→ kaj1983: 早晚的事11/06 09:19
推 fire32221: 我先來11/06 09:19
→ fire32221: 沒有靈魂11/06 09:19
推 xsx759153: 其實近期已經有一兩部是有導入AI的了11/06 09:21
推 keroro0929: 有靈魂是指用飄來移動的部分嗎?11/06 09:21
→ emptie: 不能有效縮短工時還是要人手動修正的話還是不堪用吧11/06 09:22
→ emptie: 不然就是製作流程要大改,因為現在這套方法是基於這種勞11/06 09:24
→ emptie: 力密集且可以大量轉包的狀態建立的11/06 09:24
→ BOARAY: 好多了w11/06 09:24
→ sistar5566: 其實沒比較好11/06 09:24
→ amsmsk: 搞不好已經在用了11/06 09:26
推 xsx759153: 好像是這部 ツインズひなひま11/06 09:27
推 kenny72014a: 我覺得像機戰那種遊戲是滿需要AI輔助作畫11/06 09:28
→ dragon803: 如果你是說作畫 問題是他不能一步到位還要人力去修 那11/06 09:29
→ dragon803: 反而不如直接做11/06 09:29
推 Yoimiya: 不導入得公司遲早被時代淘汰11/06 09:32
推 hank81177: 現在已經有些動畫背景蠻像是AI生成的11/06 09:34
推 Falagar: 一些低成本的 寧願它導入AI讓畫面滑順一點 也不想看ppt11/06 09:39
推 sinnerck1: 已經在用了吧11/06 09:42
推 tim111444: 早就在用了吧 補幀也是AI的用法阿11/06 09:47
我是說製作過程就用AI
避免出現粗製濫造的成品
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.80.39 臺灣), 11/06/2025 09:49:30
噓 h75311418: 阿早就在用了該更新資訊了吧= = 11/06 09:51
結果還是出現一拳各種ppt 不覺得有善用AI
推 khfcgmbk: 那這個原PO AI花了多久修正有提到嗎?11/06 09:52
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.80.39 臺灣), 11/06/2025 09:53:29
推 YoruHentai: 你怎麼會覺得用AI就不會粗製濫造11/06 09:53
推 YoruHentai: 最有可能的情況是AI用在粗製濫造的動畫上11/06 09:54
假設動畫公司不重商譽 是動畫公司問題
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.80.39 臺灣), 11/06/2025 09:55:21
→ Tsozuo: 是說之前那個號稱全AI的也是宣傳 11/06 10:05
→ Tsozuo: 猛如虎 放送二百五 11/06 10:05
→ kerorok66: 實行上還是一堆問題吧 不然就大量使用了 11/06 10:07
→ jinkela1: 一拳第三季 如果導入ai 也許角色能動起來 11/06 10:12
推 vios10009: 平移才有靈魂你懂嗎? 11/06 10:17
推 andycheng60: 很多工廠都有導入AI了,這一定早晚的 11/06 10:41
噓 gator: AI就不是動畫師也不是原畫師,它就只是資料驅動器,把它想像 11/06 10:53
→ gator: 太過美好,AI知道什麼東西該怎麼動,分鏡該怎麼表現? 11/06 10:54
推 PunkGrass: 有沒有可能一拳第三季就有了 11/06 10:58
→ h75311418: 用ai 不代表品質一定好耶,更多是想省人力用,但還是要 11/06 10:58
→ h75311418: 修 11/06 10:58
推 q22w: 已經在用了 只是還不成熟 11/06 11:07
→ eattheapple: 一拳如果用那個ai那就不會有討論度了 11/06 11:10
→ eattheapple: 所以平移才是神神神 11/06 11:10
→ apple123773: 早就在用了阿 11/06 11:20
→ sudekoma: 還早得很 11/06 11:38
→ sudekoma: 想要人物場景精準就得i2v,i2v就是還有明顯雜訊 11/06 11:39
→ sudekoma: t2v下去就是場景物件相對位置變來變去 11/06 11:40
→ sudekoma: 事後讓AI修改又會多出新破綻,人力修改省不了多少時間 11/06 11:41
推 teddy12114: 改了後好沒感覺 平移有靈魂多了 11/06 11:44