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※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : → Theddy : 國外有這種整間公司把原始業務拋棄轉型還成功的案例嗎 : 任天堂: : 於1889年在日本京都市創立,最初以生產花札(賭博用的手牌)起家,後續也嘗試多種行 : 業,1970年代後期投入電子遊戲產業,在掌上遊戲機「Game & Watch」與機台遊戲《咚奇 : 剛》取得商業成功 : 鼎泰豐: : 1958年成立,最初為油行,1972年轉為餐廳兼賣小籠包。 任天堂硬要說的話,山內家更早是賣水泥的。(好像到現在公司都還在) 任天堂比較大的轉型還是從花牌變成玩具那段。 大宇在2000年初都還有競爭力的說,可惜了 技術力慢慢培養起來,絕對有機會做出個2A或是獨立遊戲品質的精品的。 當初剛玩電腦遊戲時,是國產跟歐美遊戲混著玩的, 而且也有感受到國產的其實不差,風格跟敘事上都有特色。 以前玩FC封神榜、天之痕還有霹靂英雄榜,都覺得很好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.109.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762245941.A.522.html
s02180218: 90年代遊戲盛況應該是大紅的都是編劇夠好 技術力回頭看 11/04 16:48
s02180218: 應該就平均水平吧 更多成品劇情跟程式兩邊都粗製濫造的 11/04 16:48
s02180218: 可不少 11/04 16:48
felixr0123: 哥你買大宇最後一款是什麼? 11/04 16:48
嚴格來說是明星志願3,但是是買給家人玩的,我在旁邊看,跟小玩一點點XD
frlair: 大宇能活到現在很大一部份也是賣情懷喇~所以新一代沒情懷 11/04 16:49
alinwang: 沒有所謂培養,很長時間員工都是被挖角或離職。 11/04 16:49
哎 可惜
frlair: 就沒辦法生存惹~也算是一種吃老本~ 11/04 16:49
s02180218: 現在偶爾看到老孫幾個老遊戲回味的片 也是不少bug滿天 11/04 16:50
s02180218: 飛的幹遊戲 11/04 16:50
※ 編輯: konakona (1.174.109.214 臺灣), 11/04/2025 16:51:51
strray: 2000年都25年前了 早都跟不上了 11/04 16:53
frlair: 我的5.25磁片版『軒轅劍2』倒是還留著 11/04 16:53
Theddy: 看看沉默之丘F 比起期待自家培養 不如幫外人打工 11/04 16:56
kuninaka: 2000年其實就沒有競爭力了,被網路遊戲和盜版打掛 11/04 16:57
kuninaka: 天之痕我記得是趕工半年素材回收弄出來 11/04 16:57
bibbosb4: PC單機遊戲就先被盜版撞爛後來又被網路遊戲補刀 11/04 16:57
kuninaka: 軒轅劍四上市的品質和整個爛尾爛光光更是可怕 11/04 16:57
kuninaka: 兩千年以後是硬撐二十年 11/04 16:58
bibbosb4: 台灣當年遊戲機還是小眾時代,沒什麼人會去做遊戲機的遊 11/04 16:58
bibbosb4: 戲 11/04 16:58
kuninaka: 遊戲機台灣也沒代理,也沒中文,少人做很正常 11/04 16:59
bibbosb4: 等steam出來的時候早沒有熱情的人了 11/04 16:59
Theddy: 被盜版撞爛主因還是市場太小 看老孫左岸盜版多還是能煉蠱 11/04 17:02
seraph01: 以前台灣有些廠自己在MEGA DRIVE上面做遊戲 11/04 17:21
seraph01: 有一款戰鬥在當時好像蠻厲害的,看外國YT介紹才知道 11/04 17:22
DEAKUNE: 幾年前逛老任官網,好像還有在賣花牌 11/04 19:05