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傳統回合制最高可以有正負6階段的BUFF~ 而且可以維持到退場 但ZA玩了兩天 真的覺得狀態變化有夠雞肋 不管是BUFF自己或是NERF對面 狀態最多變化一階段 然後持續時間超級短 後面根本懶得強化 反正大家都在亂按 隨便打個幾場都能拿到忍蛙mega石 有人有開發出ZA 狀態變化(buff自己、nerf敵方)的玩法了ㄇ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.184.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760729073.A.7B8.html
ginx03: 躲起來劍舞暴打一頓還不錯 還有增強拳貼上去一直尻也不錯 10/18 04:10
iampig951753: 這遊戲模式就亂按亂打啊 10/18 05:43
xlagowe: 攻擊附加的加減用,只有變化的不用 10/18 07:48
xsc: 菊草葉剛開場的時候有用啊 明顯放了能少打1下 10/18 08:26
tetsu327: 劍舞跟影分身蠻好用的 10/18 08:35
sherlockscu: 煙霧我放了不知道能做什麼 感覺也不是拿來抓寶可夢用 10/18 09:08
sherlockscu: 的 10/18 09:08
bestadi: 遇到耐久型的變化就蠻強的 這作深度其實越玩越高 10/18 09:14
tiger870316: 失控超級進化的時候可以先上神秘守護跟牆 10/18 09:38
tiger870316: 避免主力輸出MEGA玩暴斃 10/18 09:39
Fate1095: 連線對戰用的,因為這次是四人混戰 可以在閃躲時放buff 10/18 10:15
Fate1095: 別人混戰時衝過去放一個aoe 10/18 10:15
brain41: 樓上pvp我反而全帶打點,沒敵人鎖定放不了buff,模式又 10/18 20:56
brain41: 傾向換血重生 10/18 20:56