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※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言: : 原神出來之前 : 二遊就是小人或紙片人互撞 : 原神出來之後 : 制霸整個二遊產業 : 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界 : 如果不是原神的橫空出世 : 現在二遊還是那個死樣子吧? 以下廢文,不喜誤入 (為了避免誤會都加上中國兩字) 你這個說法其實是不太對的,原神並沒有推動整個中國手遊產業,實際上在原神之前 大部分的手遊還是賺得很爽,只是產品壽命沒那麼長。 那時候的中國手遊商業模式就是低成本,炒短線,因此初期能投入越少越好。免洗手 遊的稱號就是這樣來的,你可以看到千篇一律的模式,一成不變的玩法。原神出 來以前,手遊一樣可以靠轉蛋賺到翻掉。 大部分手遊都是長那個樣子,是因為Free to play的模式培養出來的玩家其實沒有 忠誠度可言,所以為什麼要看留存率,因為留存率就是指玩家的耐心。 大部分中國手遊就是開場一個月賭,賭對了就賺翻,賭錯了就賠一點。少數手遊會說自 己開發花多少,但那個效果就…… 原神是證明了一件事,錢夠多真的可以砸出一個新的商業模式,原神讓中國手遊的IP 化成為一種可能性,而不是以往的那種拿IP作免洗手遊模式。 因為有原神,所以整個中國手遊的高度被拉高了,不像以前那種低成本短期撈錢手遊 ,變成是一種可以長期投資獲利的遊戲開發模式。 不過你說的沒錯,如果沒有原神,可能中國手遊還是那個死樣子。畢竟短線撈錢真的 太香了。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761643977.A.EF7.html
keerily: 我覺得你沒看懂他說耶 10/28 17:34
nodefence: pad: 彈珠: 蛤 10/28 17:35
日本的先不管喔,因為他用二遊兩字應該是專指中國的 不過二遊照理說應該不是手遊的意思怎麼會舉原神呢?
ruby080808: 二遊沒有專指中國手遊==雖然這個詞的定義很模糊,但 10/28 17:38
ruby080808: 例如檔案、fgo這類非中國手遊一樣也被稱作二遊 10/28 17:38
nineflower: 最早的手遊ip化不就百萬走路工,怎麼會是原神? 10/28 17:43
dolphintail: 早在原神前就有CY 神巴、GBF 養IP了,對岸網易也很 10/28 17:43
dolphintail: 多經典二遊IP像是陰陽師早期也很紅 10/28 17:43
dolphintail: 原神比較創新的我覺得是固定版本時長+全球同步更新 10/28 17:44
dolphintail: ,明明是看似單純很簡單的事情但其實之前都沒有廠商 10/28 17:44
dolphintail: 做到 10/28 17:44
所以日本的先不管啊,不然哪有原神說話的份?
bumerang: 其實日本本來也不是沒有想玩這賽道的 CY就是同質性很高 10/28 17:45
bumerang: 的在玩二次元IP的參賽者 只不過2020年的米直接把CY十年 10/28 17:45
bumerang: 想慢慢走完的路三年就走完了 10/28 17:45
nodefence: 因為那些有些現在已經不紅 發文的不搞不好沒玩過 也不 10/28 17:46
nodefence: 排除是故意洗記憶 哼哼 10/28 17:46
windowsill: fgo表示:? 10/28 17:54
Rain0224: 滿想看日本和歐美開發各自的開放世界手遊,但現在來看 10/28 17:55
Rain0224: 歐美不太可能出現在這個賽道上 10/28 17:55
Rain0224: 記得歐美的課金滿吝嗇的,不然我不相信歐美會沒有大廠想 10/28 17:56
Rain0224: 吃這塊大餅 XD 10/28 17:56
寶可夢不知道有沒有機會?
nodefence: FGO是先有IP再有手遊 順序不一樣 應該沒人說Fate不算IP 10/28 17:56
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/28/2025 17:57:24
bumerang: 而且有趣的是你如果用IP公司的角度回頭看當年原神後不搞 10/28 17:58
bumerang: 新元素反而回頭玩回合制的星鐵 還有逮著CY哪些養大了的 10/28 17:58
bumerang: Ip素材猛抄 其實針對性很強 就是給這些上世代的日遊遺 10/28 17:58
bumerang: 老上鎖喉想掐死 已經經營起來IP內容靠著更大規模的玩家 10/28 17:58
bumerang: 生態系整盤端走 只能說中國人在卷這塊真的是刀刀見骨的 10/28 17:58
willytp97121: 騰訊網易早期那個噁樣子就是用IP爛遊戲狂洗 一年出 10/28 18:10
willytp97121: 幾十款反正老子不爽就收掉再出新的繼續洗 10/28 18:10
energy100203: 認同這篇 10/28 18:11
Rain0224: 例如鐵道的系統明顯是向軌跡系列學習的,Falcom很少拿出 10/28 18:17
Rain0224: 讓玩家驚艷的東西出來 10/28 18:17
chuckni: 養長期ip原神應該也不是第一個,少前航線方舟差不多就是 10/28 18:21
chuckni: 中國二遊這塊原神前的代表了 10/28 18:21
xyxhy: 認同這一篇,原神的歷史地位是衝擊過去的低成本手遊市場 10/28 18:36
ronga: 中國玩家胃口又被養大了 10/28 18:56
ronga: 只是人口多 一些比較劣質的只要有人玩 就能活 10/28 18:56
willytp97121: 幾年前中國玩家對自己家遊戲可是很看不上眼的 10/28 19:01
tim19131: 簡言之就是一個很優的商品+商業模式問世=賺錢=仿效 10/28 19:03
arcanite: 日本這類遊戲的巔峰頂多做到公連那樣的Q版戰鬥 做到3D建 10/28 19:10
arcanite: 模還做起來應該是原神吧 10/28 19:10
xenojack: 少女前線也是有紅過 他也不算出來撈一波系列 我覺得你 10/28 20:15
xenojack: 省略太多脈絡驟下結論了 10/28 20:15
yinaser: 其實日本也是低成本當道只是紅了就變成長壽遊戲 10/28 23:08
jamber: 我覺得還是各式各樣的遊戲類型會比較好,不然用他們這種 10/29 00:03
jamber: 一直往上開的成本,遲早會碰到3A遊戲遇到的困境 10/29 00:03
afjpwoejfgpe: 遲早(X) 已經(O) 10/29 00:28
個人覺得這才是米哈遊真正帶來的改變,把內捲上升到一個新的高度,高到很多低成本的 玩不下去。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/29/2025 10:02:52