推 ruby080808: 服務型遊戲和簡化遊戲門檻沒相關性吧 11/02 10:24
→ OEC100: 有關阿,黑魂改服務型一定死 11/02 10:26
但魂系還是有連線內容對吧
推 xsc: 都是帥哥美女也不是你賺大錢的理由 11/02 10:27
至少比DEI強些吧
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:27:49
推 sustto: 不認同mgs tlou線上沒很好玩 gta5 單機好玩 線上鯊魚卡賺 11/02 10:29
→ sustto: 爛 要單機服務結合哪辣模簡單 11/02 10:29
不管是單機內容或連機內容,只要有一方能成功就夠了
兩邊都成功當然最好,但另一邊不太成功也可以當作是附加價值
反正現在的遊戲哪個不是狂塞內容到玩不完
開放世界遊戲絕大多數人也不會玩到全成就和100%完成度
現在的商業遊戲本來就是需要大量溢出內容堆砌的
連老任都不例外
推 OEC100: 從消費模式服務型除了GTA那種,就是用免費吸引大量的人, 11/02 10:29
→ OEC100: 靠其中3%的課長支撐營收,開局大量是必要條件 11/02 10:29
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:32:20
→ OEC100: 大家都在卷服務就變成一堆人在搶那3%的課長,能花大錢的 11/02 10:32
→ OEC100: 人數量很少,但是又要免費訂價來吸引人群 11/02 10:33
那3%人口真的很少阿,而且核心玩家長期就只玩一款遊戲的更少
絕大多數核心玩家至少也會玩三四款遊戲,這對遊戲市場來說已經相當足夠,遠不到飽和的程度
我前面就有提到,就算是單機遊戲,核心硬派玩家大概也不超過5%
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:34:35
→ OEC100: 課長被前面的廠坑久了也會學乖減少消費,前人砍樹 11/02 10:34
單機遊戲同樣也有這種問題阿,也是有低品質的3A單機遊戲坑單機玩家
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:35:09
推 fman: 都是俊男美女,那還會暴死嗎?看看手遊就知道,絕大部分的手 11/02 10:39
→ fman: 遊都是俊男美女啊,但能活下來的就那幾款,俊男美女不是服務 11/02 10:39
→ fman: 型遊戲能活下來的解方,尤其當大部分廠商都這樣做的時候 11/02 10:39
當然俊男美女和反DEI並不能保證服務型遊戲必然成功
但要因為DEI導致的服務型遊戲爆死就一竿子打翻所有服務型遊戲也是錯誤的
這才是我的主旨
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:40:35
推 audi1005: 製作公司只想做製作成本最低的更新服務,沒想過玩家長 11/02 10:39
→ audi1005: 期投入也是在意CP值的 11/02 10:39
推 willytp97121: 這麼說寶可夢正傳也算得上好案例吧 要一輪單機玩完 11/02 10:42
→ willytp97121: 或破關後硬核對戰養成都隨你 每代賽季也都會更新到 11/02 10:42
→ willytp97121: 下一代開賣為止 11/02 10:42
獨立遊戲和小公司遊戲姑且不論
大公司的大作或許在未來,長期更新到續作推出都是標配了
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:43:39
推 macocu: 車槍球有些根本就服務型了,只是搞成年貨 11/02 10:46
→ OEC100: 寶可夢遊戲部份已經算廣告了,我買週邊的錢超過遊戲10倍 11/02 10:46
從賣可愛怪獸到賣可愛女孩到賣不獸控制,吃乾抹淨阿
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:48:54
→ zxcmoney: 感覺這文章很多偏見 11/02 10:50
推 lpb: 就很智障啊,服務型遊戲是很吃時間與黏著度的,你做一堆服務 11/02 10:52
→ lpb: 型遊戲只有幾個結果:1.做的好玩,根本就自相殘殺;2.做的普 11/02 10:53
→ lpb: 通,搶不到其他家的用戶;3.做的爛又DEI,那只有全都暴死!XD 11/02 10:53
因為只有2%的玩家會長期黏著,所以核心玩家的轉化空間其實是很大的
有沒有聽過工蜂理論
輕度玩家不是永遠都輕度玩家,某些生態位被大佬給占據了,或許哪天輕度玩家也可以因為在新遊戲的先期入坑優勢或在某些稍微小眾的遊戲上成為核心大佬
推 widec: 俊男美女就....死得比較慢 11/02 10:53
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/02/2025 10:56:12
推 kctrl: 就跟進餐廳一樣啊,擺盤好看的餐點至少會比不好看的餐點 11/02 11:06
→ kctrl: 多幾分你想嘗試的優勢,餐點好不好吃又是另外說 11/02 11:06
→ kctrl: 現在每次講到這個就會有一群人跳出來說,擺盤好不好看跟 11/02 11:06
→ kctrl: 餐點好不好吃沒有絕對關係,對啊,然後呢? 11/02 11:07
→ kctrl: 那也不是你放棄把東西變美的藉口吧 11/02 11:07
→ kctrl: 還是有人喜歡醜的反而討厭美的 這麼特別嗎? 11/02 11:08
→ kctrl: 還是業界有什麼慣例為了把人設弄漂亮會卡去幾成遊戲成品的 11/02 11:08
→ kctrl: 工時,導致品質下降? 11/02 11:09
→ kctrl: 如果不會,那我希望大部分遊戲盡量賞心悅目應該不是什麼 11/02 11:10
→ kctrl: 違反道德或是奢求的事情 11/02 11:10
推 feartis: 有經歷過OLG量產期的就知道俊男美女毫無意義 11/02 11:25
推 Yachaos: 俊男美女只是基本,確實沒有特別應該追求的意義 11/02 11:39
推 aaaaooo: 單機硬核(笑)玩家很喜歡捧要人查資料或花一大堆時間研究 11/02 18:09
→ aaaaooo: 的東西然後踩清楚給玩家簡單通關的作品 這兩點正好是趕 11/02 18:09
→ aaaaooo: 走輕玩家關鍵 11/02 18:09