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先說,我覺得不好,所以以下討論會偏比較負面。 首先我對套裝類型的理解最早就是D2,他非常粗暴的設定XX系列蒐集幾個就有什麼特效, 之後玩的泰坦任務也有類似的裝備效果, 就我所知,暗黑破壞神後面也依然保有這個設定? 然而POE完全沒有這個設定,絕對沒有直接寫在帳面上告訴你這兩個裝備同時穿會有額外 效果。 其他遊戲也偶爾會有這類效果,之前玩的「超時空方舟」不只有套裝,還有技能套組, 當AB兩個技能在手牌中相鄰,觸發XX效果,之類的。 但我不怎麼喜歡這類設定,首先,如果套裝效果弱,那這個效果不如乾脆不要, 但如果強,再加上這類遊戲自帶的RNG特性,就搞得不湊齊跟拉G一樣。 再來,套裝也給人一種裝備綁死的缺憾,不過這部分我可以接受是強度帶來的限制。 可最不能接受的大概還是,套裝系統有種硬要湊羈絆,沒有設計感。 在我心中比較好的設計應該是,讓玩家自己發現這幾個裝備同時攜帶會有奇效, 比方說:暴擊機率提升50%,但是暴擊從2倍傷害降低為1.5倍傷害; 搭配:每次暴擊後,額外造成10點傷害, 兩個同時裝備刻意改用多段小傷害多次觸發暴擊,換取觸發後者的大量額外增傷。 當然這也只是我的觀感,關於套裝設計還有什麼其他的緣由或者軼事嗎? -- 莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。 竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生。   料峭春風吹酒醒,微冷,山頭斜照卻相迎。 回首向來蕭瑟處,歸去,也無風雨也無晴。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.204.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760527093.A.3E0.html
aaronhkg: 你那個不叫比較好的設計 是叫基本設計= = 10/15 19:20
zseineo: 單純看怎麼設計而已吧 10/15 19:20
zseineo: 湊不齊跟拉基一樣就你流派關鍵湊不起來一樣意思 看這遊戲 10/15 19:21
aaronhkg: 一般套裝會給的大多是基本設計外的新東西 那才有意義 10/15 19:21
zseineo: RNG設計得好不好 有沒有配套 10/15 19:21
zseineo: 防你太衰 10/15 19:21
該怎麼說,我更喜歡的設計應該是設計出強大但是副作用嚴重的裝備, 玩家想盡辦法規避那些副作用,從而自然產生新的流派 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:23:09
dogberter: 你例子還算是基本數值的疊加 套裝需要的應該是特效 10/15 19:23
這也就是一個問題,如果這個特效非常重要,那變成沒湊齊前,其他裝備都是普裝, 卡著倉庫格子(通常有這設定) 啊如果這特效不重要,那湊套裝幹嘛 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:25:47
vsepr55: 你是數字遊戲走火入魔吧,套裝比黃裝有意思多了== 10/15 19:25
上一季POE我玩的流派就是黃裝一堆,自己都覺得無聊= = 我更喜歡那種全身傳奇然後互相彌補缺點的神奇流派
Alexander1: 套裝帶故事的還不錯 10/15 19:25
Alexander1: 手機遊戲<貪婪洞窟>就可以有很多套裝可以刷,看小故 10/15 19:25
Alexander1: 事 10/15 19:25
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:26:46
Alexander1: 覺得挺有意思 10/15 19:25
argorok: 通常都會配加權隨機 選一個後續相關的機率會提高 10/15 19:26
argorok: RNG可能還好 除非真的臉很黑 10/15 19:27
johnny3: 讓你隨機到套裝變強啊 10/15 19:29
andy0481: 看設計 厲害的可以殘破套裝互組也很強或新滋味 10/15 19:29
andy0481: 爛的就是只會滿套裝才能打出最扯的數值 然後人人套裝 10/15 19:30
我也超討厭這種
tim111444: 你只是不喜歡套裝要刷一套才能用吧 套裝特效給的通常 10/15 19:30
tim111444: 都會大於套裝數量slot的傳奇裝備能給的特效 10/15 19:30
對,說穿了就是這樣 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:32:20
doremon1293: 廢件換強度啊 敢拿就要有代價 10/15 19:32
aaronhkg: 不 他只是喜歡副作用跟克服副作用 然後以為這是玩家想到 10/15 19:32
aaronhkg: 的玩法 但沒想過其實設計者也是這樣要你玩的 10/15 19:32
呃,事實上好幾個還真的是玩家想到的,因為多的是官方不得不hotfix的過強流派 需要我幫你找幾個例子嗎(AI調)
doremon1293: 肉鴿本來就要自己評估 能不能拿廢卡 10/15 19:33
wiork: 武器就是讓玩家,不綁定可以湊的 10/15 19:33
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:34:05
aaronhkg: 呃,事實上反而絕大多數的都是預料中的搭配喔 10/15 19:34
那又如何,開發者把效果寫在旁邊,告訴玩家要這樣組才強, 跟給這個裝備副作用,玩家自己想辦法找到能互相規避的組合, 我就是喜歡後者。
zxcmoney: 套裝給額外能力,好像一開始是故事典故的彩蛋性質,後 10/15 19:34
zxcmoney: 來才演變成成套有強大的效果,避開玩家只看數值選裝, 10/15 19:34
zxcmoney: 之後才進一步衍生出流派玩法。 10/15 19:34
zxcmoney: 然後有什麼設計想法的話,可以試著自己寫一個roguelike 10/15 19:34
zxcmoney: 遊戲,現在有很多現有遊戲引擎了,有時間的話,想做比 10/15 19:34
zxcmoney: 以前輕鬆很多。 10/15 19:34
aaronhkg: 你以為的那些之所以有名 就是因為是特例 很好懂吧XD 10/15 19:35
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:38:46
vsepr55: 套裝的設計感都在主題上啊,穿一整套同樣風格的衣服就是 10/15 19:40
vsepr55: 設計 10/15 19:40
說到這個又讓我想到,艾爾登法環的防裝除了頭盔會有特效,其他根本就是湊外觀w 強度黨就看負重穿越重通常越硬,就這樣,也是挺可惜的啦。
SecondRun: 客群不一樣 主推套裝代表不會思考的玩家是主要客群 10/15 19:40
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:42:54
lovesleep68: 套裝很棒、很帥 10/15 19:47
mrmowmow: 自己去玩一次肉鴿不就知道了嗎??肉鴿的定義就是隨機 10/15 19:51
mrmowmow: ,隨機怎麼可能讓你要什麼套裝就拿什麼套裝?那叫訂製 10/15 19:51
mrmowmow: 你去買彩券跟老闆說我要中獎的那張嗎? 10/15 19:51
對啊,所以我就討厭隨機還要隨機一整套,搞得像是國小門口集字遊戲一樣
tonyh24613: 你這種是限制裝備數量又要限制強度上限的情況吧 10/15 19:51
tonyh24613: 像以撒那種可以愛拿多少就拿多少 10/15 19:52
※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 19:53:20
tonyh24613: 強度上限等於顯卡上限的roglite比較爽一點 10/15 19:53
kyo55966: 最後紀元命運陣營可以出套裝就掉全套,不過基本都是垃 10/15 19:58
kyo55966: 圾 10/15 19:58
knight60615: 暗黑類裝備有套裝問題不大 湊不滿頂多不穿 超時空方 10/15 20:06
knight60615: 舟那不只是佔你牌庫還佔了紅卡名額非常致命 不追夢從 10/15 20:06
knight60615: 功利角度根本不能選日月 除非另外兩隊友刷出來的紅卡 10/15 20:06
knight60615: 爛到流湯比不過一個卡手廢件 而那是不可能的 10/15 20:06
最嚴重問題就是稀有技能一個角色只能拿一個,月亮太陽淚滴沒有一起拿到就是爛透 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 20:09:23
dreamnook2: 看設計 給一卡車垃圾亂數反而更爛 10/15 20:16
dreamnook2: 有一個套裝特效會引起蒐集慾望 10/15 20:16
hh123yaya: 確實 但跟roguelike有啥關係嗎 10/15 20:22
確實無關,只是多一個RNG要素會更厭惡 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 20:25:28
k97231: 套裝就是給新手期用的 明確知道湊完有什麼 10/15 20:38
k97231: 老手就能知道那些配起來會有奇效 10/15 20:38
RushMonkey: 你講的這些 反而POE裡面有就是了 很多流派的關鍵傳奇 10/15 20:40
RushMonkey: 會有負面效果 10/15 20:40
我講的就是POE的例子啊,我比較喜歡這樣 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 20:42:58
markmao: Diablo like不等於rougelike 10/15 21:04
我知道啊,我是指所有隨機打寶遊戲,所以用這個詞 ※ 編輯: nahsnib (123.241.204.72 臺灣), 10/15/2025 21:06:33
markmao: 隨機打寶遊戲也不等於roguelike 10/15 21:13
Lowping: 你想討論的東西跟roguelike完全無關啊 10/15 22:22
doremon1293: 類暗黑 跟 肉鴿遊戲是不同概念 苦痛殿堂之後 有很多 10/15 23:21
doremon1293: 肉鴿+類暗黑打寶的遊戲 另外除非像D3把6件套6件效果 10/15 23:21
doremon1293: 做成屌炸天屌打2.4件 不然穿2+2+2 3+3本來就是多一種 10/15 23:21
doremon1293: 選擇 10/15 23:21
ex990000: 不喜歡套裝 像wow現在的設計 沒套裝跟殘廢一樣 技能迴圈 10/16 00:59
ex990000: 都圍繞套裝效果 10/16 00:59
aa851202: 超時空方舟的雙子也沒強迫你玩日蝕流,你不喜歡雙子也 10/16 04:20
aa851202: 能玩高費流不是嗎?雙子鳳凰強度也不錯啊 10/16 04:20
aa851202: 另外rougelike的核心除了隨機以外,最重要的是「資源有 10/16 04:29
aa851202: 限的情況下進行分配」,像暗黑這種無限刷寶的遊戲不算 10/16 04:29
ym951305: 肉鴿因為很難湊套 單件東西數值都不會太低吧 我的例子 10/16 06:18
ym951305: 是雨中冒險 10/16 06:18