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: 不過總之差不多就是七分之一,壘上三個人三次機會就是可以搞到七次只有六次回來 : 為什麼會高成這樣,而不是想像中的5%,甚至1%? : 對啊,這個問題我也想問,為什麼MLB和CPBL都要各讓我看一次呢,得分很難嗎? 因為現在整個MLB, K/PA就差不多21%了,HR/PA約1.1% 剩下的ball in play中,約有44%是GB,GB中又約有75%變成出局 所以一個PA變成滾地出局的機會約有26%。 粗略計算 21%+26% = 47%,假設三個打席獨立的話, 三個打席都被三振或滾地出局的機會就是 47%^3=10.4% 也就是說粗估10次就有1次可能沒得分收場。 而非我們想像中的20次中有1次或100次中有1次。 加上滿壘無人出局的情況,投手一定會把最強的武器球拿出來求三振, 至少也要讓打者打成鳥滾鳥飛,守備布陣也是鐵定要來抓雙殺, 就變成7次有1次沒得分了。 那為什麼以前三振率沒那麼高的時候得分機率這麼低? 因為以前GB比率也比較高, 個人猜測滾地出局率應該也是比較高(這就沒特別查數據) 所以加加減減差不多。 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760888923.A.22A.html
tank44444: 以前沒限制極端布陣 10/20 00:03
※ 編輯: chordate (92.202.199.250 日本), 10/20/2025 00:04:04
tank44444: 滿壘時的揮擊策略也會不同 10/20 00:08
tank44444: 加上引入statcast統計 10/20 00:09
tank44444: 這些都改變打者的打擊策略,不是往地上砍,滾地球比例 10/20 00:10
tank44444: 就降低了 10/20 00:10
chordate: 飛球革命造成滾地比率變少這點確實如此 10/20 00:14
chordate: 我沒細查的部分是滾地變出局的比率 10/20 00:14
sleepyeye: 滾地出局甚至雙殺也是有得分的情況 我覺得不能這樣算 10/20 00:56
chordate: 這只是粗估而已,內飛或太淺的飛球出局也無法得分 10/20 01:02
chordate: 和滾地得分兩個相抵銷不會差太多 10/20 01:03
chordate: 我總體來說是往低估那邊去算的 10/20 01:05