推 cross980115: 沒到藥丸但是最接近的啦 10/31 00:22
推 habei: 抓心真的讚! 10/31 00:23
→ cross980115: 光美疫情期間沒血崩 但戰隊是血崩到跟光美差不多 然 10/31 00:23
→ cross980115: 後就突然 啪 跟你說要沒了 10/31 00:23
戰隊是爆到跟光美幾乎差不多又沒提升的等級耶
然後光美的部分 玩具有提升以外 東映也有提到版權販賣的部分一直在提升
尤其今年第一次連海外都擠進前4了
https://i.imgur.com/IHYcmOn.jpeg
明明就過得還不錯啊~~當然啦 要回到最顛峰時期有難度 可是在這種狀況下還可以
拉抬回升 距離要死明明就還很遠吧
推 ballby: 光美目標客群就不一樣,和騎士戰隊這種客群 10/31 00:24
→ ballby: 重疊的差很多 10/31 00:25
→ ballby: 奪心屬於不可能超越的障礙了 10/31 00:26
https://i.imgur.com/lZbnweu.jpeg
就你看戰隊的銷售是這樣
他是爆了後回升的跡象依舊低迷,已經處於被砍半後的低谷3-4年了
這個...就不是光美遇到的狀況吧 這比較像光美前幾年遇到的問題,從星閃+遇到疫情
後的元氣魔法到熱情閃耀到天空光美 一度有點低迷又被疫情衝擊
但有做好自己能做的慢慢回升這樣 你說5年前那個時候感覺藥丸我是可以理解啦
可是最近3年已經是穩定回升中了 自己感覺東映也是蠻努力的
→ cross980115: 戰隊這邊 暴太郎跟王樣評價不錯 銷量也是都有回升一 10/31 00:33
→ cross980115: 點比前面幾部多10億以上 今年預估持平 但還是被砍了 10/31 00:33
但他的數字明明就跌得比光美更嚴重吧(?) 當然光美有一天還是會結束
但這3年又復甦的跡象來看 很難想像他是危險名單就是了
※ 編輯: dragon803 (133.106.136.235 日本), 10/31/2025 00:36:40
→ blueshya: 營收差不多不代表成本差不多,假如戰隊付出成本過高,光美 10/31 00:35
→ blueshya: 卻不高那實際就不同了.除非知道兩部成本多少,不然營收差 10/31 00:36
→ blueshya: 也不代表什麼,因為可能一個有賺,一個沒賺 10/31 00:37
→ cross980115: 成本當然也是個問題,巴哈看到轉中國的消息是說問題 10/31 00:37
→ cross980115: 在朝日電視台不願意繼續出資…這我就不確定真偽了 10/31 00:37
→ blueshya: 不然營收差不多也不代表什麼,漏打 10/31 00:37
→ cross980115: 就 希望御三家剩下的兩個能多活幾年吧QQ 10/31 00:39
戰隊終止的那篇有關係者爆料說是營收很難打平成本的關係
関係者によると、イベントや関連グッズ、映画化などで得られる収入が、番組制作費に
見合わないことなどが放送終了の背景にあるという。
說收入跟製作費成本不符也是終止的理由之一
這部分應該是真人特攝較為麻煩的地方 話說假面騎士劇場版的票房其實也跌很久了
但營收一直穩定在那 證明財團B賣玩具能力仍就一流啊
※ 編輯: dragon803 (133.106.136.235 日本), 10/31/2025 00:43:24
推 pili955030: 沒想到從盜警開始掉這麼多,記得這部的評價還可以吧. 10/31 00:44
→ pili955030: ... 10/31 00:44
推 dm03: 天空個人覺得有點可惜 不知道是不是經費不足 真白變身居然 10/31 01:14
→ dm03: 是靜止畫面 10/31 01:14
推 CaryllTEA: 明顯感覺近幾年光美人氣有回漲,熱度有變高,推上討論 10/31 01:15
→ CaryllTEA: 和創作變多不少,寵物組神劇情也吸滿多人入坑的 10/31 01:15
→ CaryllTEA: 真白那個真的無解,五人只有她不會動…… 10/31 01:16
→ qss05: 玩具就一直被電子產品擠壓,一直萎縮,我覺得戰隊最大的問 10/31 01:16
→ qss05: 題還是韓國跟中國的太有誠意了,日本也有新幹線跟別的系列 10/31 01:16
→ qss05: 打,戰隊的年齡定位很尷尬,機器人都大人在玩,可是客群又 10/31 01:16
→ qss05: 是小朋友 10/31 01:16
推 yao7174: 警盜後來都在賣盜那邊 甚至連玩具語音是警的本篇都被盜拿 10/31 01:45
→ yao7174: 去了 那時候一堆人超不爽的 然後騎士龍的問題是玩 10/31 01:45
→ yao7174: 具原本想主打自由拼裝吧 但是可動可玩性也不高 10/31 01:45
推 yao7174: 戰隊玩具最大的問題就是DX做太爛啊 人家中韓哪怕是tomy那 10/31 01:48
→ yao7174: 邊的玩具耐久跟耐玩都高 戰隊玩具造型 可動 可玩都太低 10/31 01:48
→ yao7174: 然後又一堆可動可玩性很低的武裝... 10/31 01:48
推 GaoAKCE: 戰隊機人要做可動就是成本會飆高,可是萬代在戰隊的面向 10/31 05:53
→ GaoAKCE: 依然主要針對是小朋友,成人這塊一直沒有像騎士放出來, 10/31 05:54
→ GaoAKCE: 是真的很可惜。當年戰隊職人系列其實本來有望,但這系列 10/31 05:55
→ GaoAKCE: 把機人、變身器、強化配件都放在同一個系列,一直搞不好 10/31 05:56
→ GaoAKCE: 定位,出了十幾款後就停了。然後賣最好的通常都是變身器 10/31 05:56
→ GaoAKCE: 於是變身器又出了個ME系列,機人就放給他爛了。 10/31 05:57
→ GaoAKCE: 暴太郎跟王樣的DX可動其實有目共睹的好,但銷售量拉起來 10/31 05:58
→ GaoAKCE: 百分比依然沒有比想像中的好,於是爆上就又回到簡單玩的 10/31 05:59
→ GaoAKCE: 狀況(其實設計不差,很有趣),著實可惜。 10/31 06:00
推 simakaze: 好奇8樓的圖 2015-2016為什麼都往下跌? 10/31 08:28
推 YrokuH: 樓上,那是妖怪手錶橫著走,被說有望打爆寶可夢的時期 10/31 08:41
→ YrokuH: 光美現在與其說是推廣客群不如說著重於喚醒、鞏固長大的客 10/31 08:41
→ YrokuH: 群,已經跟深夜番一樣會推很多大人才消費得起的選項,長年 10/31 08:41
→ YrokuH: 放置狀態的舊作也開始有很多主打情懷的活動和聯名 10/31 08:41