→ iam0718: 這設計比較像魂類的篝火吧 10/27 09:55
→ npc776: 原素瓶:不要瞎掰好嗎 10/27 09:56
推 henry1234562: 33遠征是回旗子才補滿 不是戰鬥完就補滿 10/27 09:57
→ henry1234562: 所以確實就是比照魂系的篝火 10/27 09:57
→ henry1234562: 而因為使用頻率通常不高 所以沒注意很正常 10/27 09:57
推 RavenLEAF: 最近吃最兇的遊戲是數碼寶貝 不用花一回合就瘋狂嗑藥 10/27 09:59
推 lpb: 這種設定與其說是恢復道具,還不如說是另類的技能,只是CD是 10/27 10:01
→ lpb: 用戰鬥結束時來算的…… 10/27 10:01
→ spfy: 有兩種吧 大地圖全隊回滿的是旗幟才會恢復全滿 戰鬥中的補 10/27 10:04
→ spfy: 藥和復活藥好像每次戰鬥都會全滿? 10/27 10:04
→ h75311418: 不是呀也有這種補充設計的 10/27 10:05
→ npc776: 要回旗子 踩了野怪也會重生 所以就是篝火沒錯 10/27 10:05
→ h75311418: 還有一種是要玩資源管理的所以有些習慣屯道具到破關都 10/27 10:06
→ h75311418: 還沒用的就是這樣來的 10/27 10:06
推 henry1234562: 沒有 三種藥都是踩旗子回滿 10/27 10:12
→ ayubabbit: 闢啦 這只是拖台錢手段 10/27 10:21
→ ayubabbit: 不讓你靠堆資源獲勝 10/27 10:22
→ npc776: 資源個毛線球 打不過的靠打藥也不會過 反過來打得過的根本 10/27 10:23
→ npc776: 一罐藥都不用開 最多開個行動力而已 10/27 10:24
推 andy3580: 這種設計比較好,至少還需要思考資源分配,那種開放用疊 10/27 10:25
→ andy3580: 藥打贏的就懶得出題的偷懶設計 10/27 10:25
→ iam0718: 33搞這玩意還是加減有幫到手比較殘的玩家啦 10/27 10:28
推 henry1234562: 這個遊戲還沒有遇過藥吃完如果藥還有就能贏的 10/27 10:29
→ henry1234562: 基本都是你沒機會吃藥 或是你吃藥了也沒用 10/27 10:29
→ henry1234562: 而大部分戰鬥都是不需要吃藥 而復活藥最大的用處就 10/27 10:30
→ henry1234562: 是讓你這一把多練幾條命 10/27 10:30
→ henry1234562: 反正招架不了或閃不掉基本都是死 10/27 10:31
推 iam0718: 真要說沒用的boss大概就西蒙吧 不是靠秒就是多練 10/27 10:32
→ ayubabbit: 那是因為這遊戲藥水太沒屁用啊 現在是跟傳統rpg比 10/27 10:34
→ ayubabbit: 那就會有像是身上一堆全體回復藥水 直接補滿藥水 10/27 10:34
→ ayubabbit: 萬靈藥之類的 這不就是讓輕度玩家也可以堆資源贏 10/27 10:35
→ ayubabbit: 為什麼傳統rpg要給一堆這種超模藥水 就是考量輕度玩家 10/27 10:36
→ h75311418: 這是把遊戲當動作設計在弄了核心玩法概念就不一樣 10/27 10:39
→ h75311418: 這款藥水比較用的到就復活,沒擋到就死血條沒什麼需要 10/27 10:41
→ h75311418: 補 10/27 10:41
→ h75311418: 到存檔點補滿根本就當有限制數量的小招 10/27 10:44
推 ayubabbit: 這點就反而是我感覺這遊戲失敗的地方 10/27 10:47
→ ayubabbit: 原本魂類型的藥水設定是因為你抓到空檔就能連喝 10/27 10:47
推 hoyunxian: 有的還要設冷卻時間跟飽食度根本是為難玩家,像是原神 10/27 11:19
推 tudo0430: 沒有解除異常狀態的藥水真的差評 10/27 11:49
推 Kust: 構築只拼攻擊力的話 藥水當然是沒用啊 說啥 10/27 16:06
推 tw19930419: 雲玩家在講這款藥水沒用 可笑 10/27 17:53
噓 NAGORIYUKI: 雲廢文咖不意外 10/28 02:18