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我覺得啊 現在的戰鬥模式有點喧賓奪主 操控訓練師的比重太重 導致你各位玩的時候很難專注在對手的出招上 變成等CD好就按的無腦戰法 野外打野生寶可夢要控訓練師沒話說 但訓練家戰的時候訓練家還是乖乖當站樁司令台就好 寶可夢跟訓練家跑來走位說不出的怪 而且目前戰鬥形式是接近動畫了,但深度不夠 加上又拔掉特性 趨勢自然朝向比拳頭數值大跟CD好就按 像地震至少要能打到挖地洞的而且傷害增加 有漂浮特性的震不到之類的,希望未來能補足這塊 Y噴目前也是版本受害者 被打點沒變化,特性直接不見 以下就是我的妄想了,聽聽就好 戰鬥系統我理想狀況是這樣 舉例來說打訓練家的時候 寶可夢移動完全由AI控制 玩家此時能做的就是對寶可夢下戰略 如:保持距離、貼近對手、迂迴行動、注重閃避 讓寶可夢自己判讀對面招式走位 或許可以簡單用類比或鼠標指示移動位置跟放招地點 戰鬥根據實際對局雙方狀態情況跟位置來放招應對 而不是無腦等CD好 像影子分身效果很帥,拿來見招拆招多好 玩家會有訓練師專屬技能可用 快閃開!、快站起來啊! 之類的 讓動畫場景還原,並增添訓練師的用處 例如快閃開效果:強制中斷目前出招動作 向旁邊快速位移一小段距離 快站起來:瀕死狀態時根據親密度還是其他數值影響 甚至要玩點QTE,有機會恢復一定HP復活 ---- Sent from BePTT on my Xiaomi 23013PC75G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.34.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760939931.A.EB9.html
adgbw8728: 快閃開就是直接換隻跟mega啊 可以躲招 10/20 14:00
a12073311: 現在拳頭大的招 因為模組打點影響 10/20 14:04
a12073311: 不一定比較強 像水砲有幾個太高的會打不到近距離 10/20 14:04
a12073311: 技能搭配也是 如果只看數值選到近遠混合 10/20 14:04
a12073311: 就會出現一堆人罵的放技能會亂跑的問題 10/20 14:04
xga00mex: pvp看人玩超北七 都在馬拉松 10/20 14:05
a12073311: 如果純遠招搭配 寶可夢會一直跟在玩家旁邊 10/20 14:06
a12073311: 走位和風箏比較方便 10/20 14:06
a12073311: 如果要搭貼身技 就要配移位技拉回來 10/20 14:06
a12073311: 讓寶可夢慢慢跑反而會損失輸出能力 10/20 14:06
a12073311: 深度有 只是考量到玩家層 做個數值壓制讓玩家好過關 10/20 14:08
a12073311: 才有拳頭大 CD好就按的玩法 10/20 14:08
icecube0413: 我看改成和訓練家打時直接控制寶可夢走位就好 訓練家 10/20 14:11
icecube0413: 就不動 10/20 14:11
abyss5566: 個性和走位掛勾呢 膽小型的一直拉遠 暴躁型的主動貼近 10/20 14:13
MapleLeaf151: 戰鬥改成PM肩後視角就好 然後加個自動鎖定 10/20 14:17
MapleLeaf151: 煙霧或高速移動、影子分身這類招式會影響鎖定 10/20 14:17
hh123yaya: 換隻有僵直 有寶可夢的閃避確實會好不少 10/20 14:19
alloc: 換寶可夢會有冷卻時間罰站 至少做個介面提示現在不能攻擊 10/20 14:32
alloc: 或MEGA吧 10/20 14:32
fate9999: 訓練家對打 你用進戰多就直接走到他臉上 省掉走回來 10/20 14:34
fate9999: 他就跟著你走 也能跟著你閃招 為啥堅持原地等他走回來 10/20 14:34
wcp59478: 改成訓練家對戰訓練家不用動比較好 10/20 14:50
smch: AI還在訓練吧 10/20 16:13