推 npc776: 卡成狗應該要算在UE5的頭上 這代忍外我記得是自研引擎 10/30 15:13
→ gm79227922: Game Pass應該拿不少吧 銷量就放水流了 10/30 15:14
→ jamber: 我有貢獻game pass 10/30 15:18
→ shifa: 純ACT在意銷量就輸了 10/30 15:18
→ krousxchen: 用的是白金自家引擊吧,在NS也跑的不錯 10/30 15:25
推 Porops: UE5澄清過很多次了,優化就是大廠懶得搞 10/30 15:33
推 jamber: 這款是白金自家引擎 10/30 15:33
→ npc776: 如果大廠都搞不好 那不就是你引擎很難優化的意思 10/30 15:34
→ HuMirage: 休閒遊戲用UE5做畫質狗屎照樣卡 XD 10/30 15:39
→ krousxchen: 我是覺得用了lumen跟nanite會卡很正常 10/30 15:42
推 Porops: 有沒有可能是大廠不願意花時間在優化,因為大廠有時程壓 10/30 15:44
→ Porops: 力,基本上優化在大型3A通常都是被拖到最後才處理的,經 10/30 15:44
→ Porops: 常造成的狀況就是靠一堆D0補丁還修不好 10/30 15:44
推 zseineo: 推 10/30 15:54
→ wild99: yt 國外有作影片在談ue5問題,主要引擎內建的功能幾乎都 10/30 15:59
→ wild99: 直接套用,但各個專案不同其實需要優化,可是“懶、沒完 10/30 15:59
→ wild99: 全掌握引擎不知道從何優化、沒資金、成本增加”,所以很 10/30 15:59
→ wild99: 多放給它爛。 10/30 15:59
→ lomorobin: UE5:我標榜方便你們開發也不是讓你們亂用欸 10/30 16:02
推 iam0718: 開4K全最高玩起來很順沒閃退過 但畫面我覺得沒到很棒 10/30 16:23
推 junwen: 顯然也沒那麼方便 做工具的一直都會高估使用者下限 10/30 16:35
→ krousxchen: nanite跟lumen很方便呀 10/30 16:42
→ krousxchen: 不用lod跟預烘焙光照 10/30 16:42
→ h75311418: Dmc5打折200很久加上有動畫跟平常創作迷因那些才衝的 10/30 16:43
→ h75311418: 比較好看不然早就出dmc6了 10/30 16:43
→ h75311418: 這次忍外4是用白金引擎做的 10/30 16:43
推 sustto: 忍外4好玩 10/30 17:19
推 ocean11: 忍外銷量有超過百萬過嗎? 10/30 17:22
→ h75311418: 應該說1、2代最高就100萬左右 10/30 17:51
推 oppaidragon: 有啊 忍外1全世界總銷量就大概110萬左右 10/30 17:52
推 oscarss07: 三百萬已經算現象級遊戲了吧 能過百萬都算很成功了 10/30 23:41
推 greedycyan: 1、2代加起來大概200萬出頭,但不乏買兩次的消費者, 10/31 08:46
→ greedycyan: 加上這系列除了龍哥很帥,女忍很正以外沒有什麼出圈 10/31 08:46
→ greedycyan: 點。其他act至少還有劇情好或大場面帥等賣點,忍外全 10/31 08:46
→ greedycyan: 心做自己只打磨遊戲性,賣100多萬已經很多了XD 10/31 08:46
→ greedycyan: 1、2代雙平台加起來(Xbox 加 ps3) 10/31 08:47