作者talon0222 (talon)
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標題[閒聊] 要慢動作閃避還是即時閃避?
時間Sat Oct 25 21:33:27 2025
https://i.imgur.com/Lw5c1La.jpeg
MMORPG遊戲越來越多,但每一款都有細節跟故事背景上的不同,舉例來說像是前陣子最有名的印度3A,完美閃避加上撥頭髮帥到爆,但我自己是不喜歡這種會有前搖+慢動作的閃避,就是敵人攻擊時會進入慢動作,告訴你要閃避了。
https://i.imgur.com/Vg2eUrT.jpeg
我自己是比較喜歡像是MH或是魂系遊戲那種閃避,你要觀察怪物以及敵人的動作,比方說抬左肩是半地圖砍,抬右肩是全圖砍之類的。
https://i.imgur.com/lLw9BQ3.jpeg
除了單機MMORPG外,現在多人MMORPG也會加入這種即時閃避,比如星痕共鳴也有做這系統,這種沒有慢動作的閃避才會讓戰鬥速度更流暢,打擊節奏也更輕快,比較有滾鍵盤的爽感。
大家比較喜歡哪一種類型的閃避阿??
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→ gaym19: 彈刀打鐵 10/25 21:37
推 aa9012: ==閃避成功才有慢動作吧== 10/25 21:56
→ GeogeBye: 一邊撥頭髮 一邊閃避 10/26 00:28
推 jasonx105: 不要閃避,靠硬走位、身法對抗 10/26 13:08
推 Kingsong: 即時閃避+快節奏戰鬥才是MMORPG該有的樣子 10/27 13:47
推 seenbox: 慢動作閃避第一次看覺得不錯,第二次就會覺得拖了 10/27 20:50
推 falassion: 星痕共鳴是玩閃避的嗎?他光是臉的建模模板每一個都給 10/27 23:15
→ falassion: 我用好幾十個樣板,我根本走不出捏臉 10/27 23:15
推 fyhoer: 我也比較喜歡像是星痕共鳴的即時閃避,這種即時閃避後才比 10/27 23:41
→ fyhoer: 較暢快 10/27 23:41
推 pikkcy: 星痕共鳴不是玩戰鬥,也不是玩捏臉!他的社交才是最有趣的 10/28 17:33
→ pikkcy: 部分~ 10/28 17:33