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看人家的視頻說才注意到 DQV 1992發售 裡面有抓怪物成為同伴的系統 比GB寶可夢早 雖說玩法不太一樣 但是DQ5算是這種玩法的首例是嘛? 我記得當年玩這片的朋友就很沉迷遊戲內的抓怪收集 然後 DQIV 1990年 應該是第一個打破單一主角制的人? 或是該說用多人故事方式的遊戲? LIVE A LIVE 要1994才開始發揚光大 這樣看來 難怪堀井雄二要拿旭日小綬章獎了 因為的確創造了遊戲史上的一些first -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.85.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762303100.A.A5A.html
super009: 反正只要跟RPG有關的 DQ首創的太多了 11/05 08:42
EXIONG: 吞食天地系列也有抓武將 發售時間應該差不多 11/05 08:42
vixiv: 女神轉生... 11/05 08:45
npc776: 女神轉生 1987 11/05 08:46
忘記FC 女神轉生一開始的玩法了
npc776: 多線敘事我記得PC-E上面有 太久遠了要查一下 11/05 08:47
lovinlover: 三國志也可以抓敵方武將 不過起始也能選敵方 11/05 08:48
vixiv: burai 八玉勇士傳説 人設是聖鬥士那個 11/05 09:04
查了一下是1989的電腦版遊戲 所以應該是這個先
MADAOTW: Dq4 敘事風格很好 11/05 09:06
zack867: dq4 是1990 可以用不同角色當主角的 新里見八犬傳是1989 11/05 09:22
里見八犬傳是改編自日本18xx年間的小說
wingthink: DQ4跟5真的超讚 11/05 09:35
lisoukou: 吞食天地1代是1989 11/05 09:56
lisoukou: 三國志中原的霸者是1988 KOEI三國志(PC)是1985 11/05 09:59
三國志和RPG就根本不一樣的遊戲類型了 所以RPG的抓怪入隊首創是女神轉生沒錯 ※ 編輯: logen (118.165.85.28 臺灣), 11/05/2025 10:14:59
Gouda: 比起創新 DQ通常是發揚光大的角色 因為玩的人多所以新概念 11/05 10:56
Gouda: 可以傳播的範圍大 在那個網路不發達的時代周遭不一定會有 11/05 10:56
Gouda: 人跟你說xxxx更早 所以你提的這兩個概念雖不是DQ最早 但許 11/05 10:56
Gouda: 多人也是經由DQ才知道 11/05 10:56
zack867: 是在遊戲設計吧 有沒有原作沒差吧 11/05 11:03
justeat: 寶可夢是卡牌遊戲 11/05 11:16
justeat: 女神轉生早期的仲魔是不會成長的 11/05 11:16
alinwang: burai 八玉勇士傳説也有出各種家機版. 11/05 11:55
holybless: dq的第一位魔物使是一個叫萊安的戰士 抓到一隻會講 11/05 12:02
holybless: 話的荷伊米史萊姆 11/05 12:02
zack867: 不是抓的啦 是結伴同行 11/05 12:14
alinwang: 八玉勇士的角色互動性也在DQ4之上的 11/05 12:15
Louis430: 你要知道當代FC遊戲能有真的會學習AI超屌的 (FC版限定 11/05 12:43
willytp97121: DQ以前一直是開拓者 11/05 12:47
Louis430: 後面的作品含DQ4移植版 初戰就知道弱點等怪物資訊就沒 11/05 12:50
Louis430: 那種驚奇感了 11/05 12:50
zack867: 哦對呀 能判斷行動優先度的ai也是dq4的賣點之一 11/05 13:09
sakungen: 想了一下,最早能讓怪當夥伴的好像是女神轉生的仲魔系 11/05 13:25
sakungen: 統? 11/05 13:25
sakungen: 推13樓 11/05 13:28
wizozd84070: 推5代,可以把怪物收服當伙伴一整個超讚 11/05 18:50