推 stormNEW: 有人在哪邊,叫他出來講阿 10/31 06:00
→ stkissstone: 不就WIB承襲下來的習慣 老愛出惡整人用的系統 10/31 06:39
推 SSIKLO: 拿大劍刮傷口是真的爽阿,有問題的是出傷口的機制 10/31 07:49
推 starsheep013: 傷口打完沒結痂這種機制吧,只是要再重刮一個傷口 10/31 07:53
推 frozenmoon: 爽 10/31 07:58
→ mimi940502: 長槍的傷口終結有夠不爽 10/31 08:17
推 andy3580: 爽啊 一直畏縮一直爽 10/31 08:20
推 lucky0417: 有問題的是高星砍傷口 傷口本來很強勢的 你知道零式速 10/31 08:24
→ lucky0417: 通就是靠傷口達成的嗎? 10/31 08:24
推 a72830044: 傷口很爽啊!一直打停一直爽,不爽的是後續不給玩傷口+ 10/31 08:36
→ a72830044: 指定只能打製作組給你打的部位並削弱弱點特效,純噁心 10/31 08:36
→ a72830044: 人 10/31 08:36
→ xxxzxcvb: 有幾把武器打傷口前搖超級長 根本就想用 10/31 08:37
→ xxxzxcvb: 根本就不想用 10/31 08:37
→ gx9926: 打傷口每把武器前搖不一樣也是搞格差 10/31 08:54
→ LuckSK: 懷念世界出車禍 至少有個爽爽輸出的時間 10/31 08:58
推 breezewing: 一直戳不到傷口的判定也很惱人 10/31 10:06
推 Dirgo: 弱特在防具,心眼鈍器在武器,高下立判. 10/31 10:09
→ lomorobin: 然後現在高難魔物還砍傷口特效,難出,又不給控場,那 10/31 10:13
→ lomorobin: 當初設計這個要幹嘛,跟飛翔爪一樣單純浪費你時間,這 10/31 10:13
→ lomorobin: 個製作組超喜歡左右橫跳。 10/31 10:13
推 child1991: 打傷口不是問題 但高難出傷口的頻率就把整個系統變笑10/31 10:27
→ child1991: 話10/31 10:27
推 tim479974: 傷口能斷招能控制的時候是真的很有用,但高難開始減少10/31 10:44
→ tim479974: 出現機率就很難受10/31 10:44
推 tiaushiwan: 差別待遇+自打嘴巴就變成現在這坨10/31 11:00
→ graypegasus: 荒野心眼改不用看斬味補正其實已經是史詩級強化了10/31 11:02
→ graypegasus: 但他給在技能根本不夠放的武器上10/31 11:03
推 gungriffon: 我是覺得這組內心都蠻反社會人格的10/31 11:48
→ gungriffon: 他們推的新系統都是會隊友打架的10/31 11:48
→ gungriffon: 像是飛翔爪會互搶部位 傷口會互搶10/31 11:51
→ GreenComet: 鈍器珠是建立在出門綠斬或黃斬才有用 現在出門人均白10/31 14:10
→ GreenComet: 斬要這幹麼10/31 14:10
→ GreenComet: 飛翔爪才是垃圾系統 傷口系統你無視就頂多少點獎勵(除10/31 14:14
→ GreenComet: 了零式) 飛翔爪無視你連基本輸出都做不到10/31 14:14
→ GreenComet: 然後歷戰王的藍傷口出現還不錯啊 通常瀕死才有 叫王乖10/31 14:17
→ GreenComet: 乖躺好給我尾刀(X10/31 14:17
有鈍器珠不用怕斬位問題!是吧!
正負都能有作用
※ 編輯: mazinkisa (42.79.215.78 臺灣), 10/31/2025 14:31:55
→ lomorobin: 鈍器珠大概要古早時代的萌夯才有得完,以前會有些高攻 10/31 15:10
→ lomorobin: 擊的綠斬味武器,但是世界之後就很少做這種武器,就算 10/31 15:10
→ lomorobin: 是角龍武器,攻擊力也都給得很摳,加上那些斬味加成跟 10/31 15:10
→ lomorobin: 肉質加成的加加減減後,還是不如直接拿白斬武器。 10/31 15:10
→ spaceview: 崛起忍者刀表示 10/31 20:48
→ lomorobin: 歐對,忍者刀是直接給了百爆然後整條綠斬。最近三款MH 10/31 21:47
→ lomorobin: 少見能用的鈍器。 10/31 21:47
推 wiork: 現在武器設計沒給鈍器珠空間,就廢珠 12/10 08:31