



推 azer7890: 這樣設計以後每隻角色都只能往上疊強度不然還賣不賣了 11/03 14:41
推 roy91391: 我也覺得該改成閃避後普攻不重置 11/03 14:44
推 roy91391: 兔子給高倍率明顯就是因為她普攻速度慢,結果沒想到配合 11/03 14:46
→ roy91391: 迴避後重置普攻速度跟SP回收都大幅上升,明顯想定外 11/03 14:46
推 roy91391: 還有就是心相跟秘紋給很多必殺技相關加成也能看出本來設 11/03 14:48
→ roy91391: 計是要打必殺技的 11/03 14:48
推 Echobee: 理性上就是這樣沒錯 後面光輔要負責還債 11/03 14:52
推 murderer2013: 50抽太少了 我要100抽 11/03 14:59
推 anpinjou: 抽抽都給九藍一金 個人建議送個常駐自選 11/03 15:01
推 PunkGrass: 160抽 11/03 15:01
推 vios10009: 可能沒想到檔案角色不可控無法閃A 11/03 15:01
→ jamber: 是不是他們沒接觸過含動作元素的遊戲,設計數值都按固定 11/03 15:05
→ jamber: 情境模擬 11/03 15:05
→ LawLawDer: 負40億傷 太苦了 加強修女! 11/03 15:17
→ superLM: 靠北 這遊戲台服是沒人玩了嗎? 完全AUTO沒用什麼走A 11/03 15:45

→ superLM: 這遊戲純手動玩的人 我看1%都沒有 11/03 15:47
推 vios10009: 樓上,這結算時間要一個月的,不用這麼早凹阿 11/03 15:53
→ vios10009: 他也不像檔案會獎勵你每天去打就給石頭 11/03 15:54
→ superLM: 難怪 我想說怎那麼簡單 11/03 15:55
推 lolicon: 最好給320抽 因為0+1才有遊戲體驗 11/03 16:05
→ anpinjou: 恭喜你 成為了600石大佬 11/03 16:27
推 hdjj: 因為一個月後才結算啊,現在絕對不會是你的最終成績 11/03 17:43
→ hdjj: 大概到最後一週大家才會開始認真凹分 11/03 17:43