推 Edison1174: 應該說征服殲滅而不是共存 10/26 20:27
推 aCCQ: 文化、科技、經濟勝利 10/26 20:28
→ jinkela1: 共存很難遊戲化 就像談判很難遊戲化 10/26 20:28
推 lolicon: 正常吧 10/26 20:28
→ jinkela1: rpg比較容易有共存 放下對戰的情節或玩法 10/26 20:29
推 tonyxfg: 不然幹嘛打仗?除非打不贏,不然沒理由跟其他人共存分治 10/26 20:30
→ tonyxfg: 啊。 10/26 20:30
→ linzero: 也有為了瑟瑟的戰略遊戲 10/26 20:32
推 inory850628: 只講文明6 不是有科技 文化 宗教 外交勝利嗎 10/26 20:34
→ Israfil: 你可以玩EU4啊 戰爭是為了解各種奇葩成就 10/26 20:36
→ nahsnib: 文明帝國,文化勝利 10/26 20:37
→ nahsnib: 或者你可以玩世紀帝國,堅持用聖物或者奇觀獲勝 10/26 20:37
→ DarkKnight: 蓋個世界奇觀 10/26 20:38
→ Israfil: 很多人玩戰略遊戲就是開局破局就可以下一局了 畢竟最需要 10/26 20:40
→ Israfil: 操作的過程最具挑戰性 剩下A就完事的收尾甚至沒有樂趣 10/26 20:42
推 ayaneru: 你可以主動投降啊 10/26 20:44
推 ayubabbit: 靠杯喔 不然怎麼叫做戰略遊戲 10/26 20:46
→ ayubabbit: 想要種田你可以去玩種田遊戲啊 10/26 20:46
→ ayubabbit: 不是一定要戰 而是玩家來玩就是要戰 10/26 20:47
→ ayubabbit: 模擬遊戲明明就一大堆 10/26 20:48
推 u950027: 記得信長可以跟同盟一起勝利 不過玩家後期太強一路平推不 10/26 20:48
→ u950027: 留活口罷了 10/26 20:48
推 cblade: 三國13 按照威名能用其他條件通關就是 10/26 20:52
→ Alex13: 也有相反的,戰争是為了把想統一或欺壓統治他人的勢力打倒 10/26 21:17
推 tomhawkreal: 很多玩家是為了改變歷史 例如由蜀國統一天下 10/26 21:32
→ tomhawkreal: 至於玩個偏安局面 實在很難滿足胃口 10/26 21:33
推 johnny3: 可以設定成建國啊 可是沒很多遊戲有做 10/26 21:36
推 RushMonkey: 其實文明帝國科技、宗教、文化等勝利也是一種形式的 10/26 21:50
→ RushMonkey: 征戰啊 在現實裡 每個勢力沒有某種不可取代的事物 往 10/26 21:50
→ RushMonkey: 往都是被併吞的 10/26 21:50
→ owo0204: 臥榻之側,豈容他人安睡? 10/26 21:52
推 guogu: 你也可以不打死對方一直熬下去啊 那樣意義在哪? 10/26 22:00
推 aa851202: 統一是戰略遊戲最容易制定的end game目標 10/26 22:02
→ mahimahi: 文明很多別的勝利方法吧 10/26 22:24
推 xrdx: 文明帝國明明一堆獲勝方法,世紀帝國也有奇觀跟遺跡防守勝利 10/26 22:29
推 s1115675: 有沒有可能是因為大部分的戰略遊戲背景都活在一個很容 10/26 22:41
→ s1115675: 易開戰的年代 10/26 22:41
推 Yijhen0525: 太閣立志傳只要勢力大,大家全部變從屬就沒問題了 10/26 22:43
→ Kust: 就目標明確啊,不然幾十年沒打仗也算贏的話也太微妙 10/26 22:49
推 ymsc30102: 信野創造開始也有總無事令啊 10/26 23:16
推 neige923: 可以試試vic3和以後的eu5 10/26 23:43
→ lover19: 只收集遺跡和蓋世界奇觀終究還是要走到戰爭啊,ai又不是 10/27 07:47
→ lover19: 笨蛋坐以待斃 10/27 07:47
推 kw003266: 應該問為什麼你只玩戰爭統一能獲勝的 10/27 10:29