作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服
時間Wed Oct 22 02:03:11 2025
魂系遊戲(黑魂血狼環)
空洞騎士跟絲之歌
這些近期的遊戲都沒有讓玩家舒服吧
即使是相對簡單的法環也是各種陷阱各種即死攻擊
絲之歌也是一堆玩家抱怨難度耶
※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言
: 算是好文明嗎?
: 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: 玩起來都是很艱難的吧
: 通常都是一命 或者是流程困難
: 現在的遊戲都迎合玩家
: 甚至玩家不滿劇情也會改動
: 讓玩家爽
: 以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
: 現在把玩家捧在掌心還怕化了
: 這算是一種進步嗎?
現在遊戲會迎合玩家改動的原因是因為能線上更新啊
以前機台量產了難道還能一台台拉回來修正嗎?
以前卡帶光碟賣了還能一張張收回來重壓嗎?
以前不是不想改,是做不到
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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推 zxasqw0246: 絲之歌是曲線問題 前期不知道在設定三小 10/22 04:04
噓 fman: 你不知道絲之歌上市後有調降難度? 10/22 07:12
→ fman: 法環DLC上市後也是有調降難度讓玩家舒服 10/22 07:14
推 iamnotgm: 不就是玩家只想舒服玩才會抱怨難度嗎 10/22 07:17
→ forsakesheep: 調整難度不代表調整後就變很簡單啊 10/22 10:56