作者shirman (跟風向對幹克什米爾居民s)
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標題Re: [閒聊] 電競的流量可以變現嗎
時間Mon Nov 10 11:13:05 2025
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: 突然想到
: 鬼滅的漫畫挺好
: 但有人說是幽浮桌的光影功力讓鬼滅因動畫化/電影劇場更提升人氣
: 那電競有沒有機會做成電影
: 例如把Faker的生平 離隊 再次冠軍的故事
: 剪輯成小型紀錄片
: 登上大螢幕
: 這樣應該就算流量變現了吧?
: 願意去電影院看電競電影的人多不多?
: 也或許可以小出圈
: 因為沒玩lol的人大多不會去看電競比賽
: 但是卻可能去看現象級的電影
小型紀錄片,大概沒什麼噱頭
但可以模仿《一級玩家》的拍攝手法
直接拍選手奪冠的故事
畫面表現上,可以區分為現實和比賽內容
比賽過程,就是搭配武打演員,套英雄造型cg,再套選手臉
呈現出一個選手操控的英雄
經過一定程度的省略和修改
譬如用武打加上特效,來代表換血和打會戰
然後盡可能不要講解技能細節,只要闡述打塔打主堡的規則就好
其餘就讓畫面來說話
這樣整部電影就區分為現實和比賽兩塊內容
現實部分就讓主角經歷比賽壓力還有人際關係、職業生涯種種問題
比賽內容就是各種炫技
這樣只要故事基本架構合格,剪入預告片的比賽內容夠炫
加上海量粉絲情懷
出圈應該不難
唯一我覺得要注意的
應該就是參賽選手和主角應該是偏影射純虛構
不要明講就是誰誰誰
不然反派難挑選,也會起爭議
畢竟一部電影就是要有個討厭鬼出來被爆揍一頓
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推 iam0718: 看來12強的反派就日本了 11/10 11:15
→ furbyyeh: 我在快打求旋風 就已經播過了 小眾 11/10 11:15
推 hongzero: 類似全職高手把操作的角色動作化應該還行 11/10 11:15
推 livingbear: 小眾啊,大部分電競遊戲圈外人根本看不懂在玩啥 11/10 12:23
→ livingbear: 除了格鬥遊戲還能沾一下 11/10 12:24