推 Peipussee: 技術再好沒錢是用得起嗎 10/31 22:29
※ 編輯: LCMODEL (118.150.52.97 臺灣), 10/31/2025 22:30:02
推 a210510: 看看幽浮桌 其實沒什麼差別就是了 10/31 22:30
推 emptie: 2d不好說 3d應該有 10/31 22:32
→ error405: 現在是路邊ai屌打擺爛原片 10/31 22:32
→ allanbrook: 你要說日本2D動畫的話 沒有 10/31 22:32
推 milkool: 從賽路路變成數位製圖 製作方便但也造就一堆省錢的作品 10/31 22:33
→ allanbrook: 或著應該說 沒有明顯到一般觀眾能一眼看出來 10/31 22:33
→ spfy: 有進步但還是勞力密集的產業吧 10/31 22:33
→ allanbrook: 賽璐珞被淘汰已經快要20年了 10/31 22:34
→ milkool: 啊不對 你問十年前 應該也都是數位流程了 10/31 22:34
→ allanbrook: 這十年來可能差別是 3D做為分鏡參考的方便性增加 10/31 22:35
→ allanbrook: 還有攝影階段的玩法變多 10/31 22:36
→ allanbrook: 但這些當然都是有時間有錢的作品才看得到的東西 10/31 22:37
推 STAV72: 成本壓縮效益應該不錯,像拉麵赤貓3D建模出來,雖然有些 10/31 22:38
→ STAV72: 細節不自然,但是完全不影響觀感與客群 10/31 22:38
推 lnceric008: 幽浮桌跑渲染的顯卡應該比十年前強吧 10/31 22:40
推 storyo11413: 多了3D阿 10/31 22:49
推 CactusFlower: 數位原畫啊 直接把layout疊在下面 還有圖層的概念等 10/31 22:53
→ nodefence: 你看看UFO空之境界和鬼滅 10/31 23:09
→ nodefence: 我覺得有進步但不是很有進步吧 10/31 23:10
推 kuninaka: 要做成無限城,十年前應該花的工時會更多 10/31 23:25
推 yao7174: 進步不明顯吧 就算是3D也沒有很明顯 3D大概25年前到15年 10/31 23:55
→ yao7174: 前那十年間進步最明顯 10/31 23:55
推 slowsoul1998: 沒有區別 11/01 00:10
→ HappyPoyo: 第一季經費也沒很多吧,是大佬用愛肝出來的 11/01 00:19
推 ak47123121: 2d轉3d應該影響也不小吧 11/01 00:26
→ ak47123121: 一拳第一季就真的是製作方超有愛 11/01 00:26
推 pandatom: 現在動畫的光影看起來比以前更豐富了 11/01 01:07
推 jkok103427: 我覺得唯一有進步里程碑的是蜘蛛人:新宇宙,也拿了 11/01 01:34
→ jkok103427: 奧斯卡 11/01 01:34
推 PSP156: 以前鋼彈線條比較多 11/01 01:43
推 ILLwill: 你要用閃哈比較比較好 11/01 08:47
→ ILLwill: 2D3D融合的有比以前進步 11/01 08:48
→ h75311418: 一定有進步呀,但技術要錢的不是每部都需要用 11/01 09:20
推 aegis80728: 一定有啊 你看鬼滅無限城 十年前沒這種等級 11/01 12:58
→ L90156: 一定有,回歸重點就是"錢錢"的投入與否。 11/01 22:38