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據Alinea Analytics 推算 戰地6PC 和主機平台銷售量已超過 650 萬份。 Steam 平台佔消費者購買量的 65.7%(超 過 350 萬份),以及超過 2.2 億美元的收入。 PS5 平台佔 23.7%(超過 150 萬份) 。 Xbox Series 主機佔 19.6%(120 萬份以上)。 美國是《戰地 6》在 Steam 上的最大市場,玩家佔三分之一,中國市場佔 15%, 大約 45% 的《戰地風雲 6》Steam 玩家從未在該平台上玩過《戰地風雲 2042》(PS5 上 的玩家中有 37% 未玩過)。 自發布以來,Steam 的每日活躍用戶數(DAU)每天都保持在 230 萬到 250 萬之間。 同 時,PlayStation 的每日活躍用戶數一直穩定在 100 萬左右。 在 PlayStation 上,分 佈更偏向西方。美國再次領先(玩家份額佔 38%),其次是英國、法國和德國,各佔 6-9%(德國為 6.7%)。 主要兩個疑惑 1.戰地前幾代主機銷量都是>PC 這代怎麼就直接7 3開了? 2.PS銷量和Xbox差不多 是有可能的嗎 不曉得這家準不準 不過目前看起來首發確實很成功 我個人預估應該在500-700之間 看之後EA會不會公布 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.168.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760489596.A.282.html
Xpwa563704ju: 等官方財報出來再講吧 10/15 08:54
sheep1207: 沒看到人就死掉的遊戲 10/15 09:00
Yan239: 不可能,支那至少貢獻千萬銷量 10/15 09:03
Livin: 因為直上steam吧,而且沒像2042暴死 10/15 09:05
syuan0808: beta完整度很高 給很多人買的信心 10/15 09:14
ikarifaye: bate 很爽 正式版卡等級 爽度大降 10/15 09:22
ikarifaye: 工具還要解任務 很搞人 49級才有迫砲 10/15 09:24
gohst1234: 一堆用AI填滿人數,打輸正常打贏也不會特別高興 10/15 09:27
syuan0808: 這點真的差評,槍隻跟職業裝備是吃飯工具,跟以前一樣 10/15 09:28
syuan0808: 做成等級解鎖才對 10/15 09:28
better83214: 槍的配件前面都很肥料,要刷好久才能刷到比較好用的 10/15 09:29
syuan0808: 家機關跨平台才會配不到人,我玩PC版發售打到現在4X級 10/15 09:32
syuan0808: ,只要不是大半夜搜都場場秒滿人 10/15 09:32
leonh0627: 昨晚已經看到有人刷出迫砲 打突破在後面爽爽發炮 10/15 09:38
hmcedamon: 年貨還沒正常發揮呢 10/15 10:04
KTFGU: 奇怪!! ps怎麼可能跟xbox賣差不多。有鬼 10/15 10:28
h75311418: 現在覺得官宣最準第三方推估有時候落差超大的 10/15 10:28
sniperex168: 因為這是Alinea自己的預估值,不是官方數據 10/15 10:34
sniperex168: 這家分析機構最近很多人愛貼因為有做精美的圖,但準 10/15 10:39
sniperex168: 確度不予置評 10/15 10:39
ej3052000: 這邊沒有統計到EA自家的銷售量吧 10/15 12:08
lee2205: 這家分析機構用的是評論數量在推銷量,沒有參考價值 10/15 12:09
WaoDao: 迫砲用處不大 基本只能自爽而已 10/15 12:41
zx1027112233: 直上STEAM 10/15 14:15