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https://finance.technews.tw/2025/10/30/sukiyaki/ 《伊藤潤二狂熱》11/12 上市為恐怖系列畫句點!大宇資跨足餐飲仍不放棄遊戲 作者 姚 惠茹 | 發布日期 2025 年 10 月 30 日 15:20 大宇資近年積極發展多元領域,跨足電子通路、第三方支付、半導體與餐飲事業,但董事 長凃俊光仍高喊「不會放棄遊戲」,因此今日重磅宣布旗下最新恐怖遊戲力作《伊藤潤二 狂熱:無盡的囹圄》將在 11 月 12 日上市,為大宇資恐怖遊戲系列震撼句點。 凃俊光喊不會放棄遊戲 大宇資曾以《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》成為華人遊戲市場的代表,累積至今開發超過 40 套遊戲,隨著遊戲市場榮景不再,大宇資決議處分旗下經典「雙劍」IP,但凃俊光當 時就強調仍會繼續做遊戲,絕不會放棄遊戲市場,更要做一個有夢想、有熱血的遊戲人。 大宇資積極進行轉型,至今跨足遊戲、半導體、資安、重電、通路、餐飲及金流等多領域 ,主要透過投資與併購,納入半導體供應鏈的台灣光罩和揚智,以及資安的安瑞-KY、電 力系統的合正、電子通路的全達,還跨足日本餐飲的筑前屋及 AI 餐飲機器人等領域。 大宇資轉型發展七大事業 大宇資最新七大事業體中,餐飲事業積極拓展版圖,繼收購日本筑前屋母公司 CSD,並在 台開設筑前屋後,旗下全資日本子公司「COCORO」再收購聯誼型居酒屋集團「相席屋」, 取得 100% 持股,並結合 AI 技術,投入研發「日式拉麵機器人」和「智能燒烤機器人」 ,提升餐飲業的效率與體驗。 大宇資旗下餐飲事業至今累計 12 個品牌,包括最新在東京六本木展店的「SUKIYAKI 六 松」,因為壽喜燒在訪日觀光客間具有極高人氣,選擇以壽喜燒作為核心料理,承載百年 歷史的經典魅力,更因壽喜燒在外食市場仍有極大的發展潛力。 大宇資恐怖系列震撼句點 大宇資自 2022 年《女鬼橋 開魂路》起,包含《女鬼橋二 釋魂路》與《咒》在內,打造 出一條具有自我風格的恐怖路線,象徵著大宇資跨媒體 IP 策略的成功,最新宣布將以《 伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》劃下一系列恐怖遊戲的震撼句點,作為「恐怖宇宙」的極致 總結與最終告白。 大宇資表示,《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》改編自 Netflix 動畫《伊藤潤二狂熱:日 本恐怖故事》,為首款伊藤潤二正式授權的第一人稱恐怖遊戲,玩家將親自踏入被詛咒的 洋樓,在「無處可逃」的壓迫氛圍中直面經典伊藤式恐懼,預計 11 月 12 日上市。 大宇資總經理陳瑤恬表示,伊藤潤二在台灣動漫市場深具知名度,因此市場對於《伊藤潤 二狂熱:無盡的囹圄》相當期待,有望為營運挹注成長動能,並預告明年還會有 S 級大 作問世,遊戲業務貢獻有望持續擴大。 (首圖來源:大宇資) 恐怖類型以後不做了?講白是高層認越來越難賺才不做了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.231.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761875940.A.BE1.html
t77133562003: 大宇再見 10/31 10:02
SinPerson: 總覺得這篇文章好難看懂大宇到底還有沒有要做遊戲,還 10/31 10:03
SinPerson: 是只是不做恐怖遊戲,文章的情緒好怪,明明新作剛要上 10/31 10:03
SinPerson: 市,標題卻像最後一舞 10/31 10:03
kuninaka: 大宇壽喜燒 10/31 10:03
kuninaka: 這文章的意思是不做恐怖遊戲了 10/31 10:04
kuninaka: 可能以後也沒有了吧? 10/31 10:04
iam0718: 從遊戲這塊退出吧 反正也沒期待 10/31 10:04
kuninaka: 如果還要繼續研發遊戲,那幹嘛不繼續做恐怖遊戲= = 10/31 10:04
owo0204: 不做恐怖遊戲了? 10/31 10:05
kuninaka: 大宇遊戲一直都很難賺阿,撐到現在是奇蹟了 10/31 10:05
s800525: 這個"句點"到底是還有沒有要做?內文也沒說到以後都不做 10/31 10:07
willytp97121: 如果不做了也是可惜 成品出來算是不錯的 10/31 10:07
kuninaka: 新聞寫恐怖系列的句點阿 10/31 10:08
mer5566: 啊不就寫了明年還有S級大作 先不管真S假S 那就沒有要退出 10/31 10:10
mer5566: 遊戲製作啊 10/31 10:10
Pochafun: 我猜就是沒有想要繼續做 但又不敢明言 10/31 10:10
KDGC: 恐怖喔!恐怖到了句點喔! 10/31 10:11
kuninaka: S級大作,代理? 10/31 10:11
kuninaka: 我想不到砍掉一堆,還會投資研發S級大作的可能性 10/31 10:11
Pochafun: 以前也跳票過多次 等S級大作真的出來再說 10/31 10:13
peterboon: 看起來是不做恐怖遊戲吧 改嘗試其他的 大宇多方嘗試而 10/31 10:13
peterboon: 已 應該是不想被定型 10/31 10:13
kuninaka: 遊戲公司被定型不是壞事吧 10/31 10:15
kuninaka: 恐怖遊戲應該還算是藍海 10/31 10:15
h75311418: 現在這老闆都在講投資不是很看好 10/31 10:15
abucat: 有本事至少生出明星志願4代 10/31 10:15
kuninaka: 但是換這個老闆大宇資才有賺錢 10/31 10:15
Kaken: 講得好像這是大宇最後一部作品 10/31 10:16
NICKSHOW: 這新聞真的寫的狗屁不通 10/31 10:16
stanley86300: 感覺是記者文筆奇爛 畫句點怎麼會這樣用 10/31 10:18
kuninaka: 現在還有人不用AI寫新聞喔 10/31 10:21
SinPerson: 然後要介紹伊藤潤二這遊戲,中間卻又著墨在大宇其他產 10/31 10:25
SinPerson: 業,總之,就是一篇很難讀的文章 10/31 10:25
ChHChen: S級大作?都把雙劍賣掉了還有什麼S級大作能出? 10/31 10:37
ma721: 大宇做什麼死什麼 10/31 10:47
Pochafun: 這是產業新聞 所以不會管出了啥遊戲 只是表示有出新產品 10/31 10:48
Pochafun: 然後產業新聞題材廣泛 常是超級外行人寫的 難讀不意外 10/31 10:49
pal1231: 大宇恐怖遊戲還不錯吧 前幾個作品評價都還可以 10/31 10:57
e49523: 沒有還不錯 就普通偏下 10/31 11:08
feedingdream: 這文章到底是在寫什麼鬼 10/31 11:37
StSoSnE: 就說震撼結局 用句點不太對吧 10/31 12:10
plbroum88: 做博弈遊戲就好了 簡單又好賺 10/31 12:20
alinwang: 有試了做博弈機台但失敗然後大宇自己說沒博弈基因不做 10/31 12:25
alinwang: 了。 10/31 12:25
kcball: 不放棄遊戲? 然後把IP賣掉的公司? 是能做出什麼? 10/31 12:47
MaKise41: 怎麼一堆大宇新聞 10/31 13:00
charlie5652: 。? 10/31 13:15
eagerlover: 台灣記者素質不意外 10/31 14:16
abcdeffg: 會繼續做遊戲所以畫下句點?是我語文能力有問題嗎? 10/31 16:52