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2d二遊不是 3d二遊的話是 原神剛出的時候 真的是當時3d動漫風格手機遊戲的頂峰 同時期3d動漫手遊都是sd小人 而且建模還很粗糙 後來拋磚引玉跟風出超多 還都被大家喊加油 打倒原神我要自選五星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.139.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761646896.A.EA3.html
error405: 記得剛出狂被臭抄薩爾達10/28 18:31
hamayuu: 那我覺得不是原神是崩三,崩三建模比原神細10/28 18:33
slowsoul1998: 確實 原神爆紅之前哪有這麼多3D動畫風格手遊可以玩10/28 18:33
slowsoul1998: 所以我以前都不玩手遊10/28 18:33
chuckni: 抄薩爾達這個在原神還沒出中國就已經在喊了,對,中國那10/28 18:37
chuckni: 邊開始喊的10/28 18:37
zh76283122: 這邊的3D是指動作遊戲嗎?不然我不覺得CGML或是閃亂10/28 18:41
嗯動作rpg
zh76283122: 那些有差到哪去10/28 18:41
ChunD: 其實差距還真不是普通的多10/28 18:43
arceus: 這蘑菇跟法米通都有講了10/28 18:46
Lupin97: 原神之前cgss早就出了,還在啥2d小人,他們米家自己也有10/28 18:53
Lupin97: 崩三10/28 18:53
偶像大師那種沒玩 不過我不是指那種 ※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:54:05 ※ 編輯: Sinreigensou (49.218.139.171 臺灣), 10/28/2025 18:55:02
ronga: CGSS才是最早的二次元3D吧 他們也有公布製作方法 米哈遊多 10/28 18:59
ronga: 半有學 10/28 18:59
chuckni: 我覺得原神比較划時代的是用主機的標準做動漫類手遊拉高 10/28 19:01
chuckni: 手遊平均開發成本成本 10/28 19:01
WUBAME: 以抄薩爾達的類形來說 他算排前面 10/28 19:04
lnceric008: 3D大世界今明兩年才要大量發生 10/28 19:14
arceus: https://reurl.cc/Yk7GRa 這篇講的還滿詳細的 10/28 19:25
arceus: 至於閒雜人等怎麼吵的就不用提了 10/28 19:26
mainsa: 連LL這種被嫌的要死的也有擠出一款全3D的AS 更別提cgss 10/28 21:08
mainsa: 或mltd 了 全3D的手遊比井蛙所知的更多更早好嗎 10/28 21:08
Valter: 上面說的那些先行者基本上都是有3D但只能照著預先設定好的 10/28 21:27
Valter: 腳本做固定動作的 跟原神這種可自由操作的還是有差吧 10/28 21:27
zh76283122: 那內文就要定義清楚啊 他只說3D那不就一堆能提的 10/28 22:04
MKIIjack: 以前沒原神 就只有崩三 10/29 02:49
MKIIjack: 自由度很高的3D 10/29 02:52
jaguarroco: “罪龍與八個詛咒”,也是3D模組的固定演出,玩家操 10/29 02:59
jaguarroco: 作打牌的部分 10/29 02:59