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有好幾個點可以講   首先就是民族性,中韓都同屬東亞社畜圈,好勝心很強、內捲文化又刻在DNA裡的,在 這種效率大於一切的環境下本來就較容易培養出強的選手與建立良好的體系。常看實況和 Youtube影片能很容易發現一件事,歐美人是在「享受」遊戲,他們平常玩遊戲的目的是為 了放鬆,常常不守常規搞一些奇怪的玩法。如SivHD。而東亞人是「我他媽就是來贏的!」 ,很執著於勝敗,隨時緊盯Meta,寧願玩自己覺得無聊的Meta角也不要玩自己想玩的角色 。(我這邊說的是一般玩家喔)   像我之前常玩一個50vs50的寫實二戰遊戲Hell Let Loose,這遊戲很硬核,非常講究 團隊合作。所以在中國服或其他亞洲服平常語音都在臭幹隊友、喊來喊去,純粹就是想贏 。同樣目標都是贏得勝利,歐美服就不一樣了。語音雖然更頻繁,但很多時候都在角色扮 演,比方說倒地了會「RRRRR~~MEDIC!!!」、「I can't feel my legs...」,如果是在 亞洲服只有「醫生,這裡能拉一下嗎?」。亞洲服打輸了先是爆氣抓戰犯,歐美服只要打 得精彩輸了也只會說真可惜。   我還記得當時SivHD在台灣打表演性質的全明星賽,他老兄直接現場表演吉他英雄EZ, 還常常在Juke來Juke去的,完全就是他影片裡的風格。結果賽後卻惹惱不少人狂罵他亂搞 ,說他「根本不想贏比賽」,但他確實只是來娛樂觀眾的沒錯...   再來是遊戲本身熱度,遊戲熱度高玩家基數才會大,基數大才容易出人才。   大家還記得台灣什麼時候開始瘋LOL的吧?沒錯,就是TPA在2012拿下S2世界冠軍時。 當時新聞狂報,「台灣之光TPA」直接讓LOL瞬間在全台灣的線上遊戲中制霸。那時我才國 中,在此之前身邊同學根本沒聽過有人在打LOL,大家打CSO、AVA、跑跑比較多。   以前是每隔幾天就出一個Online Game,不像現在幾乎都手遊或Steam直接買斷遊戲。   可是之後LOL也在全球爆紅,隔年直接開啟Faker神話,甚至到今年為止台灣已經有10 年連8強都沒進過。也是導致玩家人數銳減的原因。連LMS都解散了,以前光LMS自己就7支 隊伍呢。   而韓國、中國兩個賽區一直在世界賽上輪流拿冠軍,像往爐火裡添柴火般維持著國內 熱度。歐美狀況其實和台灣是一樣的。歐美在LOL成績不好所以熱度狂降、但在CS很強所以 熱度很高,中韓在LOL成績好所以熱度很高、在CS成績不好所以玩家就少。   還有台灣的大家常忽視了一點,歐美不是每個人家裡都有PC,一堆人家裡是只有PS5、 Xbox等家機的,家機的比例甚至比PC還多一點。亞洲則是相反PC佔大多數。而LOL又只能在 電腦裡打,不支援跨平台遊玩。歐美人口加起來都沒一個中國多了,更何況有一半的人的 遊戲重心是放在家機上的。壓根就碰不到LOL。   很簡單的例子便是日本。民族性跟中韓一樣,但日本的家機比例非常高,PC玩家格外 稀少。日本雖然是遊戲大國,但他們的電競(PC)卻是出奇的弱。家機方面也就快打旋風 這類的很厲害。幾乎都是在1對1單挑的遊戲,沒什麼團隊合作的經驗。   中國也是這十多年來隨著經濟發展,遊戲玩家變多後電競才崛起的,不然在此之前亞 洲賽區的電競比賽中,韓國除了台灣會偶爾蹦出幾個怪咖強者外,是沒有穩定的勁敵的。   以前70幾台電競不外乎就SF、跑跑卡丁車、星海爭霸2,前面兩個韓國遊戲先略過,星 海2的南韓在2012~2019的8次比賽中拿了7次冠軍。在亞洲只有台灣曾出現一個非韓的Sen比 較具有威脅性。大多時候8強幾乎全是韓國人。   簡單總結LOL的熱度在全球狂降,台灣國高中生也不玩。剩中韓兩邊互相幫忙抬熱度。 但LOL能撐這麼久已經是傳奇了,少了Faker會讓很多人連比賽都懶地看。   -- 藍色石蕊試紙碰到PTT鄉民會變成紅色的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.8.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762836868.A.D8D.html
orcazodiac: 整篇完全不對 11/11 12:57
ilove640: 其實在TPA之前就很多人打LOL了 當年信長三國的都轉過去 11/11 12:58
ilove640: 甚至早期一些職業選手也是玩信長三國出身的 11/11 12:58
FrogStar: 本來就已經蠻多了 拿冠又推了一波上去 11/11 12:59
我知道是有不少,只是想表示奪冠後全台瘋迷的程度,我那時候也只看過PTT上有人在討論 而已。去網咖是會看到有人在玩啦 ※ 編輯: hjk11111111 (119.14.8.148 臺灣), 11/11/2025 13:05:35
orcazodiac: 只要看到LOL在TPA奪冠後爆紅,整篇文章後面就可以不用 11/11 13:02
orcazodiac: 看了 是因為LOL當時剛進台灣非常熱門TPA奪冠才有人關 11/11 13:02
orcazodiac: 注 而不是反過來 11/11 13:03
cody5361: TPA以前大多是本來就打信長三國的玩家,TPA之後才真的吸 11/11 13:19
cody5361: 收很多沒接觸過DOTA類的群體 11/11 13:19
cody5361: LOL當時剛好又是信長新版亂改加開圖超嚴重,想好好打完 11/11 13:20
cody5361: 一場都有問題。一開局就有人跳Game 11/11 13:20
Zzell: 競技類遊戲完全沒有你說的這種文化差異 11/11 13:21
Zzell: 大家玩就是想贏 當pro就是要得冠 11/11 13:22
Zzell: 最後就是不同遊戲的風靡程度篩選出來的top實力差異而已 11/11 13:22
reCAPTCHA: 完全不對= = 11/11 13:22
Nitricacid: LOL剛進來的時候沒到非常熱門吧 就 dota 玩家群轉移 11/11 13:23
Nitricacid: 而已 開始一堆妹子也在打lol跟跑活動的確是奪冠後的 11/11 13:23
Nitricacid: 事 11/11 13:23
Zzell: 不管在什麼文化moba類一直都是輸了就怪東怪西怪隊友 11/11 13:25
iampig951753: Lol也是我約炮成功的線上遊戲之一 女生真的不少 11/11 13:28
CowBaoGan: 你整篇都沒提到三國信長 但這才是當時台灣玩家多的主因 11/11 13:30
qwer951753: 笑死 開頭就知道整篇不用看了 11/11 13:47
qwer951753: 當年我只玩楓谷 被玩信長轉LOL的抓來湊5排 11/11 13:48
qwer951753: 然後大概這時期開始網咖整排全都是打LOL 然後TPA才奪 11/11 13:49
qwer951753: 冠 記憶猶新 11/11 13:49
davidliudmc: 看開頭就知道整篇都在唬小 11/11 14:06
tw15: 你這篇 怎麼說 換任何地區都通用 =都不通用 11/11 14:40
tw15: 你還不如用古早刻板那套 給歐美中底層選手錢太多 訓練又太 11/11 14:43
tw15: 少 過太爽 不受教 11/11 14:43
tw15: 第一段那就是對岸有一陣子洗腦自己外部粉用的過氣言論 你還 11/11 14:44
tw15: 不如用ai彙整 11/11 14:44
bluejark: 原本玩三國信長都盜版仔才多少人而已 11/11 16:52
bluejark: g社有說tpa後玩家數暴增很多 11/11 16:53
bluejark: 你們年輕玩三國信長的都沒現在的年輕人傳說對決多 11/11 17:00
diemomfish56: 職業選手本來就是來贏的 不然是來輸的嗎 11/11 18:29
newtoby: fps電競頂級的圈子都白人 亞洲人很少能打得進去的 11/11 20:03
newtoby: 不是白人不好勝 是白人更擅長fps 11/11 20:04