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Sasamumu: 角力可以,但只做幾隻,不可以,給無功無過,好啦功多 10/30 12:22
Sasamumu: 精防我覺得算GP的完善,不算創新算改善 10/30 12:23
Sasamumu: 相殺好評,我忘記了,我玩蟲棍的 10/30 12:23
精準防禦這個我真的又想訐譙一下 https://youtu.be/w2ihwOoq5oA
精防本來是長槍的動作,這次給到全部能防禦的武器是好事沒錯 但是為了鼓勵玩家用精準防禦,結果把盾斧的GP砍成垃圾 1.GP的防性增加只比純防禦多一點,大輸精防,精防不退的攻擊用GP會搞成大退 2.即使同樣不退,GP的硬直時間比精防長,用GP就是虧 3.GP失敗的懲罰比精防嚴重的多,精防失敗還是防禦、GP失敗直接被擊飛 4.GP後超解傷害在更新後大輸高解+超解,GP→超解這個動作幾乎沒使用價值 5.斧變形斬的GP判定被砍、迴旋斬的GP判定也被砍(這個我不太確定) GP現在唯一的優點只剩啟動速度快精防0.1秒,就這樣 其他根本沒有使用的價值,真的是幹你德田 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.179.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761800739.A.EB7.html
bc0121: J防印象中有固定防性3不能跟技能疊加的問題,GP能疊防性 10/30 13:24
bc0121: 應該還是有點優勢?只是在荒野的技能系統下,疊防性對盾斧 10/30 13:24
bc0121: 來說太奢侈了… 10/30 13:24
find64324: 原本長槍的精防到荒野也變爛了啊 也是我不爽荒野的點 10/30 13:37
find64324: 原本長槍精防只要按到就是完全無敵 10/30 13:37
find64324: 而且派生能接精防的欸 給大家都能精防 10/30 13:37
find64324: 然後把原本長槍的精防砍到爛 有夠低能 10/30 13:37
lomorobin: 荒野的長槍我認為全方位都改爛,世界的長槍動作體系已 10/30 14:20
lomorobin: 經很好了硬要改。操作手感有夠差,要不是對長槍太有愛 10/30 14:20
lomorobin: 不然玩不下去。 10/30 14:20
forsakesheep: 破曉的時候我還練了一陣子長槍因為流轉跟JG十字斬很 10/30 14:28
forsakesheep: 帥,荒野改成這樣我連碰都沒碰過 10/30 14:28
SlimeEditor: 荒野長槍打了快1000場 轉銃槍後才發現之前在浪費生命 10/30 14:49
gungriffon: 荒野長槍傷害蠻依賴精準反擊派生上刺二連 但入力手感 10/30 15:21
gungriffon: 實在不是很好 反擊蓄力很常因為被吃指令的關係變成只 10/30 15:21
gungriffon: 有舉盾 然後之前很好用的舉盾突進戳也被nerf成2hits 10/30 15:22
gungriffon: 不想要精準反擊那就剩樸實無華三連戳再三連戳 但數字 10/30 15:22
gungriffon: 就不漂亮 10/30 15:23
afjpwoejfgpe: 飛身躍入突刺2hits的動作值總和沒變太多吧,真正ner 10/30 15:29
afjpwoejfgpe: f的地方是整體動作速度變慢沒辦法複讀 10/30 15:29
afjpwoejfgpe: 啊好像講的不是同一招,沒事 10/30 15:30
afjpwoejfgpe: 其實這代長槍我覺得立回選擇上做得比歷代都好,只是 10/30 15:32
afjpwoejfgpe: 為了讓各手段的風險和收益重新分配導致很多招式的受 10/30 15:32
afjpwoejfgpe: 限太過頭 10/30 15:32
gungriffon: 應該是同一件事 不過荒野跟崛起破曉系統基數本來就有 10/30 15:32
gungriffon: 差 你說得沒錯 但荒野一堆底層的東西沒運作正常就會讓 10/30 15:33
gungriffon: 你的遊戲體驗降低好幾檔 10/30 15:34
afjpwoejfgpe: 例如傷害過度依賴反擊戳,還有為了避免過度偏重精防 10/30 15:34
afjpwoejfgpe: 而在精防上加的防性限制 10/30 15:34
gungriffon: 挺好笑的其實 因為片手精防顯然沒啥限制 10/30 15:34
gungriffon: 最近回鍋玩起來的感想還是片手手感遠勝長槍 10/30 15:35
afjpwoejfgpe: 然後渾身反擊突刺給的動作值還是不合乎他的動作硬值 10/30 15:35
afjpwoejfgpe: ,雖然已經上修過了 10/30 15:35
gungriffon: 防禦能力其實沒輸 機動性跟閃躲能力遠勝長槍 傷害也比 10/30 15:36
afjpwoejfgpe: 片手算是這代問題最少的武器之一了( 10/30 15:36
gungriffon: 長槍優秀 那個反擊突刺的手感真是一言難盡 10/30 15:36
gungriffon: 後搖這麼大 但積蓄值幾乎沒有 你戳你的魔物照樣朝你頭 10/30 15:37
gungriffon: 巴下去 10/30 15:37
gungriffon: 然後為了面子現在傷害三級跳 都還沒更完版本傷害已經 10/30 15:38
gungriffon: 是M級水準了 很多霸體扛傷都變得不敢扛 10/30 15:38
afjpwoejfgpe: 偏偏從九星歷戰開始幾乎沒啥空檔能戳渾身反擊刺,空 10/30 15:39
afjpwoejfgpe: 檔小又變相增加蓄反的重要性 10/30 15:39
MaxMillian: 片手超強的 就只差手短而已 10/30 15:39
gungriffon: 風險太大收益太小 但你不賭又打很慢 10/30 15:39
afjpwoejfgpe: 上一個我還會特別用渾身反擊刺的魔物好像是煌雷王( 10/30 15:40
gungriffon: 現在煌雷gamma標配大多都有回距2 手短問題算還好 除非 10/30 15:40
gungriffon: 是砍雷顎那種頭瞎雞巴高的 10/30 15:40
gungriffon: 最近在學荒野笛 看QuA用柄攻擊帶霸體扛傷也太鬼了== 10/30 15:41
afjpwoejfgpe: 這代片手其實我體感打點比前兩作都好 10/30 15:42
gungriffon: 民工五連很好按 直接就這樣複讀傷害就不差了 沒有一定 10/30 15:43
MaxMillian: 只是扛有多段判定的要小心 我前幾天扛章魚燒王前方甩 10/30 15:43
gungriffon: 要學精準打擊的打法 10/30 15:43
MaxMillian: 手全吃被%到暈眩 10/30 15:43
gungriffon: 你是指無慘甩手還是左右手拍3下 10/30 15:44
gungriffon: 無慘甩手那個我也看得很抽象 好在這招頻率不高 10/30 15:44
MaxMillian: 正面無慘甩手 10/30 15:45
afjpwoejfgpe: 霸體扛多段扛到氣絕是日常,玩相殺錘已經品鑑太多次 10/30 15:45
afjpwoejfgpe: 了( 10/30 15:45
lomorobin: 後面魔物都瘋狗,渾身反擊別想了根本打不到,拼蓄力反 10/30 15:46
lomorobin: 擊實在抱歉我真的不是練TA的玩家在那邊高風險高報酬, 10/30 15:46
lomorobin: 以前的長槍就是有辦法穩定站樁跟魔物玩,打得也不會比 10/30 15:46
lomorobin: 較慢,現在想輸出只能用命換,防禦不精防全都是懲罰, 10/30 15:46
lomorobin: 無法輸出又只能挨打,這樣搞不如大盾拿掉,基本變成NP 10/30 15:46
lomorobin: C專用武器。 10/30 15:46
gungriffon: 現在回鍋都選輕武器玩比較多 斬斧扛不住了 10/30 15:46
gungriffon: 荒野這代變形武器都像個笑話 10/30 15:46
gungriffon: 其實荒野精防判定還算鬆啦 主要是反擊戳這個有時候你 10/30 15:47
gungriffon: 指令按太快就被吃掉很白痴 連帶力量防禦也按不出來 10/30 15:48
afjpwoejfgpe: 斬斧我覺得還行,別拿去打omega就好 10/30 15:48
afjpwoejfgpe: 打omega的話變形兄弟真的是旁邊玩沙 10/30 15:49
gungriffon: 我覺得連打千刃都有點問題 打海龍還簡單一點 10/30 15:49
gungriffon: 千刃那個真的是被那賤腳搞得滿臉血 10/30 15:49
jouhouya: 第二次蓄反會吃指令的問題我前陣子是有看到一個臨時解法 10/30 17:11
jouhouya: 蓄反是防禦+上戳,連續要用的時候中間穿插一次前戳 10/30 17:12
jouhouya: 然後蓄反的指令是可以把這個覆蓋的 10/30 17:12
jouhouya: 這樣就有辦法連續使用蓄反 10/30 17:12