→ yuizero: 現在的遊戲都迎合玩家<- 說實話 對我而言 10/22 01:26
→ yuizero: 這種遊戲很少 尤其類魂遊戲很多 即使是沉默之丘F 也要快 10/22 01:27
→ yuizero: 2輪半才開始變無雙 你說的把玩家捧在掌心 即使是馬力歐 10/22 01:28
→ SydLrio: 玩遊戲是娛樂活動啊,你娛樂不快樂是怎樣 10/22 01:28
→ yuizero: 還是洛克人11 格鬥 射擊等 我感覺不到他們把玩家捧在 10/22 01:28
→ yuizero: 掌心..... 一堆獨立製作也是 10/22 01:29
→ yuizero: 玩家不滿劇情也會改動<- 這一點...你在說啥阿 10/22 01:30
→ yuizero: 一堆謎語 一堆挖坑 還不知所以的劇情一堆 即使出DLC 10/22 01:30
→ yuizero: 也根本沒有改動的意思 可以請你舉個 "把玩家捧在掌心 10/22 01:31
→ yuizero: 還會迎合玩家改動劇情"的遊戲案例嗎? 不要說我玩得少 10/22 01:31
→ yuizero: 我在STEAM上還一堆遊戲還沒玩呢 10/22 01:31
→ h75311418: 這兩種玩家其實是不同客群內 10/22 01:32
推 westgatepark: 你講的這種遊戲現在還是有 休閒玩家和頂級玩家是不 10/22 01:32
→ westgatepark: 同的客群 10/22 01:32
→ npc776: 我不是嬰兒 不要用那堆白癡引導洗我畫面 10/22 01:33
推 limbra: 玩遊戲是要娛樂不是要訓練吧 要訓練我進球場進訓練室練反 10/22 01:33
→ limbra: 應練手眼協調就好 何必特地開steam額外花錢 每個人享受的 10/22 01:33
→ limbra: 方式不同 為什麼一定要用種類好壞去區分呢 10/22 01:33
推 honeygreen: 現在不給爽就跑路了 10/22 01:33
→ yuizero: 休閒系的(看看STEAM) 我也有買一堆OOO模擬器阿 10/22 01:38
→ yuizero: 但很多連說明都不給 也感覺不到善意 雖然標榜休閒 10/22 01:38
→ yuizero: 但很農 即使是火花模擬器 光要摸熟也花了好多時間 10/22 01:39
推 Benson765421: 不一樣吧 受苦賽道還是有不少遊戲啊 10/22 01:43
推 e2167471: 說實話單就樂趣來說,以前還比較高,以前拿到什麼遊戲都 10/22 01:44
→ e2167471: 嘛認真玩,不會在那比東比西,gameboy百合一盜版卡匣, 10/22 01:44
→ e2167471: 每款都玩到破台樂此不疲,現在能想像嗎?現在玩遊戲稍不 10/22 01:44
→ e2167471: 對胃口就直接棄坑 10/22 01:44
→ aegius1r: 原po你是在說哪一款? 10/22 01:44
→ jeff666: 看遊戲 不同遊戲期待不同 10/22 01:46
推 as920909: 原本是廠商給玩家的挑戰書 現在變成玩家去廠商開的酒店 10/22 01:48
→ as920909: 花越多錢越舒服 10/22 01:48
推 roea68roea68: 難或簡單不重要 重點要好玩 10/22 01:54
推 FLAS: 就需求不一樣 以前電子遊戲自由度跟現在天差地遠 10/22 01:55
→ FLAS: 沒有餘力顧及玩家體驗 你玩家有得玩就偷笑了 10/22 01:55
推 HarukaJ: 以前的遊戲因為容量問題 為了增加耐玩度都會往難的方向 10/22 01:59
→ HarukaJ: 做 一方面早期街機遊戲這樣也可以增加玩家投幣接關頻率 10/22 01:59
→ HarukaJ: 但隨著遊戲載體的改變 遊戲內容程度變得更豐富 玩家基數 10/22 02:01
→ HarukaJ: 也越來越多 輕度玩家比例上升 自然就沒有必要再一個勁的 10/22 02:01
→ HarukaJ: 堆難度 10/22 02:01
噓 stkissstone: 不是變了 而是多了 市場變大自然各類經營方法都有 10/22 02:08
推 zizc06719: 現在是遊戲多到你要找簡單的或難爆的都隨便找吧 10/22 02:26
推 zxcmoney: 難的是找到對自己難易適中 10/22 02:40
推 ruby080808: 以前的難度單純就當時遊戲設計師對難度曲線完全沒想 10/22 02:51
→ ruby080808: 法以及遊戲技術不足而已,現在的難和當年的難是不一 10/22 02:51
→ ruby080808: 樣的 10/22 02:51
→ BOARAY: 現在是有一款FPS遊戲 是一直增加難度的呀= = 10/22 03:17
推 cactus44: 因為現在玩家選擇比以前多太多了 10/22 03:27
→ asdf6630: 現在還是有虐玩家的遊戲啊,只是現在遊戲比較多元,不想 10/22 03:32
→ asdf6630: 被虐的有更多選擇 10/22 03:32
推 s8018572: 英高:真假 10/22 04:07
→ yoyun10121: 你搞錯了吧, 真的受苦誰還會去玩, 只是喜歡的娛樂方式 10/22 05:33
→ yoyun10121: 不同而已 10/22 05:34
推 r98192: 現在的選項太多了,所以不討好玩家就會完蛋 10/22 05:43
→ zxc911877898: 艦娘 10/22 05:55
推 hit0123: 英高:是喔? 10/22 06:59
→ satheni: 知道自己賣給誰才是真正重要的事情好嗎?迎合大眾為目標 10/22 07:06
→ satheni: 的遊戲不就是那群dei在幹的事嗎?變成反過來洗大眾的價值 10/22 07:06
→ satheni: 觀方便他們做爛遊戲 10/22 07:06
推 yuusan: 策略小黃油要動腦很難,過了後玩家變得很舒服,這算嗎? 10/22 07:37
推 aos005432: 你是在問手遊還是付費遊戲 10/22 07:38
推 umapyoisuki: 英高的遊戲也是玩起來舒服的啊 受苦的遊戲誰要玩 10/22 07:58
推 NDSL: 適合的難度就是直上最高難度 10/22 08:14
→ NDSL: 人的大腦是很奇妙的 多死個幾次慢慢就會習慣機制 10/22 08:14
→ NDSL: 後面只要給一點點獎勵就會進到瘋狂進步的多巴胺循環 10/22 08:14
推 HarukaJ: 古早遊戲跟英高遊戲的難跟艦C的純粹刁難是兩碼子事好嗎 10/22 08:21
→ linceass: 有嗎?魂類糞game還是一直出啊 10/22 08:22
推 hacker725x: 遊戲開始>選項>難易度自選就解決了,是沒人用過嗎。 10/22 08:29
推 kw003266: 比較討厭各類型的作者看到魂類遊戲就無限度的把自己遊戲 10/22 08:30
→ kw003266: 難度拉高遊戲就會受歡迎,以為這樣就會讓玩家有成就感之 10/22 08:30
→ kw003266: 類的卻無視遊戲平衡度,類型不同讓很多淪為了單純作業, 10/22 08:30
→ kw003266: 比如之前的偽ftl還有card survival之前明明很適中,只是 10/22 08:30
→ kw003266: 美術變好再把難度拉滿就叫作重製 10/22 08:30
推 kayliu945: 不是進步是演化 10/22 09:02
噓 HOCTY: 從這言論看來樓主沒怎麼在玩遊戲,而且遊戲讓你爽不是好事 10/22 09:04
→ HOCTY: 情,難不成是被打成抖M了? 10/22 09:04
→ winda6627: 習慣就好現在遊戲只要要求點操作就會有巨.崩潰。 10/22 09:08
噓 KAGOD: 玩太少 10/22 09:09
推 gm3252: 就是現代社會進步了越做越好 10/22 09:12
→ BILLYBOY: 古早遊戲不是都自己下去玩然後玩太多了覺得太簡單才一 10/22 09:15
→ BILLYBOY: 路改難 禾斗禾斗 發售後新手就哭哭了(欸 10/22 09:15
推 naideath: 早期的PC遊戲有很艱難嗎? 10/22 09:36
推 u950027: 因為大部分人都不是想把自己玩到變專家或電競 長大後也沒 10/22 10:05
→ u950027: 這麼多時間一直練同一款遊戲了 10/22 10:05
→ u950027: 感覺會卡或沒什麼機會過就下一款了 10/22 10:05
噓 doremon1293: 給局外成長 才是正確做法 農到一定程度 還能靠數值碾 10/22 10:17
→ doremon1293: 過去 10/22 10:17
推 ceremonial: 遊戲不管難或容易 好玩是最核心的價值 10/22 11:18
推 taikonkimo: 以前很多遊戲是設計錯誤 結果反而造成困難 10/22 12:33
→ taikonkimo: 現代不是沒bug 但因為網路 有這種錯誤都可以修掉 10/22 12:33
推 sliverexile: 是指現在找攻略比較簡單嗎?上古時期要自己摸索得多 10/22 16:14
→ sliverexile: 現在還沒買到就一堆開箱了 10/22 16:14