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這基本上就是胡扯 除了DMC5,純ACT基本上銷量都在一百到三百萬左右 DMC系列總銷量很多還是靠卡普空後面一直打折衝上來的 而忍外是所有ACT裡門檻最高的 鎖定小眾族群的遊戲 用這種沒有一週三百萬一個月破六百萬就算失敗的評定完全莫名其妙 這次忍外4從xbox 白金 忍組的官方帳號都宣布大成功 微軟大力在用這款宣傳首發game pass 所以這部分本來就不能只用銷量或steam人數判定 至少目前從各家官方帳號的表現看來,是有賺錢的 畢竟忍外4也不是什麼超大成本3A作品 白金的成本控制一直都不錯 另外,撇開遊戲門檻一回事 這年頭能夠在steam deck上還可以穩50fps 在RTX 3000系列以上顯卡可以到120fps 而且容量才50幾G,畫面也不錯的遊戲 也沒有多少款了 每家的3A遊戲現在幾乎都是卡成狗的風景模擬器… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.29.242.35 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761808236.A.1D9.html
npc776: 卡成狗應該要算在UE5的頭上 這代忍外我記得是自研引擎 10/30 15:13
gm79227922: Game Pass應該拿不少吧 銷量就放水流了 10/30 15:14
jamber: 我有貢獻game pass 10/30 15:18
shifa: 純ACT在意銷量就輸了 10/30 15:18
krousxchen: 用的是白金自家引擊吧,在NS也跑的不錯 10/30 15:25
Porops: UE5澄清過很多次了,優化就是大廠懶得搞 10/30 15:33
jamber: 這款是白金自家引擎 10/30 15:33
npc776: 如果大廠都搞不好 那不就是你引擎很難優化的意思 10/30 15:34
HuMirage: 休閒遊戲用UE5做畫質狗屎照樣卡 XD 10/30 15:39
krousxchen: 我是覺得用了lumen跟nanite會卡很正常 10/30 15:42
Porops: 有沒有可能是大廠不願意花時間在優化,因為大廠有時程壓 10/30 15:44
Porops: 力,基本上優化在大型3A通常都是被拖到最後才處理的,經 10/30 15:44
Porops: 常造成的狀況就是靠一堆D0補丁還修不好 10/30 15:44
zseineo: 推 10/30 15:54
wild99: yt 國外有作影片在談ue5問題,主要引擎內建的功能幾乎都 10/30 15:59
wild99: 直接套用,但各個專案不同其實需要優化,可是“懶、沒完 10/30 15:59
wild99: 全掌握引擎不知道從何優化、沒資金、成本增加”,所以很 10/30 15:59
wild99: 多放給它爛。 10/30 15:59
lomorobin: UE5:我標榜方便你們開發也不是讓你們亂用欸 10/30 16:02
iam0718: 開4K全最高玩起來很順沒閃退過 但畫面我覺得沒到很棒 10/30 16:23
junwen: 顯然也沒那麼方便 做工具的一直都會高估使用者下限 10/30 16:35
krousxchen: nanite跟lumen很方便呀 10/30 16:42
krousxchen: 不用lod跟預烘焙光照 10/30 16:42
h75311418: Dmc5打折200很久加上有動畫跟平常創作迷因那些才衝的 10/30 16:43
h75311418: 比較好看不然早就出dmc6了 10/30 16:43
h75311418: 這次忍外4是用白金引擎做的 10/30 16:43
sustto: 忍外4好玩 10/30 17:19
ocean11: 忍外銷量有超過百萬過嗎? 10/30 17:22
h75311418: 應該說1、2代最高就100萬左右 10/30 17:51
oppaidragon: 有啊 忍外1全世界總銷量就大概110萬左右 10/30 17:52
oscarss07: 三百萬已經算現象級遊戲了吧 能過百萬都算很成功了 10/30 23:41
greedycyan: 1、2代加起來大概200萬出頭,但不乏買兩次的消費者, 10/31 08:46
greedycyan: 加上這系列除了龍哥很帥,女忍很正以外沒有什麼出圈 10/31 08:46
greedycyan: 點。其他act至少還有劇情好或大場面帥等賣點,忍外全 10/31 08:46
greedycyan: 心做自己只打磨遊戲性,賣100多萬已經很多了XD 10/31 08:46
greedycyan: 1、2代雙平台加起來(Xbox 加 ps3) 10/31 08:47