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記得以前忍外最簡單的難度是忍犬 不知哪一代開始改成英雄 不覺得有點莫名其妙嗎 看過玩忍犬難度的實況 那個彆扭的樣子真的就像一條狗阿 飯剛落按不出來 落地吸魂更不用說了 飛燕都可以按空 就是中風台 操作成這樣硬要叫英雄 不會讓玩家自己覺得很可悲嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.54.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762314956.A.60A.html
owo0204: 落地吸魂不就長按是要怎麼按不出來 11/05 11:57
owo0204: 飯剛落按不出來還能理解 11/05 11:57
owo0204: 落地吸魂就按住 要怎麼出不來 11/05 11:57
syuan0808: 留給玩家一絲絲的尊嚴 11/05 11:58
andy3580: 我也不知道 之前看英雄模式實況就是有人按不出來 11/05 11:58
abc10037139: 新手不會按住防禦起跳後就自己吸過來了吧 11/05 12:04
magnificentW: 落地吸魂是空中落地瞬間吸魂吧 直接在地上按前搖很 11/05 12:04
magnificentW: 大 11/05 12:04
yusuki1213: 就板桓絆信啊 後面不是他導的就改成英雄了 11/05 12:05
HappyPoyo: 情緒價值 11/05 12:13
mayday70432: 現代遊戲已經發生好幾次明明有簡單難度,但就是會有 11/05 12:15
CloudVII: 不是早矢害的喔 11/05 12:15
mayday70432: 一大群人說你普通難度太難不合理了,忍犬的概念一模 11/05 12:15
mayday70432: 一樣吧 11/05 12:15
jamber: 這個難度取名的原因 卡贊示範過了,就是有玩家頭鐵,光是 11/05 12:17
jamber: 叫簡單都有玩家不想選然後打不過棄坑,你還維持叫忍犬應 11/05 12:17
jamber: 該會有玩家更抗拒去選 11/05 12:17
jamber: 而且有些嘴還特別硬,這種遊戲本來就要鑽研一下技術慢慢 11/05 12:20
jamber: 進步克服,然後就被說老害思維難怪遊戲冷門,就現在部分 11/05 12:20
jamber: 玩家很難伺候 11/05 12:20
REDF: 你不維持玩家的尊嚴 玩家可以不玩你的遊戲 很簡單030 11/05 12:21
leeberty: 因為是膽小狗 11/05 12:22
guogu: 如果我需要降難度我就是小笨狗 本來就是 11/05 12:27
PTTdoraemo: 忍狗 11/05 12:31
h75311418: 就照顧玩家自尊心呀時代變了 11/05 12:34
h75311418: 板垣那時候還說過只有技術好的才配玩我的遊戲,所以才 11/05 12:36
h75311418: 弄忍犬模式角色還會台詞羞辱 11/05 12:36
h75311418: 所以忍犬就是英雄 普通就是下忍 困難是上忍 忍者大師超 11/05 12:37
h75311418: 忍圖示看就知道了 11/05 12:37
h75311418: 記得只有一代有忍犬而已 11/05 12:37
ANOTHERCAT: 設個浮動難度 死越多次難度降越低 11/05 12:41
jamber: 論命名來說,現在用故事難度來當最簡單的難度其實算最有 11/05 12:41
jamber: 接受度的吧 11/05 12:41
h75311418: 英雄也差不多吧反正就讓新玩家願意選的名稱 11/05 12:45
jeffbear79: 因為會讓他很丟臉 11/05 12:51
trtrtradam: 銷量高的才能嘲諷玩家 11/05 12:54
bc0121: 飛燕按空也不是不可能,有些玩家就是不習慣角色攻擊方向跟 11/05 13:01
bc0121: 鏡頭方向分離的設計 11/05 13:03
Yokot0813: 小笨狗 11/05 13:05
yukn732: 問題是忍外每一代劇情都很微妙,學別人用故事模式不太行 11/05 15:36