推 cat05joy: 砍太多 不像RPG 當成一輪動作遊戲還可以 11/10 03:19
→ cat05joy: 再回頭去看FF15資源然後再看這部 實在慘 11/10 03:19
推 hoos891405: 全破之後的模式才稍微感覺的戰鬥的樂趣,問題是招式 11/10 03:46
→ hoos891405: 還是太少,變成一直在等招喚獸招式的CD..所以才會說 11/10 03:46
→ hoos891405: 很網遊 11/10 03:46
→ hoos891405: 同樣是等CD,印度神劍系列都比較有趣,因為可以玩隊友 11/10 03:47
→ hoos891405: 搭配。FF16的狗根本沒屁用 11/10 03:47
→ hoos891405: 而且如果你只是要破關,大部分飾品的詞條都跟瘙癢一 11/10 03:48
→ hoos891405: 樣,只有很後期DLC某幾個才真的有感 11/10 03:48
→ hoos891405: 要說戰鬥,FF起源還比較爽 11/10 03:48
→ LittleJade: 其他部分沒意見,高難那段類比感覺怪怪的 11/10 03:59
推 SinPerson: 戰鬥的呈現方式很差,無雙起源才是適合這故事的玩法, 11/10 05:58
→ SinPerson: 而不是DMC 11/10 05:58
推 kenu1018: 劇情就真的很冰與火之歌 前面像第一季 五年後變最後一 11/10 06:58
→ kenu1018: 季 然後男女主角有沒有打炮不知道 擺個啞謎給玩家猜 11/10 06:58
推 dos32408: 吉田在製作16的時候就已經是se一人之下萬人之上的執行 11/10 07:01
→ dos32408: 董事了根本就不會有資金不足的問題吧? 11/10 07:01
→ dos32408: 真要說問題的話反而比較大的可能是因為跟索尼簽了限時獨 11/10 07:02
→ dos32408: 佔搞到遊戲要幫ps5拉抬熱度所以趕上市 11/10 07:02
→ Nevhir: 吉田的風格就 他會先確保公司獲利 只要可能讓公司虧 就會 11/10 07:18
→ Nevhir: 從遊戲砍成本 11/10 07:18
推 bc0121: 除了招式少,普攻太癢也是個問題,那些踩敵跳、蓄力砍啥的 11/10 07:30
→ bc0121: 一頓操作還不如放個召喚獸技能有用,最後自然就變成等CD放 11/10 07:33
→ bc0121: 技能網遊 11/10 07:33
推 gm79227922: 吉田強項真的是管理 但遊戲創意蠻普通的 FF14當初也是 11/10 07:34
→ gm79227922: 魔獸模仿作 還是3.0版本的 遊戲內容也是很多遊戲縫合 11/10 07:34
→ gm79227922: 怪 內容簡化到極致 很多系統淺嚐而止 11/10 07:34
推 Yanrei: 同期開發兩個遊戲,一個各種事件、小遊戲塞到滿出來,另 11/10 08:00
→ Yanrei: 一個後半嚴重閹割,大概也能看出來哪邊的經費分配不足了 11/10 08:00
→ LuckSK: 他的大破大立就是把其他網路遊戲模式弄進來 再讓玩家舒舒 11/10 08:05
→ LuckSK: 服服 吉田好處原po也講了 但是他就是有想法但不創新的人 11/10 08:05
→ LuckSK: 所以什麼16參考冰與火之歌 戰鬥參考DMC 虎頭蛇尾很正常 收 11/10 08:05
→ LuckSK: 得好才是最難的 11/10 08:05
推 ex990000: 光沒有夥伴就不能稱ff本傳了 11/10 08:18
推 alexnws: 奧丁那段真的很爛 11/10 09:27
推 bc0121: 但奧丁戰我覺得還蠻好玩的就是(雖然一開始邊玩邊罵XD),反 11/10 10:07
→ bc0121: 倒是被稱為最後巔峰的巴哈戰我評價不高,可能是因為要操作 11/10 10:08
→ bc0121: 鳳凰玩彆腳射擊小遊戲的緣故吧 11/10 10:09