推 PunkGrass: 老黃罪大惡極11/07 13:36
推 vsepr55: GTA4 GTA5隔多久,說不衝突是不願面對現實嗎==11/07 13:36
GTA4到GTA5之間其實顯卡跟處理器性能進步
滿巨大的 但GTA5到現在GTA6都快出了 硬體性能
的進步並沒有那麼多了 反而是售價以及發熱量大
幅上升就是了
→ kaj1983: gta4(2008) gta5(2013) 11/07 13:39
推 jeff666: 黃仁勳,這就是你想要的世界嗎? 11/07 13:40
→ spring60551: 理想是不衝突啦,現實是今天有兩個打工仔,一個叫畫 11/07 13:53
→ spring60551: 質一個叫遊戲性,老闆身上只有100塊,你要不要猜猜11/07 13:53
→ spring60551: 看那個打工仔能領到比較多的錢? 11/07 13:53
→ jason89075: Steam用戶顯卡占比你可以去看一下,你說畫質跟遊戲性 11/07 13:56
→ jason89075: 不衝突,你是要只賣給金字塔尖端的0.1%玩家嗎...說這11/07 13:56
→ jason89075: 種話的的人是通通把資源當作無限的嗎,然後再抓語病11/07 13:56
→ jason89075: 說,對ㄚ 理論上不衝突,那你只是在說廢話不是嗎?11/07 13:56
以往遊戲一直隨著時代畫質微幅提升啊
只是現在顯卡太貴了
加上現在光追相當於同時開2-3個遊戲的負擔
結論:一切都是老黃的鍋
推 homeboy528: 其實樓主的用詞是不完全衝突,沒有說完全不衝突XD 11/07 13:56
推 gungriffon: 人類就是膚淺的生物 雖然口口聲聲說遊戲性很重要 但實 11/07 13:56
→ gungriffon: 際上還是視覺宣傳主導一切 不然也不會有3A這種騙局了 11/07 13:57
推 kaj1983: 那是你把投入的金錢和正向回饋扯在一起才會有衝突的邏輯 11/07 13:58
→ kaj1983: 實際上在執行專案時沒人知道投入的金錢會不會有正回饋 11/07 13:59
→ kaj1983: 然後不好玩但畫面好看時,就被人拿來提花錢花錯地方 11/07 14:00
→ kaj1983: 換個角度想,如果把錢全投在非畫面上,那是不是就能成功 11/07 14:01
→ kaj1983: 也未必吧 11/07 14:01
→ homeboy528: 為什麼大家舉例都很強硬的說完全放棄遊戲性或完全放棄11/07 14:02
→ homeboy528: 畫面,這種資源全部拔走一邊放在同一邊的一定很糞阿XD11/07 14:02
→ homeboy528: DMC3好玩,但是現在我看到那畫質我也不想開阿XDDDD 11/07 14:03
→ qss05: 不好玩,買了還不是打水漂…不如拿去看6次電影,搞不好總 11/07 14:03
→ qss05: 時數還差不多 11/07 14:03
→ jason89075: 看著近10年的業界大量的失敗案例,然後說未必會失敗 11/07 14:03
→ jason89075: ,你想表達什麼11/07 14:03
推 kaj1983: 最主要的原因是遊戲失敗了,或你以為遊戲失敗,才有這說 11/07 14:04
→ kaj1983: 法啊11/07 14:04
→ kaj1983: 很直觀,但事實不是這樣11/07 14:04
→ jason89075: 甚至今年還有荒野這個血淋淋的案例,現在不玩遊戲的11/07 14:05
→ jason89075: 人都要來蹭話題嗎?你們資源跟時間成本都假定是無限11/07 14:05
→ jason89075: 的是把?11/07 14:05
→ jason89075: 你這不就是標準的,我們不知道公司內部的消息,也許11/07 14:07
→ jason89075: 他有賺,只是我們不知道,但我必須要反著主流的意見11/07 14:07
→ jason89075: 來說或,反正沒人能證明,的論調?11/07 14:07
→ jason89075: 那你能不能先看看實際有資料可以查的遊戲銷量,公司11/07 14:07
→ jason89075: 股價,風評,公司營運狀況?11/07 14:07
推 jamber: 參考的話,我會參考FS社,雖然因為引擎的關係也會有優化11/07 14:07
→ jamber: 問題,但FS的畫面我覺得就是現在大多數玩家覺得的畫面可11/07 14:07
→ jamber: 以,它可能不是畫面最漂亮的,但也不會太差,有這種程度11/07 14:07
→ jamber: 的畫面剩下拿去投入內容就剛剛好11/07 14:07
FS其實還有超重度素材復用 才能把成本跟開發
時間都壓到那麼低 某些大廠可是不屑復用素材的
→ jason89075: 法社的閃軌,銷量從幾十萬暴跌到不到5萬,但公司依然11/07 14:10
→ jason89075: 有賺錢,那你是不是要說,商法垃圾,內容狗屎,因為11/07 14:10
→ jason89075: 他有賺,所以那些直觀的商業問題都不是問題了?你現11/07 14:10
→ jason89075: 在是拿你臆測的內容來反駁實際上的商業問題,你到底11/07 14:10
→ jason89075: 在說甚麼? 11/07 14:10
→ jason89075: FS很懂資源要下才刀口上,譬如AC6背景建模跟貼圖很糟11/07 14:12
→ jason89075: 糕,但是機器人的建模細節光照渲染超級精緻,所以實11/07 14:12
→ jason89075: 際玩起來體驗反而很舒服,該有的都有11/07 14:12
→ LipaCat5566: 跟顯卡價格沒什麼關係是遊戲價格通膨很快但是內容卻11/07 14:28
→ LipaCat5566: 沒有進步多少 需要畫質全開的玩家是非常少的11/07 14:28
並沒有 很多新遊戲就直接把門檻以及VRAM拉高
造成不全開用低階卡依然很難受
荒野最近不是才上演一遍嗎?
→ a36772004: 當初玩世界還窮 用760 畫質要我全開也做不到w11/07 14:35
※ 編輯: s9810456 (111.82.252.111 臺灣), 11/07/2025 14:46:01
→ LipaCat5566: 荒野那是re引擎自身的問題 不是遊戲場跟老黃勾結 11/07 14:57
→ LipaCat5566: 玩家也是不買單銷量比崛起慘 11/07 14:59