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※ 引述《stinger5009 (歪歪歪)》之銘言: : IRyS還偷嘴 : 光追到底是什麼東西XD : 她根本不知道那是什麼用途 : 還有 : 誰來解釋光追到底是什麼XDD 光追就是光線追蹤,這個東西看靜態圖很難明白,要看動態的影片才明白重要性 https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
UE5的介紹 就是GPU會計算光線的折射,反射,散射等,讓畫面看起來更真實,更像電影或照片 沒有光追的遊戲看起來比較像繪畫質感,在進入暗處時只是給畫面加上一層陰影而已 以前的遊戲也有光影效果,比如說恐怖遊戲拿手電筒之類的,這種叫做動態光源 但動態光源不是真實模擬光線運動,所以還是會有些地方假假的 雖然說對大部分遊戲來說也很夠用啦 但我覺得光追是下一個次元的東西,是比解析度提高到8K更容易看出差別的東西 習慣光追後也很容易回不去 只是光追會讓GPU的運算暴增,這設備成本對大部分人來說還是挺貴的 我覺得光追的重要性可能還是要有學攝影的或是學寫實繪畫的人會更能感受到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.161.34.210 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762489194.A.418.html
colhome: 聽起來不會讓遊戲變得更好玩 11/07 12:27
畫質這種東西其實就是你升級到下一世代時,感受會越來越弱 但你從下一世代回到上一世代時,比如回去玩舊遊戲時,就會明顯感覺到割眼睛 要說對遊戲性的幫助是比較低沒錯 但等硬體進步普及後大家遲早也會習慣 就像你現在回去看80年代的老番也會覺得很糊很粗糙 回去玩FC時代的遊戲(用實機和古早有掃描線的映像管電視)也會覺得很辣眼睛
aaaaooo: 到下個世代就沒人想花工夫做光柵全丟給硬體光追 省下的時 11/07 12:28
emptie: 但有一些地方「假的」光照有它獨特的藝術效果,遊戲跟純 11/07 12:28
emptie: 粹的物理模擬還是有目的上的差別。新方法比較省事但沒保 11/07 12:28
emptie: 證一定能有更佳的畫面。 11/07 12:28
aaaaooo: 間能改善其他部分 同時不同硬體也會產生巨大差距 11/07 12:28
jeff666: 我是來玩遊戲 不是來看畫面的 11/07 12:29
※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:32:39
ThreekRoger: 遊戲畫面只要有隻狼的等級我就很滿意了 11/07 12:29
PunkGrass: 推3樓 11/07 12:30
Xavy: 現在光追的問題是美術設計沒跟上啊 11/07 12:31
aaaaooo: 要藝術效果參考相機怎麼玩的照著做就好 自幹是白費力氣 11/07 12:32
spfy: 光追是真的很漂亮 但沒有讓我有"這是遊戲革命"的感覺 11/07 12:32
最明顯有用處的地方大概就是重視光影的恐怖遊戲 或者是重視沉浸感的劇情類遊戲,比如RPG或開放世界等 https://www.youtube.com/watch?v=YF4HzRs1BHs
這款FPS的光影效果也蠻強的 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:38:00
jason89075: 光追目前的意義只對於動畫運算大有幫助,對遊戲開發 11/07 12:37
jason89075: 完全沒屁用,因為實時運算會有很多問題,不能像最動 11/07 12:37
jason89075: 畫那樣慢慢算慢慢修 11/07 12:37
jason89075: #做動畫 11/07 12:37
jason89075: 到現在都還在拿將近5年前的UE5吹光照,但至今完全沒 11/07 12:38
jason89075: 實際在遊戲裡應用出來已經很說明問題了 11/07 12:38
有應用阿,只是大部分人都不會開而已,因為太吃資源 不然就是很少遊戲有對光追做設計優化 所以才說光追最好應用的地方大概是恐怖遊戲或劇情遊戲 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:18
jason89075: 業界實際會遇到的開發問題很複雜,不是你以為堆效能 11/07 12:39
jason89075: 就能解決的 11/07 12:39
就等技術進步和硬體普及唄 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:39:58
jason89075: 沒有通用性的技術不會普及,只會被淘汰,你所有的前 11/07 12:45
jason89075: 提都是UE5獨佔了所有技術,大家都跑去用UE5的狀況會 11/07 12:45
jason89075: 有是很典型的畫面這麼厲害,大家都應該來用的心態 11/07 12:45
光追是沒有通用性的技術? 我覺得只是顯卡成本還不夠低而已 以現在硬體進步的速度,十年(兩代主機輪替)後大概光追就在市場上全面普及了 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:46:49
jason89075: UE5現在的問題就是,除了畫面很漂亮之外,其他全都是 11/07 12:46
jason89075: 一坨屎,只是他免費,可以省錢,但是論好用厲害的開 11/07 12:46
jason89075: 發引擎還是算了吧 11/07 12:46
hit0123: 我只知道開了光追會讓角色都變成歐郎 11/07 12:47
kira925: 現在就很信仰啊 “有用啦 我覺得光追超有用” 11/07 12:48
kira925: 實際玩起來大家感覺還是 “歐” 11/07 12:48
storyo11413: 少數人吹光追有用 但更多人要求穩高幀 11/07 12:53
還是那句話,就等技術進步和價格下降唄 說不定二十年後的世界,光追都是白菜價了 ※ 編輯: tlhc912237 (106.161.34.210 日本), 11/07/2025 12:56:37
tsairay: 這次BF6就不搞光追啦,改追求穩定高禎和降系統需求 11/07 12:58
aaaaooo: 高幀主要也是PC仔因為會有low幀在那邊吵而已 11/07 12:58
game721006: 提高視覺效果,但對於最重要的遊戲性沒有太大幫助。 11/07 12:59
game721006: 電影般的演出效果或許是不錯的宣傳噱頭,但「遊戲」 11/07 13:02
game721006: 這東西最重要的依然是本身的遊戲性能不能讓玩家持續 11/07 13:02
game721006: 在遊玩中獲得樂趣。 11/07 13:02
phoenixzro: 光追很漂亮,然後我就關掉了,在寫實跟畫面資訊量之間 11/07 13:37
phoenixzro: 我選後者 11/07 13:37
Amulet1: 還好我5090每次都全開 11/07 13:43
MAXcafe: 其實一般人60FPS就玩得很開心了 11/07 13:43
lazioliz: 太吃資源 = 沒用 11/07 14:10
lazioliz: 而且光追一直有在用只是沒有濫用而已 11/07 14:12
khfcgmbk: 能看好畫面當然希望可以好,但如果限制了遊玩門檻或因此 11/07 14:46
khfcgmbk: 讓遊戲變太貴或不好玩,那確實沒有必要追求 11/07 14:46
h75311418: 但是以目前普級度遊戲整體來說這技術要完全發揮的少 11/07 14:50
h75311418: 而且開了還有最佳化的負擔在 11/07 14:52