推 super009: 反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了 11/05 08:42
→ EXIONG: 吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多 11/05 08:42
推 vixiv: 女神轉生... 11/05 08:45
→ npc776: 女神轉生 1987 11/05 08:46
忘記FC 女神轉生一開始的玩法了
→ npc776: 多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下 11/05 08:47
→ lovinlover: 三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方 11/05 08:48
推 vixiv: burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個 11/05 09:04
查了一下是1989的電腦版遊戲
所以應該是這個先
推 MADAOTW: Dq4 敘事風格很好 11/05 09:06
推 zack867: dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989 11/05 09:22
里見八犬傳是改編自日本18xx年間的小說
推 wingthink: DQ4跟5真的超讚 11/05 09:35
→ lisoukou: 吞食天地1代是1989 11/05 09:56
→ lisoukou: 三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985 11/05 09:59
三國志和RPG就根本不一樣的遊戲類型了
所以RPG的抓怪入隊首創是女神轉生沒錯
※ 編輯: logen (118.165.85.28 臺灣), 11/05/2025 10:14:59
→ Gouda: 比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念 11/05 10:56
→ Gouda: 可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有 11/05 10:56
→ Gouda: 人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許 11/05 10:56
→ Gouda: 多人也是經由DQ才知道 11/05 10:56
→ zack867: 是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧 11/05 11:03
推 justeat: 寶可夢是卡牌遊戲 11/05 11:16
→ justeat: 女神轉生早期的仲魔是不會成長的 11/05 11:16
→ alinwang: burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版. 11/05 11:55
推 holybless: dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講 11/05 12:02
→ holybless: 話的荷伊米史萊姆 11/05 12:02
推 zack867: 不是抓的啦 是結伴同行 11/05 12:14
推 alinwang: 八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的 11/05 12:15
推 Louis430: 你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定 11/05 12:43
推 willytp97121: DQ以前一直是開拓者 11/05 12:47
→ Louis430: 後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒 11/05 12:50
→ Louis430: 那種驚奇感了 11/05 12:50
推 zack867: 哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一 11/05 13:09
推 sakungen: 想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系 11/05 13:25
→ sakungen: 統? 11/05 13:25
推 sakungen: 推13樓 11/05 13:28
推 wizozd84070: 推5代,可以把怪物收服當伙伴一整個超讚 11/05 18:50