→ fortrees: 竟然是連續劇 10/18 18:04
→ PeachcoMet: 謝謝 你很棒 10/18 18:04
推 fairymomo: 先推推 等等看 10/18 18:08
推 fortrees: 太想牽手了 再痛苦也要做出來 10/18 18:09
→ ga839429: 彈幕會繼續開趴嗎 10/18 18:09
推 ejonlj: 這個J策劃感覺可以拉來前瞻用,講話還滿流暢的 10/18 18:29
→ windowsill: 看了這兩期節目 我只覺得他們對程序組真的很狠哈哈 10/18 18:34
→ windowsill: 運營該給程序組的成員磕頭了 10/18 18:34
→ shinobunodok: 工程師:你好 10/18 18:46
推 RandyOrlando: 這策劃比前瞻那幾個口條好多了 10/18 18:49
推 p10121987: 痛並快樂著 鳴潮開發團隊都是抖M確定XD 10/18 20:25
推 lovez04wj06: 太想進步了 10/18 20:34
推 ASAKU581: 可惜主線跟世界場景花這麼多心力做這麼漂亮卻沒好好利用 10/18 21:18
→ ASAKU581: 最關鍵,玩家花最多時間的戰鬥跟聲骸系統跟垃圾一樣 10/18 21:19
→ ASAKU581: 美術音樂能抄能速成,遊戲性設計跟平衡調整沒辦法速成 10/18 21:20
推 shlee: 果然阿維紐林神學院的重力轉換有特別為了防暈眩下過功夫 10/18 22:43
→ shlee: 之前就在猜重力轉換的過程局限在小房間內一個視覺範圍應該 10/18 22:43
→ shlee: 是為了防暈眩特別設計的 對我這種容易暈的人來說也確實減 10/18 22:43
→ shlee: 輕很多負擔 而且阿維紐林也算是我目前最喜歡的一張地圖 無 10/18 22:43
→ shlee: 論是美術設計還是音樂都很棒 10/18 22:43
→ a13471: 就是一些很花俏很美麗的場景 但也就這樣了 10/19 20:41