推 colhome: 聽起來不會讓遊戲變得更好玩 11/07 12:27
畫質這種東西其實就是你升級到下一世代時,感受會越來越弱
但你從下一世代回到上一世代時,比如回去玩舊遊戲時,就會明顯感覺到割眼睛
要說對遊戲性的幫助是比較低沒錯
但等硬體進步普及後大家遲早也會習慣
就像你現在回去看80年代的老番也會覺得很糊很粗糙
回去玩FC時代的遊戲(用實機和古早有掃描線的映像管電視)也會覺得很辣眼睛
推 aaaaooo: 到下個世代就沒人想花工夫做光柵全丟給硬體光追 省下的時 11/07 12:28
推 emptie: 但有一些地方「假的」光照有它獨特的藝術效果,遊戲跟純 11/07 12:28
→ emptie: 粹的物理模擬還是有目的上的差別。新方法比較省事但沒保 11/07 12:28
→ emptie: 證一定能有更佳的畫面。 11/07 12:28
→ aaaaooo: 間能改善其他部分 同時不同硬體也會產生巨大差距 11/07 12:28
推 jeff666: 我是來玩遊戲 不是來看畫面的 11/07 12:29
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:32:39
→ ThreekRoger: 遊戲畫面只要有隻狼的等級我就很滿意了 11/07 12:29
→ PunkGrass: 推3樓 11/07 12:30
→ Xavy: 現在光追的問題是美術設計沒跟上啊 11/07 12:31
→ aaaaooo: 要藝術效果參考相機怎麼玩的照著做就好 自幹是白費力氣 11/07 12:32
→ spfy: 光追是真的很漂亮 但沒有讓我有"這是遊戲革命"的感覺 11/07 12:32
最明顯有用處的地方大概就是重視光影的恐怖遊戲
或者是重視沉浸感的劇情類遊戲,比如RPG或開放世界等
https://www.youtube.com/watch?v=YF4HzRs1BHs
→ jason89075: 光追目前的意義只對於動畫運算大有幫助,對遊戲開發 11/07 12:37
→ jason89075: 完全沒屁用,因為實時運算會有很多問題,不能像最動 11/07 12:37
→ jason89075: 畫那樣慢慢算慢慢修 11/07 12:37
→ jason89075: #做動畫 11/07 12:37
→ jason89075: 到現在都還在拿將近5年前的UE5吹光照,但至今完全沒 11/07 12:38
→ jason89075: 實際在遊戲裡應用出來已經很說明問題了 11/07 12:38
有應用阿,只是大部分人都不會開而已,因為太吃資源
不然就是很少遊戲有對光追做設計優化
所以才說光追最好應用的地方大概是恐怖遊戲或劇情遊戲
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:18
→ jason89075: 業界實際會遇到的開發問題很複雜,不是你以為堆效能 11/07 12:39
→ jason89075: 就能解決的 11/07 12:39
就等技術進步和硬體普及唄
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:58
→ jason89075: 沒有通用性的技術不會普及,只會被淘汰,你所有的前 11/07 12:45
→ jason89075: 提都是UE5獨佔了所有技術,大家都跑去用UE5的狀況會 11/07 12:45
→ jason89075: 有是很典型的畫面這麼厲害,大家都應該來用的心態 11/07 12:45
光追是沒有通用性的技術?
我覺得只是顯卡成本還不夠低而已
以現在硬體進步的速度,十年(兩代主機輪替)後大概光追就在市場上全面普及了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:46:49
→ jason89075: UE5現在的問題就是,除了畫面很漂亮之外,其他全都是 11/07 12:46
→ jason89075: 一坨屎,只是他免費,可以省錢,但是論好用厲害的開 11/07 12:46
→ jason89075: 發引擎還是算了吧 11/07 12:46
推 hit0123: 我只知道開了光追會讓角色都變成歐郎 11/07 12:47
推 kira925: 現在就很信仰啊 “有用啦 我覺得光追超有用” 11/07 12:48
→ kira925: 實際玩起來大家感覺還是 “歐” 11/07 12:48
→ storyo11413: 少數人吹光追有用 但更多人要求穩高幀 11/07 12:53
還是那句話,就等技術進步和價格下降唄
說不定二十年後的世界,光追都是白菜價了
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:56:37
推 tsairay: 這次BF6就不搞光追啦,改追求穩定高禎和降系統需求 11/07 12:58
→ aaaaooo: 高幀主要也是PC仔因為會有low幀在那邊吵而已 11/07 12:58
推 game721006: 提高視覺效果,但對於最重要的遊戲性沒有太大幫助。 11/07 12:59
→ game721006: 電影般的演出效果或許是不錯的宣傳噱頭,但「遊戲」 11/07 13:02
→ game721006: 這東西最重要的依然是本身的遊戲性能不能讓玩家持續 11/07 13:02
→ game721006: 在遊玩中獲得樂趣。 11/07 13:02
推 phoenixzro: 光追很漂亮,然後我就關掉了,在寫實跟畫面資訊量之間 11/07 13:37
→ phoenixzro: 我選後者 11/07 13:37
推 Amulet1: 還好我5090每次都全開 11/07 13:43
推 MAXcafe: 其實一般人60FPS就玩得很開心了 11/07 13:43
→ lazioliz: 太吃資源 = 沒用 11/07 14:10
→ lazioliz: 而且光追一直有在用只是沒有濫用而已 11/07 14:12
推 khfcgmbk: 能看好畫面當然希望可以好,但如果限制了遊玩門檻或因此 11/07 14:46
→ khfcgmbk: 讓遊戲變太貴或不好玩,那確實沒有必要追求 11/07 14:46
推 h75311418: 但是以目前普級度遊戲整體來說這技術要完全發揮的少 11/07 14:50
→ h75311418: 而且開了還有最佳化的負擔在 11/07 14:52