推 jorden0804: 其實什麼模式都沒差 好不好玩比較重要 10/30 19:27
推 jamber: 我覺得二次元風格的皮不知何時開始有點被綁定成,需要減 10/30 19:27
→ jamber: 負、非核心玩家、只需要提供情緒價值、遊戲性不是重點... 10/30 19:27
→ jamber: 等等 10/30 19:27
推 morichi: 早公測可以理解 晚幾個月撞上異環終末地更沒救 10/30 19:28
推 jorden0804: 不好玩 那劇情也要好 二重兩個都沒有 就只有免費 10/30 19:29
對許多手遊玩家而言,我覺得"適當"的遊戲性,比好玩更重要
並不是遊戲越好玩,就一定越好
※ 編輯: s1129sss (36.224.193.106 臺灣), 10/30/2025 19:31:08
→ nineflower: 這遊戲農度不如gbf 10/30 19:32
推 ASAKU581: 要減輕玩家負擔、遊戲性不是重點是手遊的需求吧,因為用 10/30 19:33
→ ASAKU581: 手機不方便做複雜操作,不方便長時間遊玩,只想輕鬆一下 10/30 19:33
推 kk4789: 這遊戲真的很農嗎 10/30 19:53
跟天農比還差非常遠,但對一般手遊玩家應該算農了
推 monkeyaaaaa: 農不農根本不是重點 隔壁卡厄斯還不是農但是好玩 10/30 19:57
但你可以看到,卡厄斯目前玩家估計比星塔多,評價到現在也是壓倒性贏
可是營收整體大概半斤八兩而已
→ hemisofia: 你這個論點我認為在卡厄斯也成立的 但人家遊戲性好玩所 10/30 19:57
→ hemisofia: 以短期內是不會有問題的 而二重就是不夠好玩罷了 10/30 19:58
沒錯,好玩起碼還有足夠時間調整
※ 編輯: s1129sss (36.224.193.106 臺灣), 10/30/2025 20:10:22
推 Valter: 劇情的話 看後續有雙向敘事的手法感覺還挺有趣的 10/30 20:14
推 nineflower: 笑嘻了,怎麼打一章boss突然鬼轉彈幕遊戲 10/30 20:20