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史克威爾艾尼克斯(Square Enix) https://www.hd.square-enix.com/jpn/ 於11月6日公布了截至2026年3月的會計年度第二季度(上半年度)財報 淨銷售額:-15% 營業收入:+28.8% https://bit.ly/3JIKR5Z https://bit.ly/49GaQpj ———————————— [重啟&覺醒計畫]中期分析 >提高核心遊戲開發效率和產出品質 ·與東京大學松尾岩澤實驗室建立合作,共同研究「AI技術提高遊戲開發流程效率」的方法 目標是利用自動化技術提高QA效率和操作流程,從而在2027年底前實現遊戲開發中 70%的QA,程式修正除錯等調試任務自動化 https://i.imgur.com/fHS9Id0.jpeg ·建立起中長期的產品線,實現從數量到品質的轉變,直到3年計劃結束才會把目標放在主 要大型IP推出新作 https://i.imgur.com/EpVHzYX.jpeg ‧優化手遊遊戲的成本,以及增加額外收費的措施,確實提升手遊遊戲的獲利。並同樣加強 品質重於數量的開發目標 https://i.imgur.com/5uxot0H.jpeg https://i.imgur.com/9pSedLz.jpeg >多平台策略和IP多面向擴展營收 https://i.imgur.com/KSOjg6p.jpeg ·FF系列、DQ系列以及復活邪神等系列的新作,都將逐步跨全平台版本發售 https://i.imgur.com/pvzx8r6.jpeg ·HD遊戲部門,因為開發成本分攤,以及縮減廣告費,有明顯的獲利改善 https://i.imgur.com/xTCusqK.jpeg https://i.imgur.com/brqLEBm.jpeg https://i.imgur.com/6NPLyxl.jpeg ·透過培養高品質的IP,以及拓展IP在周邊和商業實務合作、影視動漫等視覺內容發展方向 ,擴展全球的粉絲和IP知名度 此外在另一份財務分析報告顯示 ·MMO部門的業績呈現大幅下滑,營收為 199億日圓,較去年同期減少 38.5%;營業利益則 為78億日圓,年減 40.4% https://i.imgur.com/11lkHyk.png SE官方解釋:主要原因是去年同期推出了FF14的大型擴充資料片,提升了比較基準 導致今年的數字出現明顯的「反動性減少」 ++++++++++++++++++++++ 懶人包資訊 ·「重啟&覺醒三年計畫」初步有效,將持續進行品質大於數量的遊戲開發 ·本家大作配合三年計劃管理,預計2027年後才有消息 ·納入AI進行流程管理 ·持續遊戲大作的跨平台發展 ·提升遊戲IP的附加價值 ·MMO營收下降是因為資料片發售導致預期太高的反動,切勿驚慌 ———————————— 看起來SE有開始賺錢和改善遊戲開發方向,算好事了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.68.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762481642.A.882.html
kaj1983: 好事啊,SE有錢可以燒了,只是FF那邊的製作人腦子也燒了11/07 10:16
blackone979: https://i.meee.com.tw/Goi7cxk.png 然後宣佈裁員 11/07 10:27
jouhouya: 跨平台表現很好,那接下來就是挑戰跨性別了吧11/07 10:35
jpg31415926: 你的編劇才是最大問題11/07 10:36
gremon131: 務實一點少畫餅吧 11/07 10:36
GGMouseKing: 印象中前幾年SE出一堆小成本工作室,想亂槍打鳥蹦出11/07 10:39
GGMouseKing: 爆款,結果就是糞作批發,像啥神領編年史11/07 10:39
※ 編輯: RockZelda (61.219.68.127 臺灣), 11/07/2025 10:39:57
akles111: 前幾年就紅了2B啊,想用小成本賭博大商機 11/07 10:57
krousxchen: 要出一堆小成本遊戲至少也要管理好品質吧 11/07 11:07
npc776: 現在就只有作聖劍3R跟佐賀2R的那家xeen會讓人期待而已... 11/07 11:10
Nico0214: 感覺挺好了 未來可期 就是這兩年的陣痛期要撐過去 11/07 11:25
dukemon: 網遊方面跟上一次比起來有提升,至少有止跌回升了啦 11/07 12:11
h75311418: 就舊作重製賣的不錯繼續還有賣全平台,大ip 新作等三年 11/07 12:24
h75311418: 吧? 11/07 12:24