→ bnn: 其實是猜先手影響勝率的占比 11/11 15:34
推 wuwuandy: 遊戲王比較像系統運作太完整了,導致勝敗只靠先後攻已經 11/11 15:45
→ wuwuandy: 開場手牌事故決定 11/11 15:45
真的是這樣 先攻起手無動點全手坑
光是這樣我就不認為運氣實力比會相同
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/11/2025 15:47:06
→ wuwuandy: 已經(x 以及(o 11/11 15:46
推 wuwuandy: 所以造成遊戲王牌組本身非常不靠運氣,但短期勝負很靠運 11/11 15:50
→ wuwuandy: 氣 11/11 15:50
→ wuwuandy: 但是場次堆上去之後實力會顯著表現在勝率上 11/11 15:51
→ paladin90974: 還不說OCG還有備牌的 11/11 15:51
推 vsepr55: 備牌只是讓先攻更強啊,隨便一張陷阱你整副牌都沒用了 11/11 15:54
推 tooyahaya: 那種陷阱早死光了,遊戲王當前環境沒有壓倒性的卡組, 11/11 16:06
→ tooyahaya: 卡組之間也有相性 11/11 16:06
→ tooyahaya: 而且說真的,用手坑本來就是拿穩定性換後手強度 11/11 16:08
→ tooyahaya: 真要組起手100%不卡當然可以 11/11 16:08
→ tooyahaya: 遊戲王可以是說是自願放棄穩定去換取更高的上限 11/11 16:08
→ charlietk3: 個人支持TCG把障壁禁止的做法 11/11 16:19
推 youyuoims94: 遊戲王猜拳贏了至少一半吧,對手沒手坑擋你勝率差不 11/11 16:21
→ youyuoims94: 多就70%以上了 11/11 16:21
推 kingroy: 備牌就是有那種剋特定主題的吧,BO3/5沒SD可能比較好點 11/11 18:11