推 jamber: 龍哥那個忍術大砲就是完全不同體驗了 11/07 09:29
→ h75311418: Act 怎麼改都很難有新玩家了啦,這次忍外4能做的也都 11/07 09:31
→ h75311418: 做了 11/07 09:31
→ h75311418: 要說跟dmc4遇到的問題也差不多當時也被罵爆 11/07 09:31
→ l6321899: 要說成功..其實動作遊戲目前就這樣吧? 11/07 09:32
→ h75311418: Dmc 5就有迷音跟動畫還有熱度,長期打折200多才比較好 11/07 09:32
→ h75311418: 看些 11/07 09:32
→ l6321899: 名氣之大都沒反應在銷量上 11/07 09:33
推 h75311418: 就算都給龍哥戲份致敬到滿女角關多以往最佳表現就是100 11/07 09:34
→ h75311418: 萬 11/07 09:34
推 owo0204: 還能有5嗎 11/07 09:36
→ h75311418: 想當初dmc4也是再吵角色問題現在也被接受了夢迴19年前 11/07 09:38
→ h75311418: 微軟如果還願意上xgp 可能有機會吧,自己出恐怕很難了 11/07 09:40
→ exe1023: 龍哥劇情上一直都那樣吧 2代村子被燒了女人被搶了3代變 11/07 09:42
→ exe1023: 麒麟臂都沒太多反應 畢竟是忍者 11/07 09:42
推 jamber: 而且我覺得忍外被忍外2影響很大,很多老玩家不太能接受跟 11/07 09:43
→ jamber: 忍外2差太多,尤其那個戰鬥邏輯說真的蠻完整的,缺點是很 11/07 09:43
→ jamber: 難做很大的改變 11/07 09:43
我覺得絕大多數ACT作品的戰鬥邏輯都不會有太大變化
比如說DMC就是花式虐怪
DMC主打把敵人擊到空中創造安全連段時間,忍外主打連續攻擊觸發斷肢無敵幀時間
各有各的特色
※ 編輯: tlhc912237 (106.174.122.123 日本), 11/07/2025 09:45:56
→ h75311418: 以難度小兵圍歐上有接近二代了,很多原本的系統都有保 11/07 09:47
→ h75311418: 留延伸加新東西而已 11/07 09:47
推 trtrtradam: 這代操作難度也是從易到難了吧,技能都給你鎖商店, 11/07 09:48
→ trtrtradam: 前三章操作量其實也沒比劍星之類的遊戲高多少 11/07 09:48
推 bc0121: ACT確實蠻容易被系列中特別優秀的某作定型,像DMC主打的空 11/07 09:50
→ bc0121: 中連段的概念其實是到3代才算完成,前兩代的對空手段其實 11/07 09:52
→ bc0121: 很少,反而是主打近戰/遠程切換的流暢立回 11/07 09:52
→ h75311418: 要挑的話忍外4這次的飾品偏保守沒什麼特別好玩的,血 11/07 09:58
→ h75311418: 楔忍法延長範圍的概念不錯,亂殺狀態感覺消退太快有時 11/07 09:58
→ h75311418: 候開了就放完沒什麼怪有點不方便 11/07 09:58
推 dickec35: 既然都讓白金來做了那麼不像忍外好像也蠻正常的吧,忍者 11/07 10:08
→ dickec35: 組自己也沒空做,或者說沒有很想做?畢竟銷量應該比不過 11/07 10:08
→ dickec35: 仁王 11/07 10:08
推 trtrtradam: 忍組自己說已經沒那個能力做忍外了 11/07 10:12
推 owo0204: 亂殺設計就是給你打完一波收尾的 11/07 10:12
→ owo0204: 不知道是不是我錯覺,怪越少反而越難.....打到一波最後 11/07 10:14
→ owo0204: 幾個怪,尤其是精英的時候反而不好打。 11/07 10:14
→ owo0204: 堆個幾十隻小怪,反而簡單 11/07 10:14
推 trtrtradam: 因為菁英一堆橡皮人瘋狗啊,連半天不斷肢 11/07 10:18
推 trtrtradam: 而且還不吃斷頭摔 11/07 10:20
推 a12550550: 雜魚就是來給你進吸魂UT循環的 11/07 10:25
推 jamber: 亂殺因為強度很高所以做的很保守,不會變成每次都亂殺處 11/07 10:27
→ jamber: 理 11/07 10:27
→ h75311418: 應該說這次斷肢率高的招根武器有變 11/07 10:35
→ h75311418: 血蛭子跟槌子 龍隼隨便打就斷肢了 11/07 10:36
推 LF2Jeff: 拆坦克那個三代還真的做過XD 當然我知道你不是指那個 但 11/07 10:52
→ LF2Jeff: 我也蠻好奇怎麼都用轉階段而不是這個模式 11/07 10:52
推 greedycyan: 破甲三代有很多啊 11/07 11:11
→ greedycyan: 比方高階雜兵,爪忍跟鍊金就有一個甲值 11/07 11:12
→ greedycyan: 要先打一套,變成染血狀態,接著再斷肢或ot 11/07 11:13
→ greedycyan: 然後boss戰設計比較好的大概就偽女神跟假龍吧,有把 11/07 11:14
→ greedycyan: 新系統溶進去 11/07 11:14
→ greedycyan: 其他boss就跟破甲還有斷骨有點格格不入 11/07 11:14
→ greedycyan: 蜘蛛坦克那個就可惜,招式設計的太單調了,不然如果 11/07 11:15
→ greedycyan: 二階段設計的靈活一點不要一直放電磁脈衝,打起來應 11/07 11:15
→ greedycyan: 該就不會無聊 11/07 11:15
→ greedycyan: 不過就老問題,2代養出了一批鐵粉,你後續怎麼改都會 11/07 11:16
→ greedycyan: 有人跟你說“沒那味”、“為什麼不參考2代” ww 11/07 11:16
→ greedycyan: 昨天才看到一個老外yt標題說NG4 is the worst NG I 11/07 11:22
→ greedycyan: have ever played. 就逆天 11/07 11:22
→ greedycyan: 沒看留言,但下面八成吵成一團XDD 11/07 11:22
推 CloudVII: 忍4是半成品喔 11/07 11:53
→ h75311418: 真要說不太算吧只是經費少要說dlc 要做後日壇原本像外 11/07 12:13
→ h75311418: 傳加量扶正成系列做的感覺 11/07 12:13
推 icumblood: 我記得2代時期是講 黑之章巔峰,二代半成品,結果現在 11/07 12:25
→ icumblood: 二代含金量越來越高 11/07 12:25
→ h75311418: 原版2代確實沒做完是半成品呀 11/07 12:30
推 HanadaIru: 給個綾音霞紅葉就沒問題了,結果都沒有 11/07 12:46
推 dickec35: 龍哥都做不完了,根本沒時間做其他女角吧 11/07 12:53
→ h75311418: 你忘了提瑞秋(x 都給登場沒忘就不錯了 照做法就是DLC 11/07 13:05
→ h75311418: 放女角關給玩 11/07 13:05
推 newtypeL9: 二代是一款完整的遊戲,你說他可以塞更多我同意,但是 11/07 14:07
→ newtypeL9: 他是有做完的 11/07 14:07
推 greedycyan: 二代大部分人認為不算完整吧? 11/07 15:09
→ greedycyan: 比方那個草率的修羅道(S2居然還刪了) 11/07 15:10
→ greedycyan: 然後部分章節流程體驗很差 11/07 15:10
→ greedycyan: 比如雨林那兩關 11/07 15:11
→ greedycyan: 還有高難度數值崩壞等等 11/07 15:11
→ greedycyan: 我覺得至少還要半年到一年完善 11/07 15:11
→ greedycyan: 可惜那時候tecmo在內鬥 11/07 15:11
→ greedycyan: 挑戰模式跟章節模式好像也是小弟後來加的 11/07 15:13
→ greedycyan: 原版印象中沒有 11/07 15:13
→ greedycyan: 如果以一代的完成度來檢視的話,那確實是半成品 11/07 15:14