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現在的遊戲越來越多都走向3D化,在3D模組的加持下帶來了更好的劇情演出,不禁讓人回想 起以往那樣的galgame式對話框劇情 由於3D模組有一定的成本,所以如果是會給玩家使用的角色通常模型精度會非常明顯的好, 而模型稍差的就算外型有打動到也可能就真的只是個過場,且要參與演出一定都得把模型準 備好才行,如果模型都還沒準備好劇情上最多只能透過他人口中提到之類的,也更容易出現 天降的情況 但是對話框式劇情,由於只需要劇情用圖,製作成本低了許多,有些就算只是過場NPC也能 有著美美的圖,便存在著或許未來可以實裝的期待,通常稱作衛星 雖然這樣演出的提升帶來了更好的沉浸式體驗,但以前那樣衛星滿天飛帶來的期待感也還是 不錯吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.199.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761824814.A.D90.html
kpg0427: 衛星?語源從哪來的? 10/30 20:28
VioletBlues: 應該是大躍進「放衞星」演變而來 10/31 09:09
kpg0427: 果然是支語?ww 11/01 12:12