagazine: 直接撞死我倒覺得還好 反正總會找出手段速刷 10/14 12:15
→ FreeMagazine: 反而暗喻直接給重來我超喜歡 10/14 12:16
→ FreeMagazine: 省掉很多無意義的讀檔時間 10/14 12:16
→ h75311418: 能馬上重來戰鬥確實滿好的不然想重來讀檔很花時間 10/14 12:18
推 rs813011: 後來比較喜歡神諭或是博德之門3這種戰鬥數少但是每一次 10/14 12:32
→ rs813011: 戰鬥都會耗盡全力跟需要思考很多的 10/14 12:32
推 StarTouching: DQ11可以撞飛 但就沒經驗值 10/14 12:36
→ ThreekRoger: 軌跡也裝類似功能了,先揍幾拳再決定要不要回合制 10/14 12:38
推 qweertyui891: 動作類一樣吧,雜魚小怪最好一招秒 10/14 13:21
推 henry1234562: 33遠征沒有 但33遠征是明雷 怪很好躲 10/14 14:17
→ henry1234562: 就連主線路上真的閃不掉的小怪都很少 10/14 14:17
→ henry1234562: 而且33遠征對於刷經驗刷錢的需求很低 10/14 14:18
推 bestadi: 問題33 一堆不用互動的玩法阿 10/14 14:24
推 Kust: 33怪怪很少不太需要 10/14 16:31
推 crazycy: 軌跡很久以前就有了吧 10/14 17:47
→ crazycy: 零碧一定等差就能地圖殺 或全體攻擊 10/14 17:47
→ crazycy: 而且怪在地圖上也不難躲 10/14 17:47
→ crazycy: 不像P5難躲 沒戰車的話又只能一拳一拳打 10/14 17:47
→ crazycy: 習慣時間軸系的回合制後 真的回不去你一拳我一拳那種的 10/14 17:50