→ LipaCat5566: 上市櫃公司的目標只有賺錢可是好玩跟賺錢是相互抵觸10/23 11:39
→ LipaCat5566: 的10/23 11:39
推 s9810456: 其實提升畫面本身就是一種甩鍋 因為不知道要怎麼做好玩10/23 11:39
→ s9810456: 的遊戲只能把資源全堆到建模跟畫質10/23 11:39
→ s9810456: 當一個遊戲整天吹一些正常人根本不會去注意的建模時臭味10/23 11:41
→ s9810456: 就漂出來了 最近的魔物也才上演一遍 不過魔物底子夠厚10/23 11:41
→ s9810456: 把德田冷凍就好10/23 11:41
→ palapalanhu: 每個人好玩的定義又不一樣10/23 11:44
推 ruby080808: 怒海戰記問題是打掉重做好幾次==10/23 11:44
→ kuninaka: 是賺錢跟好玩有時候會互斥10/23 11:45
R星的遊戲跟前陣子FS的法環
賺到翻過去,用的是自家開發的
引擎還不用給虛幻抽成
→ lomorobin: 對商人來說是互斥10/23 11:45
→ A880507: 怒海打得贏人龍夏威夷嗎?10/23 11:49
噓 npc776: 我是你股東 你這樣做不行 發回更審10/23 11:56
你騰訊嗎?想收購便宜的股票?
還是你股東不希望遊戲策劃
好好做事,整天拿遊戲畫面
當擋箭牌然後股價一瀉千里?
明明就有幾個大廠的例子擺在
那邊告訴你,遊戲畫面給遊戲性
都能兼顧,還是那些上市櫃公司
的遊戲策劃開發人員被拿刀子
架著去搞美術了?
沒有的話就學人家R星跟FS,
做好自己的本分,不要把失敗
推給別的部門。
※ 編輯: ke0119 (211.7.103.200 日本), 10/23/2025 12:03:50
→ npc776: 當然不是 但你公司一大什麼牛鬼蛇神都有 上面一句話你白工 10/23 12:02
→ krousxchen: 你怎麼會以為股東懂遊戲?如果懂的話,就不會為了財報 10/23 12:03
→ krousxchen: 好看推半成品上市 10/23 12:03
→ npc776: 你股價掉了股東很簡單就賣股阿 反正你沒錢就繼續跟DEI借 10/23 12:03
→ LipaCat5566: 我是股東我只在乎賺不賺錢而已,隔壁色圖手遊賺錢為 10/23 12:09
→ LipaCat5566: 什麼你不做 10/23 12:09
→ LipaCat5566: 專業經理人只在乎能不能交出好成績單 主管只在乎能不 10/23 12:11
→ LipaCat5566: 能把東西生出來 基層只在乎薪水年終 沒有人在乎好不 10/23 12:11
→ LipaCat5566: 好玩 10/23 12:11
推 pinqooo: 妊天堂:好玩跟賺錢當然是可以並存的ㄚ 10/23 12:27
推 RoastCorn: 以現在歐美DEI冗員程度我是蠻信的 10/23 12:30
→ bestadi: ubi可能吞了法國政府補助 不能裁員只能等自爆吧 10/23 13:04