→ Israfil: 一般公司利潤減少就人員縮編裁員啊 如果用外包特約廠商系 11/08 16:16
縮編裁員的邏輯通常是人力精簡效率提高,而且投資人看到成本削減短期提高利潤率會買進
但如果你敢說你不只是裁員而已,而是決定要從此縮小規模了,那所有人都是長線看空你
→ Israfil: 統就是砍單減貨拉停生產 可能社會觀感不會完全一樣 11/08 16:17
另外任天堂雖然現金很充裕,但畢竟是上市公司
任天堂敢不製作3A遊戲,那以後現金也會越來越少
那任天堂決定縮減剛性開支和營運成本行不行?
在資本市場上這種話你讓投資人聽聽看,看他們的反應
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:21:39
推 a12a9200: 樓主說的很精準,股票市場你不成長股價就是跌跌跌 11/08 16:23
就比如說任天堂的主機如果不升級會怎樣?
那供應商誰還要跟你合作?
我們公司還在成長,還要推出新品,舊產品市場越來越小利潤率越來越低又雞肋,為你保留舊產線也是妨礙我家升級擴產,你不買我們新品不下新訂單誰還要跟你合作?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:25:48
推 palapalanhu: 所以公司規模沒事不要變大 11/08 16:26
不變大也不行阿,更何況這還是科技業
哪怕公司員工不在意自己的薪水和獎金
但如果任天堂固守舊技術,跟你混就是自己的職業技能會越來越落後時代
工作可能保不住,以後轉職也會更困難
這種不求上進的公司只會留下一堆沒有生產力的老害,讓公司未來更慘而已
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:30:00
推 s8018572: 不要沒事上市 11/08 16:29
→ s8018572: valve沒上市 看起來也沒固步自封 11/08 16:30
任天堂一開始只是個花牌作坊
投入這一行就要跟其他科技巨頭競爭
很多公司都是超大資本或跨國企業
任天堂不上市是絕不可能快速跟他們競爭並且擴大市占率的
只靠自己資金這樣太慢了無法擴產
那任天堂很快就會在市場上消失
所以任天堂不可能不上市
噓 bmaple730: 是要發幾篇 11/08 16:31
推 CornyDragon: 規模變大 產品單位成本降低 競爭力也會提升 11/08 16:33
→ CornyDragon: 也沒有一定大就不好 11/08 16:33
→ krousxchen: 光一句話就可以打爆你的臉了,任天堂需要平均每月一 11/08 16:40
→ krousxchen: 款自家遊戲推出 11/08 16:40
→ vsepr55: 連字都不想看,你們真認真== 11/08 16:40
噓 MaxMillian: 濃厚的p055198味 11/08 16:42
→ krousxchen: 反觀索尼就像你說的作,所以本世代本家遊戲少 11/08 16:43
你根本沒懂我的意思
我是說任天堂不能只有小成本作品
一定要有3A大作才能支撐營運
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:46:16
→ pandoraz: 川島隆太教授監修大人的DS腦力鍛鍊 11/08 16:46
任天堂不可能每次都靠這種爆紅阿
你看後來的川島隆太銷量還能不能像初代那麼高?
而且沒有上市
任天堂早在FC時代就消失了
你根本沒錢擴產去搶市占率
裝機量上不去那第一回合就被SEGA或其他公司幹掉了
→ aaronhkg: 這種連續發長篇大論的感覺真的很熟悉... 11/08 16:46
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:48:14
→ pandoraz: 第一回合就贏到對手脫褲了 還在第一回合www 11/08 16:51
因為任天堂第一回合就上市了阿,任天堂上市時間是1962年
你到底懂不懂擴產能的意思阿
你要提高銷量,就要擴建產線,擴建廠房,請更多的員工
但你手邊只有一百塊,要搶下這個市場要一千塊,不夠的九百塊怎麼辦?
跟銀行借錢,還有上市集資
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:06
噓 krousxchen: 腦鍛二代銷量比一代高 11/08 16:53
現在咧?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 16:54:19
→ krousxchen: 一邊說大公司怎樣怎樣,然後又說不能只有小成本作品 11/08 16:57
→ krousxchen: ,這人精神分裂? 11/08 16:57
笑死,你是真看不懂這些東西
小作品就算不賠本或有賺錢,也無法支撐任天堂的規模,也會讓投資人悲觀
大家都指望你擴大產能,升級技術,提高銷量和毛利率,然後讓合作夥伴也賺錢
你不升級軟硬體,誰跟著你有錢途?
老子還指望公司更上一層樓,誰還為你保留舊產線?
老子還有更長遠的職涯規劃,誰還跟你玩舊技術?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:00:15
→ krousxchen: 你自已說後面的作品不會比初代高的,被打臉還硬凹? 11/08 17:00
NS新作的銷量只剩十萬級了啦,跟當初比只剩百分之一
你還指望任天堂靠低成本遊戲吃一輩子阿?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:02:20
噓 krousxchen: 笑死,誰看不懂你那些屁話,問題是任天堂就不是照你 11/08 17:02
→ krousxchen: 的屁話做事 11/08 17:02
那你就不要指望薩爾達和馬力歐新作提高畫質和製作規模阿
NS2也乾脆不要性能升級了,你看以後老黃還要不要跟任天堂合作?
科技業就是這樣,只准前進,不准後退
資本市場和合作夥伴就是督戰隊,你不前進就槍斃你
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:08:43
噓 krousxchen: 笑死,你還以為你的論點是什麼金科玉律哦,一定要照 11/08 17:08
→ krousxchen: 你的論點老黃才會跟任天堂合作? 11/08 17:08
→ reaturn: 那有不能變小,各種產業直接看壞未來直接砍單的一堆啊 11/08 17:09
暫時砍單跟永久性縮編那性質完全不同
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:11:50
→ krousxchen: 當年的wii就不是照你所謂的大公司邏輯 11/08 17:10
所以WII性能有沒有比GC升級?
NS2性能有沒有比一代升級?NS2有沒有比一代更貴?
馬車世界和剛蕉的成本有沒有比前作上升?
答案都是有
那不就結案了嗎
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:12:46
→ pandoraz: 任天堂也不只有川島隆太教授這系列好嗎 11/08 17:13
→ krousxchen: 如果說只能照你的論點,就不會有一堆專業經理人把公 11/08 17:13
→ krousxchen: 司搞倒了 11/08 17:13
問題是這些也是任天堂自己老臣的結論,你去問宮本茂看他會不會同意技術降級或資本支出下降
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:14:38
→ pandoraz: 還沒擴產對手就爆死了,還在第一回合 11/08 17:13
→ pandoraz: 你員工薪水本來就會提升了,為何成本反不會上升 11/08 17:14
你不先借錢確保備貨充足怎麼打敗對手阿?
聽你說的好像FC擴產沒跟銀行借錢一樣
老任當年跟原料供應商談判壓成本都是用對賭協議
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:15:59
→ krousxchen: 還在硬凹Wii性能贏GC,事實就是遠輸同世代對手 11/08 17:15
跟自己比,仍然成本上升了,懂?
就算NS2性能仍然比友廠差
但老任一線大作的製作成本依然是高風險
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:16:54
→ pandoraz: 1980年代薪水和現在有一樣? 還是讓你繼續領一萬五 11/08 17:16
誰跟你說成本不會上升?你再回哪裡阿?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:17:22
→ krousxchen: 笑死,你還能幫宮本茂代言啦?事實就是老任平均一個 11/08 17:17
→ krousxchen: 月一款遊戲 11/08 17:17
要支撐還得靠3A
你就說這馬車世界和剛蕉算不算3A吧
你必須對玩家維持還會推出3A的期待感
因為很多玩家不一定會買你的2A遊戲
老任也是很多作品只有十萬級銷量的
不一定賠錢但無法支撐公司營運
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:18:57
→ krousxchen: 笑死,wii的成本比GC高,你要確定吶? 11/08 17:18
→ krousxchen: 當時摩爾定律還沒失效好嗎? 11/08 17:18
查一下網路很難嗎
WII成本158美元,GC成本125美元,而且還沒算行銷成本,行銷成本WII還比GC更高
→ pandoraz: 連成本都搞不清楚還是繼續領一萬五好了.... 11/08 17:19
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:20:11
→ krousxchen: wii那點性能提升早就低於摩爾定律成長了 11/08 17:20
又沒人說老任技術超越友廠
只不過是陳述老任開發成本也在不斷提高的事實罷了
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:20:50
→ krousxchen: 你是拿同年算呀?要算是算首發年成本好嗎 11/08 17:21
你去哪邊找到的資料說WII比較低阿?
來一份看看唄
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:22:22
→ krousxchen: 老任都是不虧錢賣主機,首發年當然是250美元左右 11/08 17:23
我再說成本,你再說啥?你要不要看看自己再說什麼?
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:26:38
另外我補充一下
你還是不太懂固定營運成本的概念
比如說我作一款遊戲,成本是十萬美元,然後這款遊戲發售後我賺到一百一十萬美元,所以我有一百萬美元的利潤,這款遊戲當然是賺錢的
問題是我公司營運要每年要一千萬美元,所以雖然只算這款遊戲的銷量沒有賠錢,但不足以支撐我整間公司的營運
我需要每年推出十款這種銷量的遊戲,才能損益兩平
如果你只是獨立開發商,通常你整個團隊就只開發一款遊戲,所以你一款賺錢了整家團隊都能養活
但如果你是大公司,那你除了研發團隊以外,還有不參予研發的營運團隊,這些人需要你賺更多錢才能養活
所以你不能只有十款這樣的遊戲,分別是養活每個研發部門,你需要3A級的大作遊戲,才能連營運團隊都一起養活
對任天堂來說就是這個道理
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:32:16
→ pandoraz: 員工薪水都隨著時代漲了,成本本來就會提高 11/08 17:27
→ pandoraz: 你要不要重新再看看你文章在打什麼 11/08 17:28
→ krousxchen: GC首發成本本來就跟價格差不多 11/08 17:28
→ pandoraz: 多人想要升職加薪致富 11/08 17:28
技術成本沒提高嗎?你好像是這個意思阿
→ krousxchen: 反而wii是特例,搞到成本遠低於售價 11/08 17:29
公三小,WII售價也比GC高50美元好嗎
※ 編輯: tlhc912237 (114.19.166.236 日本), 11/08/2025 17:33:42
推 johnli: 提高畫質又不急 ps6是能逃到8k還是16k嗎 11/08 17:50
→ yo0529: 這個文體跟跳針方式真的既是感很重欸,幹嘛不用原ID發文 11/08 18:57
→ yo0529: 就好? 11/08 18:57
噓 krousxchen: 貢啥小,Gc跟wii一樣都25000日幣 11/08 19:59