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如題 https://i.imgur.com/CdXR7tE.jpeg 眾所周知,在方舟等遊戲的肉鴿大獲成功之後,肉鴿模式成為了很多手遊的萬能鑰匙 不管是動作、回合、自走棋、戰旗、 總之就是加個肉鴿進去,當作終局玩法、周本或是深淵,甚至能安排賣角色專門應對肉鴿環 境 但這有一大問題 那就是為了販售角色機制(命座、專武、動作) 會導致肉鴿的可選玩法被侷限,最後很容易淪為單純的運氣數值遊戲(模擬宇宙你看看你 畢竟肉鴿要好玩需要多變,幫角色設計肉鴿局內專屬的各種動作、機制、事件或能力沒什麼 問題 但「這東西又沒辦法多賣錢,拿去塞進命座專武裡不好嗎」 因此除了方舟這種角色池巨大且不需要賣機制的遊戲,或是現在卡厄斯和星塔這種一開始就 是肉鴿為基礎的遊戲 其他遊戲加進去的肉鴿最後往往淪為不太好玩的四不像,或是變成逼你抽卡練卡的的工具( 劇詩就是你) 然後我們來到搜打撤 https://i.imgur.com/DPC4nva.gif 一直以來搜打撤都是PVPVE的,某種意義上來說算是大逃殺的雙胞胎 不過最近的鴨可夫證明了單純PvE的搜打撤一樣好玩(雖然我覺得某種意義上只是簡化了生 存遊戲) 確實也是可以提供大量在線時間的終局玩法,並且因為不需要和肉鴿一樣多考慮局內的變化 性和平衡,所以設計起來較方便 同樣可以給玩家提供動力去抽適合該模式的角色,更契合玩家「我想看著自己養好的角色發 揮作用」的想法,有累積資源的回饋感,有取捨賭博的刺激性 抽卡資源可以取代搜打撤中貴重物品,成為主要驅動力 設週期上限,可以確保高低課玩家能夠透過次數和遊玩深度彌補差距,降低差距感並提供討 論空間 當然可收集的擺設裝飾更是可以像成就一樣鼓勵玩家進一步挑戰 就比方說,方舟終末地的新模式可能就是要求玩家小隊進入隨機箱庭搜打撤,嘗試取代肉鴿 或剿滅成為週期累積資源的主要玩法 有道具使用、高角色機動性、輕建造玩法,應該很契合搜打撤模式需要的玩法 總之等到測試中對該模式的反饋結果,或許我們可以進一步評估搜打撤適不適合當今的手遊 模式 所以我資格呢?讓我進去試試水溫啊 https://x.com/momotomi000/status/1986301644846624801?t=9_pVyUObEO3DXHBiKGWh4g&s= 19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762485187.A.891.html
ruby080808: 肉鴿手遊開始用不是因為殺戮尖塔的關係嗎==11/07 11:14
fman: 支言支語11/07 11:15
Mayfly: 那也許我應該說將肉鴿引入轉蛋類型手遊中11/07 11:16
※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:16:54
vsepr55: 兩個都很無聊吧,不過你玩得開心就好== 11/07 11:19
shadow0326: 在縫了在縫了11/07 11:19
Owada: 方舟現在的肉鴿 陣容不全也會打得很痛苦吧11/07 11:20
OEC100: 三角州不玩跑去玩這個?11/07 11:21
whitecan: 我覺得手遊縫什麼都是垃圾,除非是短期小遊戲11/07 11:22
bnn: 就支遊日常縫合怪 還派人上來洗印象營造魔戒抄天堂11/07 11:26
ophster: 不就卡厄斯?肉鴿的神仙牌組能帶進出來深淵11/07 11:26
ophster: 雖然卡厄斯定位我覺得不太像手遊就是了11/07 11:27
StillAtNight: 我是覺得手遊就是要休閒、好暫停、輕鬆玩才適合在11/07 11:27
StillAtNight: 上班休息時間、通勤、睡前床上這樣刷一刷,搜打撤11/07 11:27
StillAtNight: 類遊戲太需要專注了、一場也很長,不是很合11/07 11:27
SangoGO: 實際上賽道不同吧,這兩者甚至是能何在一起的11/07 11:28
ilovemumi: 台版方舟借個維神,難度不要選太高都可以打啊 11/07 11:29
Mayfly: 確實相比肉鴿更難找到暫停點……11/07 11:29
digitai1: 搜打撤 正式一點說法是 撤離射擊嗎? Steam有這TAG11/07 11:29
ruby080808: 我覺得搜打撤不要加抽卡資源比較好,搜打撤還是很吃11/07 11:30
ruby080808: 電波的,加入抽卡資源容易變成強迫你玩11/07 11:30
Mayfly: 簡單來說就是逃離塔科夫、dark and darker、還有最近新來11/07 11:31
Mayfly: 的ARC raiders這類 11/07 11:31
ruby080808: 而且對於不會玩的人而言,搜打撤花的時間會很久 11/07 11:32
Mayfly: 那也許還是比較適合作為單獨的不限期終局玩法 11/07 11:35
klaynaruto: 這東西不是叫撤離遊戲嗎11/07 11:36
loveSETSUNA: 搜打撒到底是什麼看不懂 11/07 11:39
bnn: 你剩下PVE啊不就打寶遊戲不打中間雜魚直衝找王 拉霸拿獎11/07 11:39
loveSETSUNA: 上面的遊戲也沒怎麼聽過,這是很大的分類嗎,還是跟11/07 11:40
loveSETSUNA: 轉珠遊戲一樣就那幾款11/07 11:40
bnn: 然後抽卡p2w取代你打寶遊戲打到或踢罐子 直接花錢變強去打王11/07 11:41
anpinjou: 搜打11/07 11:42
anpinjou: 搜打撤是支語沒錯 但應該不難懂 說穿了就是三角洲類11/07 11:43
anpinjou: 在那邊算是很紅的遊戲 可惜官方做死 11/07 11:43
bnn: 不是打寶遊戲的endgame刷圖有點隨機就套上rogue好嗎 11/07 11:43
anpinjou: 那三個字就是 搜索、戰鬥、撤離 11/07 11:43
qweertyui891: 一個是核心是PVP一個是PVE底層邏輯完全不同11/07 11:43
Mayfly: 看你覺得steam上日活超30萬,還有賣出200萬分的獨遊算不 11/07 11:43
Mayfly: 算很大嘍……11/07 11:43
HyperLollipo: 聽起來好農11/07 11:45
gn00851667: 有趣的東西加上了課金要素不一定能維持有趣11/07 11:45
我是挺樂觀的,你看最近的卡厄斯課金一樣是大小保底扣的要死,但仍然維持肉鴿的有趣
Xavy: 原來是搜打撤 一直看成搜打撒11/07 11:46
※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 11/07/2025 11:49:11
anpinjou: 不過你分類的掛手遊了 這種類型用手機玩很吃力吧 11/07 11:51
wiork: 其實鴨科夫也不過動作遊戲概念... 11/07 11:51
Mayfly: 主要考慮的是遊戲模式啦,不是具體玩法,就比方說塔科夫 11/07 11:56
Mayfly: 、鴨可夫、dad三個遊戲,一個FPS一個俯視角一個奇幻戰鬥 11/07 11:56
Mayfly: 但底層邏輯都是搜打撤 11/07 11:56
yao7174: 鴨科夫模式然後有些資源能去買箱子開 說不定有搞頭 但是 11/07 12:12
yao7174: 問題是武器/防具/升級用品這種這種會直接干擾遊戲爽度的 11/07 12:12
yao7174: 東西要不要抽 11/07 12:12
ruby080808: 搜打撤這類型做成鴨科夫那種平面,手機要能正常跑不 11/07 12:15
ruby080808: 難 11/07 12:15
DivKai: 手遊就只是零碎時間的高級影片播放器 要操作的玩法都蛋雕 11/07 12:17
doremon1293: 潛水員戴夫本質也是搜打徹啊 要縫這個 你不如縫暗黑 11/07 12:53
doremon1293: 輸裝 反正你都要做動作了 11/07 12:53
FHOW: 肉鴿是對應鴨科夫出來的效仿遊戲嗎? 11/07 13:01