推 DoraB: 話說我比較希望用他們MHS3那種畫面風格做本傳... 11/01 23:37
→ noreg0393933: 我看荒野應該也不會有大型付費DLC了吧? 11/01 23:38
→ DoraB: 夢中的魔物獵人 11/01 23:38
→ noreg0393933: 爛成這樣還不如直接砍掉重練 11/01 23:38
→ forsakesheep: 風格只會越來越寫實吧,不可能走MHST那種了 11/01 23:39
推 ice2240580: 原來崛起組才是該滾蛋的== 11/01 23:39
→ forsakesheep: 沒DLC只會讓信心更崩盤吧 11/01 23:39
→ gx9926: 會不會就是決定沒DLC才讓他們現在的9星放飛 各種數值亂填 11/01 23:40
推 tetsu327: 反正藤德出的我不會衝首發了 11/01 23:41
推 ice76824: 那MH2就解套了,荒野也變成沒有G級 11/01 23:41
→ lee27827272: 其實我覺得荒野很像他們想證明自己當年做dos是超前 11/01 23:41
→ lee27827272: 時代太多,結果只是證明自己的能力極限 11/01 23:41
→ forsakesheep: 荒野我爬資料才知道原來一堆設計是當初dos就有沒做 11/01 23:42
→ forsakesheep: 好被噴爛的 11/01 23:42
推 afjpwoejfgpe: 不可能沒DLC,除非已開發的進度全部認賠扔垃圾桶 11/01 23:42
→ gx9926: 不用認賠啊 有些改造一下放下作也行吧 11/01 23:43
→ forsakesheep: 荒野應該今年甚至去年就開始在準備DLC企劃了,我也 11/01 23:43
→ forsakesheep: 覺得不可能不出 11/01 23:43
→ afjpwoejfgpe: 不可能放下作啊,mh每代差異都很大,T組p組甚至開發 11/01 23:44
→ afjpwoejfgpe: 架構就不一樣 11/01 23:44
→ gx9926: 那全面用RE引擎不做辛酸的 他們不就是為了方便開發才用自 11/01 23:45
→ gx9926: 家引擎 11/01 23:45
→ afjpwoejfgpe: 要放下作等於目前拿荒野那坨狗屎當基底的東西從骨子 11/01 23:45
→ afjpwoejfgpe: 裡要大改,那和從頭做差不多 11/01 23:45
→ afjpwoejfgpe: 你說的沒錯,全面用RE引擎對荒野開發來說還真的是弄 11/01 23:46
→ afjpwoejfgpe: 心酸的 11/01 23:46
→ gx9926: 我是指怪的部分啦 系統面的麻煩整陀蛋雕 11/01 23:46
→ forsakesheep: 方便開發,然後藤德組這次全部自己重寫架構超白痴 11/01 23:46
→ forsakesheep: 就因為他們組習慣用舊引擎,不想學Re引擎作法,所以 11/01 23:47
→ afjpwoejfgpe: 看看那個弄出來就是為了搬舊怪方便,結果什麼屁都沒 11/01 23:47
→ afjpwoejfgpe: 移過來的護龍 11/01 23:47
→ forsakesheep: 土法煉鋼把舊引擎的資料搬過來 11/01 23:47
→ lee27827272: 有啊他們從隔壁借了千刃龍模型來應急還當成復活宣傳 11/01 23:48
→ afjpwoejfgpe: 千刃是宣傳片搬崛起的來用,實際遊戲內的其實是重新 11/01 23:49
→ afjpwoejfgpe: 做的了 11/01 23:49
→ forsakesheep: 千刃龍應該是本來就要出,也打算重新製作,被噴到提 11/01 23:49
→ forsakesheep: 前上架來不及只好拿MHRS的模組來 11/01 23:49
→ afjpwoejfgpe: 不過宣傳片搬前作的來用就證明他們產能問題很大了 11/01 23:49
→ lee27827272: 什麼前作,那叫外傳(藤德視點 11/01 23:51
→ forsakesheep: 萎哉藤德把產能都拿去做一堆根本沒人在乎的生態 11/01 23:51
→ lee27827272: 眼鏡搞不好覺得用你外傳的素材是看得起你 11/01 23:52
推 frogwally: 藤德自己魔改RE引擎是真的嗎 如果這樣那他們鍋又更大 11/02 00:04
→ RoastCorn: 不是,在世界之前的作品雖然還是有缺點但是還是玩得很 11/02 00:23
→ RoastCorn: 開心好嗎== 3代水中戰雖然操作難但是魔物數量多感受得 11/02 00:23
→ RoastCorn: 到誠意,這次荒野就是缺點多於優點,不用特意為了貶低 11/02 00:23
→ RoastCorn: 藤岡這個人去貶低以前的作品欸== 有一說一他以前的作 11/02 00:23
→ RoastCorn: 品都不錯,就不知為啥荒野會搞成這樣 11/02 00:23
→ noreg0393933: 這次就把以前的缺點都帶過來了啊? 11/02 00:26
推 puritylife: 搞成這樣不就放飛自我搞的 W賣的就是最好 11/02 00:29
→ puritylife: 所以他覺得玩家就是喜歡地圖大又複雜 要真實性要生態 11/02 00:30
→ puritylife: 這是一個風景生態RPG 11/02 00:30
→ noreg0393933: 強迫撿腳印倒是沒過來 11/02 00:33
推 puritylife: 撿腳印其實撿個一次兩次還是挺有趣 11/02 00:41
推 afjpwoejfgpe: 老實說3代水戰在那個時代是真的覺得水下世界挺屌的 11/02 00:48
→ afjpwoejfgpe: ,可惜戰鬥體驗實在太鳥了 11/02 00:48
→ afjpwoejfgpe: 藤岡其實很多點子算有亮點,只是遊戲界最不缺的就是 11/02 00:52
→ afjpwoejfgpe: cooooool的點子,缺的是專案管理能力和把點子和娛樂 11/02 00:52
→ afjpwoejfgpe: 性結合的設計 11/02 00:52
推 bc0121: @RoastCorn 3代為了弄水戰,魔物數量是史上第二少,只贏初 11/02 01:06
→ bc0121: 代,甚至直接刪掉5種舊武器,到3G才把其他魔物跟武器種加 11/02 01:06
→ bc0121: 回來,結果前陣子三太子演講時爆料3G根本不是藤岡那組人做 11/02 01:06
→ bc0121: 的 11/02 01:06
推 gungriffon: P3別忘了那年代是正版遊戲意識最薄弱的 11/02 01:22
推 QAQKUKU5566: 藤岡不會被滾蛋 只有可能他自己想滾去做快打 當初他 11/02 01:28
→ QAQKUKU5566: 進卡普空是為了做快打應徵的 最後結果被分到做魔物 11/02 01:28
→ QAQKUKU5566: 最近有圓夢去參與快打6 節目上笑的跟孩子一樣開心 11/02 01:28
推 twic: 世界冰原是吃高清紅利 不然也是問題一堆 11/02 07:50
→ twic: 這次荒野就是變本加厲 缺點蓋過優點 11/02 07:51
推 leeg: 藤岡去做快打感覺是真的比在萌夯快樂很多 11/02 08:41
推 sustto: 真要說MHW 跟MHXX才是最好玩的魔物獵人 11/02 09:35
推 asgardgogo: 可是p比較夯是因為可以面聯吧後來面聯不流行 11/02 11:39
推 greedycyan: 光頭感覺不擅長搞社內政治,是個默默工作的老實人QQ 11/02 14:06
推 n16482003: 如果有點記憶的老玩家可以回頭想想Dos的弓箭操作是 11/04 08:52
→ n16482003: 多麼反人類,後來一瀨在P2拿到模組才改成常規的簡 11/04 08:52
→ n16482003: 易操作,讓人覺得Dos反人類精神也能對標荒野的反人 11/04 08:52
→ n16482003: 類模式;然後這還不是一瀨第一次調整,MHG轉MHP直 11/04 08:52
→ n16482003: 接讓全武器操作變成簡易模式且輸出角度遠比PS2類比 11/04 08:52
→ n16482003: 操作精準,等於一瀨第一次執掌就打臉藤岡要的設計 11/04 08:52
→ n16482003: 是坨屎+得到一個遊戲拯救主機銷量的功績,且一瀨從 11/04 08:52
→ n16482003: 接案到正式發售的開發時間其實只有半年,展開看他 11/04 08:52
→ n16482003: 的開發歷程每一作都偏短,還要被T組挖人過去支援開 11/04 08:52
→ n16482003: 發,再來對外說兩邊是互助模式整個笑死, 11/04 08:52
推 n16482003: 另外德田受寵的程度也遠超過大家想像,他4/4G都搞 11/04 08:54
→ n16482003: 砸了還能蹲著當老害也是因為Dos就在藤岡底下一直沒 11/04 08:54
→ n16482003: 走,光看NHK那個海龍開發訪談就知道他就算拔掉頭銜 11/04 08:54
→ n16482003: 也不會被踢出去 11/04 08:54